【前言】
2007年3月,为挽救光荣公司在当时因《真三国无双5》过于超前的“创新”而导致的销量滑坡,彼时仍是新手制作人的铃木亮浩临危受命,在那个“缝合”尚未大行其道、“改编不是乱编”的观点仍大有市场的年代,展现了其超越常人的“和面”功底,一款在当时看来过于“离经叛道”的缝合作品《无双大蛇》,就这样在简单的把《真三国无双4》和《战国无双2》的素材拼接后,被端了上。
“离经叛道”的无双作品
然而最终出乎意料的是,光荣公司,还真就借助无双游戏的舞台,讲好了一个看似胡乱堆砌的故事。
《无双大蛇》系列讲述了仙界的魔王远吕智祸乱人间,为了找寻能够击败自己的强者,创造了一个时空混乱的世界,将中国三国时代和日本战国时代的名将召唤到了一起,来了一场酣畅淋漓的“大乱斗”,怀着不同目的的人因为不同原因,分为了为远吕智效力的魔王军和讨伐远吕智的讨伐军,各种阴谋阳谋悉数出现,光荣凭其多年制作历史题材游戏的功底,插入了各类层出不穷令人会心一笑的历史梗,顺带衍生了一些奇奇怪怪的超时空CP组合,创造了一个颇有趣味的“大蛇宇宙”。游戏里那个看似杂乱无章的关卡编排实则背后联系紧密,不少爱好者们甚至通过抽丝剥茧还原了剧本大纲,令人感慨当时的光荣,即便是恶搞,也尚颇具“工匠精神”。
cp大手光荣的杰作
【动机】
一直以来,尽管无双游戏在系统上时刻在强调一骑当千式的“割草”,但因其主系列剧情是以现实中的战争为原型进行创作的,故而千军万马的作用在剧情里始终都有存在感,大蛇系列里即便有一位武力值超群的“魔王”,其统治世界的方式也非简单的机械降神,大兵团的作战也是必不可少的一环。
因此,当年在游玩《无双大蛇》的时候,我便一直有个想法,倘若大蛇这样的剧情和世界观设定,与SLG游戏相结合,可以碰撞出怎样的火花呢?而两年以前,在无双大蛇贴吧里看到了有相同想法小伙伴的发帖时,则让我下定了决心,要把这样的想法正式付诸实践……
【初步想法】
三国志11的玩法与上述设想不可谓不合拍,经典的超大棋盘作战,极简上手的内政系统,丰富多彩的兵种、技能、策略搭配,表现力十足的单挑系统,想要还原一个多方势力厮*角逐的大战争场景,毫无疑问这样的引擎为我们提供了可能。
同时,三国志11在国内拥有庞大的玩家群体,众多大佬开发了各式各样的修改器,可编辑内容几乎涵盖了游戏的方方面面,哪怕一点编程也不懂的小白,也能轻松上手,做出基本符合自己要求的mod作品。
基于上述考量,我开始利用业余时间龟速推进,从修改人物名字、设定能力、调整剧本,到替换头像,优化UI,编辑人物列传……原本以为并不复杂的事情,工作量却远远超出了我的预期,加上各种各样的生活琐碎,不得不改改停停,许多当时设想的宏大目标也只能搁置,最终有了今天这个让自己大概九成满意的作品。
【MOD的一些注意事项】
1.为了保持画风整体一致,人物立绘选择了素材较多的二次元风格,人物形象并非全部采取无双游戏的造型(简而言之就是夹带了大量“私货”),存在部分人物娘化,找得到二次元形象的人物尽可能套用已有形象的人设,实在没有的,部分借助ai绘图完成。
2.人物能力值设定、技能设定、人物关系设定参考无双游戏剧情和历史,因为都是基于自己理解,部分能力值和技能甚至是随便拍脑袋想的,有不严谨的地方,游戏中有自带的编辑器,可随意进行调整。
3.地图上的势力分布仅能做到大体还原,因本身对无双大蛇的地图并未做深入考究,故而将城池、港口、关隘等设施的名字虚化,用城ABC这样的形式命名,地图保持三国志11原版地图不变。
4.部分边缘人物的从属势力在无双大蛇本体剧情里是存在一定bug的,因此人物归属仅能说尽可能还原设定,少量人物的错误可能难以避免。因为三国志11的体量有限,武将的总数上限就是不到700人,故而有相当一部分的人物不可避免的会缺席,好在基本也都是些大众脸的边缘人,整体体验不影响。
5.目前暂时只有两个剧本,分别对应大蛇初代和魔王再临的时局图,后续计划再更新一个大蛇二代的。剧本均为假想剧本,剧情什么的,肯定是没做的,涉及到代码修改,已超出小白的能力范围,毕竟重要的是体验“大乱斗”的快乐嘛。
【如何开始游戏】
下载后打开游戏根目录里的San11 sire 2.07文件夹里的这个sire启动程序。
点这里设置游戏启动文件路径:
选择根目录里的这个:
选择这个,读取sire设定文件,准备了两个备选,其中一个参考了sire修改器作者的默认设置,对游戏本体的难度设定和玩法有较大改动,另一个仅启用了武将名字扩展一个功能并新增了部分特技,其他设定与三国志11本体一致,有不够合理的地方,可结合实际自行调整。
sire设定完毕后,再点刚才设置游戏启动文件路径的按钮,启动游戏即可(第二次游玩就不需要再重复前面的步骤了,直接开sire然后启动游戏)。
开始界面的几个选项,新手教程和挑战关卡因为人物头像的问题会充满违和感,所以就不要碰了。直接选择开始新游戏,以前两个剧本开局即可。后面的本体剧本涉及到数据库的问题,必须保留,简单粗暴地删除会导致游戏无法正常进行,同样无视就好。
选好剧本后选择势力、调整详细设定就不多赘述了,注意这边的反应编辑要选择无效,否则人物能力值还会套用游戏本体设定的模板,具体需要调整的,请在每局游戏开始后在游玩过程中调整,或用sire修改器直接修改剧本。
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