曾因剧情引来群嘲,热度一时堪比《崩坏三》,《解神者》好玩吗?

曾因剧情引来群嘲,热度一时堪比《崩坏三》,《解神者》好玩吗?

首页角色扮演解神者X2珠雀绮馔更新时间:2024-04-26

哈喽各位亲爱的小伙伴,这里是游戏路人君。

因为最近玩了很多的新游戏,也玩了很多之前上线的一些老游戏,所以每天路人君会多更新几篇,确保大家可以有不同的东西看。因为今天有跟大家分享一篇关于漫改游戏的文章,而且这也是最近几天路人君想要持续跟大家分享的东西,所以这一篇咱们就来聊一聊最近上线的《解神者:X2》。

如果你是一名喜欢玩二次元手游的玩家,或者说你关注路人君很长时间了,那么路人君相信你一定知道《解神者:X2》这款游戏在上一次测试时的名气,一手NTR操作可以说是瞬间将玩家的游玩感受拉满,使得无数玩家纷纷问候游戏制作组,尤其是游戏的文案和策划。甚至是在下线之后依旧有很多玩家怨气十足,想要抒发一下自己内心憋屈的感受。所以在这一次游戏上线之后,路人君又是重新将游戏玩了一遍,但是为了让各位读者大佬明白来龙去脉,还是先跟大家做个铺垫:

在上一次测试时,游戏中的剧情走向相当奇怪,作为游戏主角的玩家花费了大量精力、财力以及物力培养的小姐姐,在剧情上竟然是游戏中另一名角色的媳妇;而且作为游戏主角的玩家,在游戏中竟然只是一个长得颇像史莱姆的球状物体,除了各种富有特色的表情包以外,实在是没什么帅气的地方。这样一波蜜汁操作的结局就是玩家付出精力养成的老婆,竟然当着自己的面喜欢另一个男性角色,而且这位男性角色长得还比自己帅得多。

虽然上面的描述因为时间问题可能有所疏忽,但是这一次游戏上线之后官方在简介里的话也可以证实上一次测试时的剧情问题有多么严重(大家可以看截图,我可不是水字数的作者)。总之除了剧情上面的失误以外,游戏还有各种各样的错误出现,导致上次测试的结果可以说是相当的惨淡,所以在这一次游戏上线之后,玩家可以看到制作组相当有诚意的在TapTap上面的长篇道歉,那么这一次的《解神者:X2》游戏体验又会如何呢?

首先游戏的画风还是可以的,无论是游戏中各位角色的颜值还是场景的画风和建模都是不错的。而且,在游戏里相信有很多角色的形象和建模会让一些"光影"的老玩家看起来相当的熟悉,比如说游戏宣传画面里的粉毛大镰刀角色。作为一名曾经玩过一段时间《光影对决》的玩家,路人君当时对"光影"里的四方形地图依旧是记忆犹新,只可惜MOBA游戏竞争太过激烈,最后游戏也是落了个惨淡收场。

除了画面之外,游戏在玩法上面的改变是这次上线之后路人君最重视的部分。路人君还记得上次测试结束之后,路人君在文章中将《解神者:X2》错误的与《崩坏三》做了一次比较,本意是想跟二次元手游天花板来一次对比,但是在玩法上面确实是相差太多。好在经过各位读者老爷的提醒之后,在这一次的文章构思中就明确了路人君的想法,不会再出现这种错误。

在经历过上一次的测试之后,在这次上线之后,路人君可以明显的觉出游戏在操作以及玩法上面确实是有所提升。尤其是作为一款有着Roguelite玩法的游戏,《解神者:X2》在经过一段时间的更改之后确实提升了游戏闯关时的随机性。因为游戏本质还是一款动作类游戏,玩家可以在游戏中控制自己喜欢的角色来打怪刷关,但是这种玩法往往会因为各种战力元素的介入导致游戏的体验感降低,而随机性的增加确实可以让玩家在关卡中的感受变高,不再只是单纯靠高战力进行割草。至于游戏的剧情方面,虽然官方已经说明有所改变,但是路人君总是觉得还是有些别扭,所以各位对剧情好奇的读者老爷可以到时候亲自玩玩看看。

那么,为什么游戏在美术和玩法上都有所提升,却依旧是各种二三星评价遍地,评分也只有五分呢?首先是游戏的打击感相比于上次测试来说,依旧是没有多大的提升,软绵绵的手感对于那些注重战斗体验的玩家来说,绝对是一个拉分的选项。其次,《解神者:X2》依旧受到一些上次测试的影响,导致现在无论是游戏内的世界聊天还是游戏的评论区有些不太好的导向。路人君在这里觉得大家还是尽量抛开上次NTR事件的影响去看待这款游戏,好就是好,不好就是不好,但不要恶意的去喷那些觉得游戏好玩的玩家,毕竟每个人对游戏的要求都是不一样的。

最后,路人君觉得现在的《解神者:X2》还是可以拿来图一乐呵的,毕竟剧情大改之后确实没有那么别扭,而且开发组给的福利也算是可以,偶尔玩一玩,看看新的老婆们也是个不错的选择。

各位读者老爷,你们觉得游戏在正式上线之后,还应该因为之前测试期间的错误而受到差评吗?

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