最近,由B站代理烂泥工作室开发的暗黑Roguelike游戏《暖雪》开启了测试,本来我对这款独立游戏并没有多大的兴趣。不过在某论坛闲逛的时候,竟然发现有网友将这款游戏比作“国产版的《哈迪斯》”。
自从去年正版《哈迪斯》大火之后,一大波打着哈迪斯名义的“翻版”游戏几乎在同一时间不断涌现出来。但凡看到挂着Roguelike,俯视角动作,美漫风格标签的游戏,多少都会透露着一股浓浓的“哈迪斯”既视感。
游戏中多次出现的神秘女子
然而我翻来覆去把《暖雪》的PV看了好几遍,都没看出这游戏和哈迪斯有半毛钱的关系。于是索性把试玩下下来,准备玩完之后再“有理有据”的打这位网友的脸。不过深度体验了4个小时,当我放下手柄之后,满脑子只充斥着一个想法“什么时候才能玩到第二章”?
从画面来看,《暖雪》和《哈迪斯》风格各异,相比特色鲜明的美漫风格,《暖雪》的画面更显得质朴。试玩demo中,大部分场景都集中在雪地,城镇和地牢,虽然场景都不算复杂,不过你依旧可以从城镇中随意散布的残肢以及地牢中木架上摆放的裸露尸体这类细节上,感受到本作黑深残的核心主题。
画面虽谈不上出彩,但是很质朴
在游戏的玩法上,《暖雪》算是典型的Roguelike,通过对关卡深入的探索和不断重复死亡来强化属性并解锁新的功能,以此带给玩家一种逐渐变强的成长型快感。作为核心玩法的BD搭配,《暖雪》在《哈迪斯》的基础上进行了一定的拆分和*,而对于部分设计优化在我看来是有过之而无不及。
和《哈迪斯》一样,有目的性的多选择
在游戏中,出了常规的普攻外,还加入一个飞剑系统。玩家可以射出飞剑进行远程攻击,一旦飞剑用完,还可以使用主动技能收剑,来对沿途的敌人造成额外伤害。我一开始本以为这个飞剑只是借鉴了《哈迪斯》的红石,然而体验之后,才发现这才是《暖雪》有别于其他游戏的“灵魂”。
目前暂未开放
在《暖雪》目前的Demo中,BD搭配主要集中在圣物,武器,门派以及宗派技能上(天赋目前暂未开放)。圣物可以对应为《哈迪斯》各种神赋予的天赋,玩家通过收集圣物,可以强化“核心,力量,敏捷,功效”等四个基础功能。
可以携带四种圣物,随意切换属性
和《哈迪斯》“一锤子”买卖不同,圣物功能可以说是非常的人性化,玩家可以随时切换圣物位置以获取不同的属性(纠结症患者狂欢)。由于圣物存在品质区分,越高品质的圣物附带效果越好,因此在遇到更好的圣物选择之前,玩家可以携带低等级圣物进行过渡,即便之后遇到高品质圣物,也可以将低等级的换到其他位置,以求效果最大化。
此外,核心区的圣物分为主动和被动,区别在于怒气值升满后是由玩家释放还是自动释放,其余三项则主要提供不同的属性提升,比如增加攻击,增加怒气,提供护盾等。值得一提的是,核心区的圣物通常还会有一个附带功能和飞剑绑定,
比如“机关外壳”在收剑的时候会提供一个护盾,“机关喷口”在飞剑造成伤害的时候有几率轰击当前目标。
武器有品级和种类,不过意义不大,只是附带效果的差别
武器系统在我看来更像是圣物机制的衍生,相比《哈迪斯》一把武器相当于一个流派,《暖雪》的武器只会提供伤害,怒气,魂量的加成,此外,当玩家携带某样特定圣物的时候,武器将会提供一个与之对应的连携效果。而在游戏中,像是锤,剑,刀等不同的武器,打起来手感几乎一致,也没有设计不同的动作,这一点不得不说是一个遗憾。
经典的三选一被动技能,通常会和飞剑有连携
宗派技能类似于被动效果,没有数量上限,玩家在游戏中获得秘籍后,可以从三个宗派技能中选择一个,搭配自己的圣物和宗派类别,在战斗中获得额外的优势。
门派这个相对比较复杂,所以我把它放在了最后。在正式进入游戏前,玩家可以在安全区朝拜一座神像,来加入不同的门派。每个门派会提供一种强力的被动技能,之后延伸出两个分支供玩家选择。分支也会和飞剑绑定,几乎确定了玩家之后要走的流派。
两个门派,提供两种被动技能和四种分支
比如,有的可以让飞剑变成被动技能,在玩家攻击的时候自动释放,有的则能为飞剑附魔成火箭,造成额外伤害,还有一种甚至可以让飞剑变成酒壶,攻击方式就是对敌人喷酒,有一定几率造成醉酒的特殊状态。虽然喷酒本身没有任何伤害,不过一旦玩家使用火属性攻击,直接伤害爆炸。
Demo最后BOSS,有二阶段变化
这也就是为什么我会说“飞剑”才是《暖雪》“灵魂”的原因,你既可以使用酒壶搭配火属性的圣物,全程远程BIUBIU,把这款游戏玩成一个射击游戏。也可以直接选择被动技能,化身狂战士,搭配护盾和伤害加成圣物,直接进战贴脸输出,甚至手残玩家完全可以梭哈“火箭”,利用属性伤害加成,全程“苟”起来,利用火焰伤害清怪。
根据游戏商店介绍,完整版的游戏将会提供6种门派,共计12种不同的门派分支,搭配宗派技能和圣物,可以演变出成千上百种不同玩法。
在游戏中,选择不同的路线会碰见不同的精英BOSS,在这么一个只有两章的试玩demo中,我竟然遇到了6种不同的精英BOSS。而在打击手感上,我感觉《暖雪》也调教的非常不错,特别是使用手柄的体验极佳,这里就不再过多赘述,更多可能需要玩家去亲自尝试和感受了。
在看到那么多“形似”《哈迪斯》的游戏后,《暖雪》给我最大的惊喜就是在于它的“神似”。以具有自己特色的游戏机制,通过将各种功能进行衍生和连携,以此构建出一个可以进行千变万化的BD搭配。让玩家将游戏中的随机功能进行组合,自己去探索和尝试不同玩法,可能比仅仅做出来一款“国产版的哈迪斯”更有意思。
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