魔兽世界wlk玩了一个版本,当时我玩的是个盗贼,到80级之后用升级攒的金币,买个制皮专业制造的护腿,去toc消费一个护腕,随机本和冬拥湖攒的牌子换个t8散件,就去新三本了,新三本打完gs就接近5000了,加个公会,进icc混两三个cd基本就跟着公会正常开荒了,现在我每天比80年代上线还多一两个小时,比以前更肝不说,提升基本完全看脸,魔兽世界没变吗?变得太多了。
虽然我一直很努力地跟在第一梯队,集合石组队缺受尽歧视,真的心累。而且根本没机会改正,神器能量新号想追太难了。之前虽然有废天赋,但是过去的天赋就像武功秘籍,修炼路数不一样,玩法完全改变,比如术士,过去终极天赋都是个大技能,每一项点到最后,都直接改变了你的游戏机制。甚至根据一些情况你天赋还可以根本不点到最底层,均衡着来 十个术士可能有十个不同的天赋理解导致了十种不同的玩法,现在就更想是量产的机器人,大家来回来去就这么几个选择。
我玩术士的时候,有时候皮一下会把“强化灼热之痛”点出来,这个不到2秒的技能会产生大量的仇恨,这个抢仇恨最容易了。好玩得很,好多技能都改得没意思了。术士以前的技能我觉得很用心在做,现在完全改得没意思了。暗怒改成什么了?灵魂碎裂去哪了?我想吸偏偏放在包里,我的猎人也想背着子弹。我的萨满也想抹油,我的圣骑士灭团之前也想干涉我的基友,现在这些技能都没了。
六十级那感觉真是一个世界,一个庞大的充满神秘的世界,我和那些小怪一样,都是这个世界渺小的一分子,鱼人、熊怪受重伤会逃跑,会叫附近的同伴一起,我也可以召唤玩家一起对抗,甚至路过的一个陌生玩家都会主动帮我。大家相互打招呼,共同探索。70年代也是,80开始减弱。现在呢,我骑着马在整个怪物老家乱窜让二十个怪物列队集合,然后几个技能之后他们就变成了一堆尸体,不,那不是尸体,那只是掉落列表,只是一堆数据。而不是那个刚来到世界时,好不容易干掉一只熊怪,在他身上发现了一个6格小包的惊喜。好像从80年代起,小怪都不会有惊喜了。以前的小boss和小怪掉落都有可能是神器。
还有每个职业专属的职业任务,小德的变身术,要去银松森林海里找海狮项链的,一堆人陪着小德同学疲劳淹死在无尽之海里。我的SM,要做图腾任务,没有做任务就没有图腾用啊,现在的玩家能想象么,最难的火图腾任务,花了我两个多小时找任务NPC还是看网站攻略做的。以至于做完了之后帮别人做,对方还会感激地交易我五个金币以示感谢。魔兽世界简化后少了许多特色,更没有代入感,比如猎人买箭,法师的羽毛这些细节都很有趣。
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