现在都市年轻人最真实的生活写照就是“生活节奏快、生活压力大”。随着互联网时代的到来,我们每天接触到的新鲜事物越来越多,无论热度多高的热搜,一周之后也都会变得无人问津,无论多么有科技含量的优秀作品,在几个月一年之后也都会过时老旧。硬件、软件、新闻无论是什么都没办法在时代的洪流中稍作停留,电子游戏也是如此。
拿现在的游戏行业来说,手游是我们日常生活中最经常接触到的一个大类,但是每天都有海量的新手游涌现,这其中绝大多数都撑不过几个月就会逐渐销声匿迹。好一点的两年之后也都只会剩下核心玩家苦苦支撑。
像和平精英这样能够撑过三年的,少之又少,像王者荣耀能运营五年还经久不衰的就是一个奇迹。但是大家想没想过,为什么王者可以活这么久,而其他游戏不行?
可能有的人会说,王者荣耀的游戏模式与传统网游不同,竞技类游戏的多变性很高,每一局都能体验到全新的乐趣。但是在传统网游中,也不乏剑网3这种长寿典型。剑网3运营至今已经长达11个年头了。它可不是什么MOBA类游戏,在游戏主体上就是一个传统MMORPG游戏,PVE和PVX元素玩法是并重的。
在大飞看来,王者荣耀也好、剑网3也好,这些长寿游戏之所以经久不衰,最大的原因还是在于游戏本身的社交属性上。还是拿剑网3举例,这款11岁的网游在社交方面实在是有太多地方值得其他游戏公司学习。
在剑网3贴吧里,经常有人这样评价剑网3:“我好像是下了一个几十G的聊天软件。”这句话乍一听并不是什么好话,但是这当中的亲切感和归属感确实实实在在的。
一款游戏能够做到让玩家有归属感,那么又何愁没人玩呢?试想一下,当一名剑网3玩家想要退坑时,他要是最在意的是账号本身的价值,那就直接挂万花阁卖掉了事,但是如果他牵挂的自己游戏里的纸片人妹妹、牵挂的是那些日日夜夜在一块的亲朋们,那可就不是简简单单删号就能斩断的了,而剑网3就是有这样一种魔力。
剑网3官页上,在明显的位置常年挂着“同人站”的传送门,这是剑网3最大的根基。早先这些同人文化还只发展于玩家线下的小团体之间,后来声望越来越高,而官方干脆直接将其挂在了官页上,将这种文化紧紧的与游戏关联在一起。
最近剑网3新资料片奉天证道更新,在剧情上西山居做出了非常多的转变与推进,像万花,天策,藏剑,少林这样玩家数量众多的门派都遭遇了前所未有的危机。剧情狠狠地赚了一波玩家的眼泪的同时也让许多新老玩家为了门派再次上线。
游戏剧情的推进也让玩家群体更加活跃,不管是新老玩家都能在新版本中找到志同道合的好友一起游戏。剑网3老板郭炜炜曾经有过一次宏愿,他希望在三十年五十年后,剑网3依旧存在。虽然看起来有些痴人说梦,但是我觉得即便有一天剑网3没了,但是它的文化也会依然存在,这就是社交的力量,也是传承的力量。
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