《剑网3:指尖江湖》是由西山居《剑网3》端游原班人马倾力打造,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方正版手游。
指尖江湖是剑网3官方正统IP的续作,但在时间线上前移了5年,也就是说指尖江湖的故事发生在公元740年,而剑网3的故事是在公元745年,指尖江湖保留了完整的端游的世界观设定,作为一名剑网3的老玩家,你一定很想知道740年到745年期间到底发生了什么,比如说唐简和无名在新手村有交手的原因是什么?为什么会这样?而这一个故事背景就发生在莫雨刚来到稻花村的时候,正因为这样的时间线设定,新老玩家都能通过指尖江湖来了解《剑网3》中没有经历过的那些精彩故事。
说到剑网3,玩家的第一印象是"美"。《剑网3:指尖江湖》在继承了剑侠3的世界观和优良基因的情况下,我们也看到了指尖江湖做出了很多的改变,游戏的画风令人耳目一新,世界的探索方式也不同于端游,操作方式也有别端游,处处透露着手游自己的特色之处。
《剑网3:指尖江湖》拥有完整的昼夜变化系统和动态天气系统,以国风画面进行呈现每一个细节,不让玩家出现视觉疲劳。对于游戏画面细节,我个人感受最深的是游戏中那一束"耶稣光"带来的画面质感美感,指尖江湖中的每一个画面都能做成一个桌面美图,但是在这些画面之中,你也会偶然发现最美的瞬间定格画面。
指尖江湖的环境交互系统,玩家在战斗的过程中可以自由的破坏岩石,让玩家和环境的互动表现更为真实;在战斗区域之外,玩家运用轻功飞檐走壁跳到树梢上俯瞰风景,享受国风的美感魅力。
在指尖江湖这款游戏中,你可以随处可见中国传统文化特色的元素,水墨书法,诗词、歌舞、围棋、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏之中,玩家还能在游戏中与书法家颜真卿互动学习"永字八法",这一些都等着大家自己在游戏中体验。
风物迷藏 万物皆有闲情《剑网3:指尖江湖》在休闲玩法上有着非常多的内容,比如说钓鱼、荡秋千,还有随机的玩法摸鱼,掏鸟窝等童真童趣。当时实际上我们的重点休闲玩法是传功、打坐和用膳以及指尖江湖的特色系统"烹饪"。
传功:顾名思义就是给一个自己的好朋友进行传功,可以获得用于升级角色技能的修为,3分钟就能传功完毕。
打坐:在每天开启的时间段内去到指定的地方等着就可以了,每分钟可以获得用于升级角色技能的修为,不过3分钟的时间就能搞定。目前我们在系统中看到的是12点到14点,正好是大部分玩家午休的时间。
用膳:用膳是手游的一个特别玩法,在找到一张桌子后,可以邀请玩家收集到的角色一起享用美食,可以增加饱食度和好感度。每一张桌子的座位数量就代表着可以邀请的角色数量,比如我们这一张四人座的桌子,就可以邀请到3个角色一起享用美食。
那么吃的东西如何获取,除了在系统规定的时间用膳,系统自动提供外,其他情况下,玩家需要自己准备没事,这里就要说到指尖江湖的一个特色玩法烹饪系统。
烹饪系统:在地图上找到小火堆,我们靠近点击互动按钮就会出现五种不同的烹饪方法:煮锅、烤架、油锅、炖锅和蒸锅。
每一种锅都可以做出不同的菜品,并且没有不同的食材搭配也会出现不同的食材放置选择,比如烧烤,如果我们选择一个辣椒,那么就没办法添加其他食材,而如果选择烤鱼那么可以再搭配其他的食材,比如鸡蛋。
烹饪系统完全没有菜品提示引导,完全靠玩家自行摸索出一个食谱,食材的获取可以在商人购买,也可以在打怪中掉落,或者在藏宝箱中搜集。
不过每放置一个食材的时候,角色都会说出一些话,玩家可以根据这一些话语来判定能否做出相应的食材,每做出一个特别的食谱内容食物,都会充满成绩感,同时充满了探索感。
烹饪系统在很多手游中也都存在,但是为什么要说指尖江湖中的烹饪系统是其休闲玩法的一个特色内容?我个人觉得主要是这几个方面:
1是多样化的选择,正如我们前面介绍的内容那样,在大多数游戏中,制作食物一种是直接在背包中选择烹饪,没有任何步骤直接获得成品,完全没有过程享受;二是固定的烹饪道具,比如在木筏求生中的烹饪,需要制作一个烧烤炉,然后放入食材烧烤。
而指尖江湖的烹饪系统需要一定的要求,首先是烹饪地点的选择,在我们的操作系统界面,玩家看不到烹饪系统,想要烹饪食物,多数时候需要玩家到各大主城去寻找火堆进行互动进行烹饪。也可以在非战斗的情况下使用互动功能,利用火折子进行生火烹饪。
其次就是烹饪类型的选择,指尖江湖的烹饪类型与我们日常生活十分的贴切,蒸煮炸炖烤这五个烹饪类型就是我们日常接触的制作美食方式,能让玩家切身实际的体验到真实的生活感受。
最后是不同烹饪方式需要的食材数量不同,这与我们的日常也有比较实际的关联,比如说烤架,我们日常烧烤每一串都是一个主要的食物,而每一种食物之间在一定的关联性,就如同我们前面介绍的,烤辣椒只能放置辣椒,无法添加其他的食材,而烤鱼如果添加了水,那么也无法再放置其他食材,或许我们这样制作出来的是水煮鱼。但是鱼和鸡蛋和酒又可以组合成新的美食,作为一个休闲玩法,这一些内容值得玩家不断的去探索,且不会腻烦,甚至会让玩家觉得这是一个美食类游戏。
2是材料获取的方式,在指尖江湖中如何获得这些食材?在指尖江湖只获取食材的途径非常多,常见是主线支线任务中获得;其次是指尖江湖中非常有趣第一个探索类型玩法,可以在地图中偶遇一些宝箱,打开宝箱可以获得这些食材,不过探索宝箱是可遇而不可求的内容,大侠们在欣赏身边的美景时,可以尝试使用心眼查看周边的情况;最后是在普通的副本挑战中可以掉落食材。
简单的说,指尖江湖对于这一个休闲玩法和其他玩法进行了非常合理的搭配,即使你都是在刷日常等副本之类的内容,你也可以获得休闲玩法的材料。
攻防百式破,指尖游龙舞指尖江湖拥有独特的烹饪休闲玩法外,我们不要忘了这是一款国风MMOARPG手游,那么我们来说一说指尖江湖的PVE玩法和PVP玩法。
PVE玩法在指尖江湖中是一个核心内容之一,又分为普通副本,日常副本,日常当前拥有的玩法主要是精英试炼之地、悬赏;周常副本,当前拥有的是白帝城疑云、白帝城激战、世界首领和心魔幻境。
试炼之地实际上就是刷塔的玩法,仅限单人挑战,总共10层挑战,必须一层层挑战,不能跳跃挑战,每层包含5个串联的关卡,全部挑战后可以进入下一层,关卡设定为心之试、梦之试、师之试、情之试、道之试。全部通关后开启无尽试炼。奖励随层数变更为:金币、修为、玄九丸、五行石、装备。游戏的详细玩法,大家可以自己体验,我们不做太多的剧透。
悬赏日常每天可以在悬赏通告中选择合适的难度挑战BOSS,可以组队或者单人挑战,击*领主可以获得装备和达摩悟性论残页,不同难度的领主宝箱奖励的侠义值和金币数量不同,玩家可以选择组队或者单人挑战。虽然说可以单人挑战,但是BOSS的血量非常厚,伤害也非常足,没有高战力的条件不建议单独挑战。
周常目前共有四种。其中白帝城疑云和激战为每周一和周五刷新的秘境副本,每周首次通关可以获得金币和侠义值,击*领主会随机掉落武器和装备,套装和玄晶。
世界首领可以说和很多手游玩法类似的内容,这一个副本是帮会挑战世界BOSS,击*可以获得侠义值和金币,也会掉落装备,玄石碎片和飞仙玄晶。
心魔幻境是一个8人组队副本,可以看做是一个团本内容,副本位于少林寺,难度较高,击*可以随机获得装备,稀有跟宠和飞天玄晶。
除了周常和日常外,还有非常多的组队副本挑战,玩家可以在招募界面找到适合自己的挑战副本,组队通关获得奖励。
如果看完我们说的PVE玩法,你认为这是一款刷图游戏,那么就错了,指尖江湖在PVP玩法上也有非常多的类型,PVP竞技分为1V1、2V2、3V3和5V5的不同类型选择,玩家可以选择单人挑战,可以和好友组队竞技。
指尖江湖的竞技场称之为名剑,分为名剑大会和大师赛,但是并不是全天开放的内容,周一和周五每天18:00-24:00开放,周末为12:00-24:00开放。玩家可以选择单人,双人或者三人匹配对战,,与我们常规的PK场竞技类似,玩法可以说与大家熟悉的DNF决斗场相似,但是在选择人物上又与拳皇类似,总体上来说这是一个常规的竞技玩法。
而指尖江湖中有两个特色竞技玩法,一个是擂台,一个阵营。
擂台竞技,在每一个主城中,玩家可以找到一个旗子,当我们把互动旗子放下来后就成为守擂方,这时候其他玩家可以进行挑战,时间是10分钟,哪一方造成的伤害高,哪一方就胜利,胜利的一方成为擂主,继续守擂。不过擂台大家最好是去找玩家比较多的主城,要不没人知道你在哪。
擂台是试用人物和磨练技术的一个好去处,在这里你可以充分的体验角色的技能,和玩法,找到适合自己的人物主要培养。
阵营玩法,这一个玩法是我没想到的,因为作为一款MMOARPG手游,这一个竞技玩法与传统的MOBA手游一样。
玩家进行5V5的阵营对战,地图与我们熟悉的王者峡谷差不多。在阵营模式中,阵营外的装备完全没有效果,我们仅能在阵营中获得金币用于购买装备,全部角色入场都是是1级设定,然后进行补兵升级,购买装备。完全是一个公平的MOBA竞技玩法,只要大家熟悉王者荣耀的玩法类型,这一个阵营玩法可以说上手就会。
不过指尖江湖在传统的MOBA竞技手游中,有属于自己特色,不是单一的3个技能加一个大招,技能与我们在阵营外设置的是一样的,也能触发绝招,同时可以跳跃和防御,在玩法上有区别与传统的MOBA玩法。
指尖江湖的哪些内容吸引我?对于国风游戏中,对大部分玩家来说,绝美的环境背景深深的吸引着每一个人,但是对于动作冒险类游戏来说,本身的游戏玩法多样化就能给玩家带来更好的体验,而在指尖江湖中,这几个内容可以说有着独特的魅力。
爽快的连招。对于一个动作游戏来说,技能的衔接连招是一个很关键的内容,指尖江湖采用了无锁定攻击操作,对玩家来说需要比较高的操作要求,如果没有把控好技能的施放对象,非常容易打空。
指尖江湖采用了与地下城与勇士相似的2.5D视觉,在游戏战斗方面也可以分为浮空连招,扫地连招。角色的技能上也有非常好的互动性,比如天策弟子的技能,【龙牙】可以对目标造成击飞,并跃上空中进行追击,而在空中可以使用技能【卷云】进行连段攻击可以继续浮空目标,在这两个技能衔接结束之后,还可以利用【龙牙残页】施展二段攻击击落敌人,或者是使用技能【破坚阵】落地攻击。不同的技能搭配可以进行不同的连段,非常自由化的技能搭配衔接。
角色收集卡牌玩法。动作冒险游戏在后期会显得非常的无趣,主要原因是从始至终我们玩的都是同一个职业时间长了就会出现厌倦,但是如果再玩一个职业,玩家需要重新做一次任务,这一个枯燥的过程就会让玩家选择放弃。指尖江湖在这方面绝对是花了非常大的功夫,采用了一个角色任务,多角色收集共享成长系统。超过20个不同的个性化角色选择,一个角色满级后可以利用经验胶囊培养其他角色成长,背包系统共享使用。游戏开始时,玩家选择的第一个门派第一个角色是门派弟子,完成六条主线任务后再送五个门派弟子,加上送的拳脚李复,奴使秋叶青,短兵洛风,完成主要人物一共免费送8个角色,剩下的角色需要玩家做任务依次解锁,类似卡牌的收集玩法,让玩家可以不断的尝试新的职业,选择最适合自己的那一个作为主要角色培养。
轻功系统。轻功和武侠是密不可分的内容,在中国传统武侠世界中,轻功就是其中的一个代表,无轻功不武侠。《剑网3》端游通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法玩家一定很喜欢,而手游也继承了轻功玩法,在非战斗区域,可以利用轻功按钮随心所欲的飞檐走壁,跳到主城最高的地方俯瞰繁华的街市。不过在游戏轻功互动中,在遇到距离非常远的绝地之时会看到有一条绳索横跨两地,我们在绳索上行走到一定距离时会出现指示,在光标处于绿色区域时按下指定按钮就可以使用轻功飞行,如果失败了会掉下去,不过会用手抓住绳子,这一个玩法非常有趣,也比较切合我们在电视剧中看到的很多经典情节。
心眼系统。这一个系统在指尖江湖中是一个非常重要的功能,也是一个最常用的、最实用的功能。心眼"是指通过心灵的眼睛看到真相。在游戏中玩家通过心眼,能够看到平时在正常视角下看不到的游戏设置和系统的提示。
心眼系统对我来说最实用的是两个情况:
1是用来躲避目标的巡查。在很多任务中,玩家需要躲避目标的巡查,而这一些目标在正常模式下我们看到的搜寻范围不明显,此时我们如果开启了心眼,就可以非常清晰的看到范围提升,从而成功躲避。
2是用来寻宝。在江湖中有着很多宝箱,在正常模式中我们会被周边的环境遮挡,比如湖边茂盛的水草中,路边茂密的灌木丛中,而我们在使用心眼后,就能透过这些遮挡物看到发出金光的宝藏,从而获得更多的"意外之财"。
心眼玩家拥有了一双"黄金瞳",多使用心眼能让你在江湖中找到更多的财富,看到更多的真相。
《剑网3:指尖江湖》在完整的继承《剑网3》的世界观同时,将故事线迁移,让新老玩家都能在其中找到从未接触过的故事,所以在故事背景上有着自己的魅力之处。
大家接触体验后会发现,指尖江湖不是我们熟悉的3D类型,而是2.5D横版类型,在操作上更符合玩家的手机操作,玩家更容易上手体验。
在游戏玩法类型上,指尖江湖的开放者非常用心,多样化的休闲玩法,多选则性的竞技玩法,多个难度的副本挑战,在满级后还有大量的支线任务选择,玩家可以休闲娱乐游戏,也能轻度爆肝,都能游戏中找到属于自己的乐趣。
在这江湖里,你可以选择浴血奋战,也可以携手好友共赏山河画卷,在大唐盛世中演绎属于你的故事。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved