近日,西山居带着手游《剑网3:指尖江湖》的第六大门派——藏剑山庄开启了“先锋测试”,之前被各位玩家朋友觊觎已久的藏剑山庄庄主叶英,以及藏剑山庄门下的叶炜、叶凡等藏剑弟子也纷纷上线,开启了一个国风版的二次元世界。
说到指尖江湖,就不得不说一下他的定位,指尖江湖是首创的二次元和中国武侠元素相结合的手游,那就得来说说二次元市场了,如今的二次元市场井喷式爆发,移动端手游市场的火爆程度导致诸多游戏厂商都想分一杯羹,据可靠数据可知,就2018年一年的时间,二次元核心用户占比其二次元总用户的33%,而二次元这一梯队用户的消费意愿及能力都处在领跑地位。
从上述数据可以知道,二次元文化的受众圈在逐步扩大,西山居也是准确捕捉到了这个时机,二次元风格和本土武侠的融合,国内尚未有游戏厂商做这个尝试,西山居就做了这第一个吃螃蟹的人,但这个过程并不顺利,单说场景这块想让二次元和武侠完美融合也是个大难题,但西山居却完美解决了这个大难题,大胆采用了“中式为骨,动漫为皮”的方式,将场景中西式元素融合在了一起,整体效果在小编看来,毫无违和感,甚至还有那么点韵味。
在官方发布的CG的可以看到,指尖江湖这个手游有着庞大的世界观作为支撑,每个剧情内的NPC的背后都有一个人物设定,通过场景、动作、侠客间的故事完美展现了一个活灵活现的武侠江湖。
游戏要使玩家能有代入感,一定是以好故事为基底的,讲故事一直是西山居的拿手好戏,单说指尖江湖在人物的角色塑造上就下了不少功夫,指尖江湖以纯阳、少林、万花、七秀、天策等门派的武侠世界观为剧本,加上各个人物间的恩怨情仇,把一个充满侠味的江湖展现在了玩家面前。
同时游戏采用了番剧化的推进方式,也就是说,你可以一边玩游戏一边体验追番的快乐。《剑网3:指尖江湖》还引入了社交机制,你可以在追番的同时,和网友在线上进行互动,玩家在这个过程中可以自由的讨论,去分享自己的感受。这个方式也为游戏内容更好的出圈提供传播渠道。
针对当下的二次元市场如今已经进入红海,而二次元和武侠的融合却还是一片蓝海,衍生于剑网3这个大IP的《剑网3:指尖江湖》在这一方面很好的也有效的把握了优势,在这一片丞待开发的蓝海之上,指尖江湖的这次大胆尝试又会碰撞出怎样奇妙的火花呢?
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