智通财经APP获悉,6月27日,游族网络(002174.SZ)在业绩说明会中指出,今年4月,国家新闻出版署公布的国产网络游戏审批名单中,公司有一款游戏获得版号。据介绍,《代号J》预计今年下半年在日本上线,同时公司正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。游族网络指出,公司今年一季度实现营收5.4亿元,归母净利润0.8亿元。2021年度公司收入同比下降,其中包括受到2020年国内外疫情影响,游戏业务2020年同期的收入基数相对较高的影响。
预计《代号J》今年下半年在日本上线
游族网络表示,在今年刚刚过去的游族616少年节暨13周年庆中公司升级了去年的“20 X”激励制度,发布了打开20%分成上限、优化降低公摊成本、挑战突破额外提成等一系列新政策,并推出新一期的股票期权激励计划。
自研游戏储备方面,公司以“全球化卡牌 ”为未来发展战略,未来将有一系列符合该战略的自研游戏储备上线,其中包括少年工作室首款全球题材卡牌游戏《代号J》、放置类卡牌游戏《代号IW》、创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌 SLG游戏《代号G》、射击类游戏《代号曙光》、卡牌 动作游戏《代号T3》等。同时公司正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。
游族网络介绍,今年4月,国家新闻出版署公布的国产网络游戏审批名单中,公司有一款游戏获得版号。据介绍,《代号J》预计今年下半年在日本上线,是一款近未来幻想色彩的二次元数值卡牌游戏。创新放置卡牌《代号IW》预计下半年首发欧美。数值卡牌游戏《少年三国志:口袋战役》已经于今年4月取得版号预计下半年将会与玩家见面。
值得一提的是,《少年三国志》是“少年”系列中的首款产品以及公司长线运营典范,自2015年上线以来,几乎保持每月一次版本更新、一年一次大型升级,以保持产品的数值平稳、美术与特效的与时俱进等特性,长生命周期运营持续稳健。同时,公司还首创游戏行业专属节日“616少年节”,今年的“616少年节”公司以“东风燎原”为主题首次全系游戏联动。此外,“少年”系列产品也多次跨界联动,如与《我不是胖虎》、《犬夜叉》、《十万个冷笑话》等联动。公司坚持长线运营思路,2021年公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿元。
资产负债率及现金流情况均大幅改善
游族网络表示,公司以“全球化卡牌 ”战略为核心,持续加大研发投入,2021年公司研发投入同比大幅增长9.29%至6.22亿,研发投入占营业收入比重从2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研发人员总数为1,210人,占总人数比例为70.10%。
业绩会指出,公司今年一季度实现营业收入5.4亿元,归母净利润0.8亿元。游族网络称,2021年度公司收入同比下降原因主要为:(1)受到2020年国内外疫情影响,游戏业务2020年同期的收入基数相对较高;(2)2021年公司执行聚焦战略和精实增长策略,广告投放上更加注重精准化和ROI,相应减少了效率较低的广告投放量,使得2021年的流水和收入规模受到一定影响。但公司认为这将有利于提高公司后续的产品利润率;(3)为使用户有更好的游戏体验和聚焦主力项目,原定2021年上线的重点新游戏产品,得到了更多的资源投入延长开发周期,同时对一些非战略非精品产品进行了项目终止。
2021年以来,公司经营性现金流较好,使用自有资金偿还银行债务,资产负债率及现金流情况均大幅改善。公司截至2021年末,资产负债率为26.09%(2020年底为41.12%),流动比率为2.3(2020年底为1.49)。截至2021年末,银行债务下降15.3亿元,期末现金及现金等价物余额为14.03亿元(2020年末为13.24亿元)。
公司累计回购1369.99万股
2021年8月,公司披露了部分董监高及核心员工累计增持公司股份2,497,900股,累计增持金额约3,396万元。2022年2月,公司公布了回购金额2-3亿元的股份回购方案。2022年6月公司公告的第三期员工持股计划中披露了待持股计划草案获得*大会批准后员工将自筹资金约1,600万元通过持股计划在二级市场购买公司股票。
会上谈及,公司于2022年2月公布了回购公司股份方案,截止2022年5月底累计已回购13,699,900股,回购金额约1.6亿元。公司后续将根据市场情况继续推进回购计划,公司将在每个月的前三个交易日内公告截至上月末的回购进展情况,请以公司指定信息披露媒体刊登的公告为准。
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