不该被遗忘的神作《天地劫》三部曲

不该被遗忘的神作《天地劫》三部曲

首页角色扮演九幽幻剑录更新时间:2024-06-05

哈喽小伙伴们大家好,我是弥雪

每当我们下班回到家坐在电脑前准备玩一把游戏的时候

低头看见那因打游戏磨损的键盘,鼠标上自己手掌的痕迹

会不会长叹一声说:"这就是我逝去的青春啊"

我们或许会想起某一段游戏的剧情,或许会想起某个晚上的帮派对战

或许会想起某款游戏发售时候自己激动的心情

更会想起无数个夜深人静的时自己突然用左手控制鼠标的开心时刻

如果不信的话,此时此刻自己闭上眼回忆五秒钟

来1.2.3.4.5好的结束

那伤痕累累的键盘鼠标,见证了自己的成长,也见证了中国游戏产业的发展

然后在中国单机历史上有一款游戏咱们不得不谈

他如西去的太阳,他如初开的昙花,他如飞过的流星

短暂但是美好,他就是汉堂国际的《天地劫三部曲》

从1999年到2002年,三年里面汉堂国际分别发布了天地劫,正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲

这三部经典的作品都源于汉堂国际的第一款作品《天外剑圣录》

虽然天地劫三部曲跟这部被视为序章的作品没有一点关系

但是《天外剑圣录》却为天地劫三部曲决定了游戏世界观跟大部分的技能设定

我们换一种说法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外剑圣录》的外传作品

在剧情上叶明璋采用了倒叙的手法跟玩家讲述了一个他心目中的玄幻武侠世界

从因互妖被逐出师门的天玄门弟子殷剑平

再到逃出师门的四象门弟子封寒月

从古城楼兰消失之谜,再到等待千年的剑使冰璃

终于遇见罗喉祭使一分为二的灵魂转世夏侯仪

从逐鹿之战,到九黎女娲民众之争

到殷千炀的入魔到率领十万鬼众弟子

这种横跨千年的剧情在叶明璋手里面通过严禁的剧情细腻的文案

步步为营的剧情,紧凑不脱泥带水的文案让天地劫的剧情散发着属于他的光辉

看似各代的游戏通过游戏道具,支线剧情,物品道具,得到了完美串联

游戏中诸如"无方飞剑"、"神威天光"等技能撑起了天地劫三部曲的大部分文案

让后面游戏时见到这些技能的玩家也能相视一笑

天地劫的剧情每一次玩我们都会有一种温故而知新的感觉

或许多年以后我们再一次看见冰璃剧情的时候

会感觉到冰璃爱的并不是夏侯仪,其实爱的还是千年以前成熟稳重

有想法,有担当,有责任心,有爱心的霍雍

但当开启天动仪的时候又代表冰璃和过去以及幽界一刀两断

我们能说冰璃喜欢的是谁呢?可能每一位玩家心中都有自己的看法

游戏想要告诉我们的是,活着的人最应该珍惜的当属眼前人

看见冰璃的时候我们才明白为何夏侯仪会义无反顾的帮助殷剑平

为何会步入鬼道

当我们打开《寰神结》的时候才发现原来年轻时候殷千炀

是一个无私善良勇敢,深情的有志青年

煽情点 感动点 愤怒点 搞笑点都到位

而且有很多隐藏元素

结局也分普通结局和隐藏结局

总之当你玩通关天地劫三部曲之后你就会发现大神文案跟普通文案的区别

说完了剧情下面再聊一下天地劫的战斗

汉唐国际素以战旗战斗闻名,《天地劫之神魔至尊传》

自然也是采用战旗模式不过天地劫的战旗应该是属于回合制那种的战旗模式

这种模式在当时绝大多数都是采用回合制的圈子里面

玩家们初次上手的时候可能会感觉有点不舒服

但是很快就能完全适应且再也无法割舍

《天地劫之幽城幻剑录》应该是属于三部曲之中争议最大,而且最火爆的一部作品

它不像第一部那个时候默默无闻的起来,也不像最后一部没有任何宣传的结束

但就是这样一款在那时从音乐到剧情到战斗几乎零差评的作品

却在更新到第三部后从此销声匿迹

几乎所有喜欢这个系列的玩家不仅要说一句为什么?

我们要知道在当时天地劫三部作品中可是一部比一部火爆

各种游戏奖项也是拿到手软,在当时的口碑可是不亚于仙剑的存在

突然停止游戏的更新其最主要的原因还是因为穷,游戏叫好不叫座

在当时投资进800多万的《幽城幻剑录》仅仅卖了10万多套

去掉运营的抽成,平台的分销,最后回到汉堂手里的寥寥无几

《天地劫》玩过的都说好,奈何玩的人太少

游戏虽然是文化创造的产物,但是走向社会的时候还是需要资本主义的运作

一款游戏不管质量如何,最终还是看销量能否存活

天地劫这个系列更新到第三部就结束弥雪感觉有三个原因

第一个原因就是游戏上手太难,这个系列的每一部作品

如果你不看攻略真的很难通关

在加上当时的网络环境不像现在全民上网的年代

在那会可以没事天天在电脑面前研究游戏研究攻略的人群本来就少

我相信有很多玩《幽城幻剑录》的同学进入商店的时候

可能都遇到过出不去的情况,很多朋友玩到这里不查攻略可能就直接放弃了游戏

说到这里弥雪明白为何到了《幽城幻剑录》的时候游戏改成了回合策略的模式

这是一位 有原则的制作人不得不对市场妥协的结果

第二个原因就是天地劫三部曲的人设

人类其实是一个完完全全的视觉动物,大部分人喜欢上一个东西

都是属于一眼万年的那种,第一次顺眼不顺眼决定了我们是否喜欢一件东西

天地劫三部曲的人设emmmmm不管是游戏立绘还是游戏建模跟美确实没有半点关系

天地劫这种粗狂的画风跟人设,应该是第二个让玩家没有坚持下来的原因之一

历史上因为这个原因没有大卖的游戏应该还有《刀剑封魔录》

虽然喜欢这些游戏的人或许会说这样就讨厌一款游戏有点俗气

但我们不能不否认美色确实能给一款游戏加分

第三个原因其实就是在2002年之后国产单机基本上也就完了

当时汉堂国际的老总一鼓作气把汉堂的IP全部卖给了智冠公司

记住这里说的是整个IP,而不是《天地劫》这一个系列

智冠公司拿到IP之后还开发了一款名叫炎龙骑士团网游

然后.....就没有然后了

不知道现在的汉堂老总有没有对当年卖掉IP后悔过

但人生就是这样啊 ,那个时候挺过来的单机游戏

有几个不是勒紧裤腰带,咬牙坚持下来的

中国的单机游戏就像一位正在成长的青年突然双腿瘫痪

好在他虽然瘸了,但是心并没有死去

可能一开始喜欢他的朋友,看见一位瘸子慢慢的也开始嫌弃

最后留下少数的人一直陪伴着他走到了今天

这些年他努力想站起来却又无助的样子,着实让人心疼

人生就是这样,你不努力别人就是想帮你都找不到一个合适的借口

我相信大部分玩家还在等着国单站起来,我们愿意搀扶着走下去

但是如果国单自己放弃的时候,那我们还真的只能离去

昙花一现的《天地劫》给中国单机留下了灿烂的一笔

却没有给自己画上一个完整的句号

不晓得十五年后的今天叶明璋看当年事有没有那么一丝遗憾

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