就在不久前拳头发布了2022年季前赛改动预览,相较于发布的预告多了不少内容,拳头也是发布了一篇通告,具体翻译内容如下。
是的,2022 季前赛马上就要来了,记得早前时候我们已经说过了,11.20版本将会当做一个季前赛的测试版本,并且开放长达四周的时间方便大家测试并收集一些反馈,最终改动将会与十一月上线。下面将会简要地介绍一下《英雄联盟》2022季前赛的重大改动。
请注意:现在大家看到的季前赛版本是处于很早期的状态,之后随着我们不断进行测试、收集测试服的反馈,将会做许多改动,例如:图标、道具、画面效果,视觉与音效当然还有属性值。还会有许多改动,比如图标、道具和效果名称、视觉与声音效果、属性值等。除了进行颠覆性改动之外,不然这篇文章不会继续进行重量级更新与往常一样,最终详情我们会在更新补丁里说清。
炼金科技亚龙
增益效果:对当前生命值比你高的敌人造成额外伤害(每层龙魂提高 5% 伤害)
龙魂效果:队伍获得炼金科技龙魂后,队员阵亡后将会持续存活一段时间。
地形效果:地图受祖安科技亚龙影响时,BUFF区范围将出现瘴气。瘴气将会使得进入野区的英雄获得伪装效果,普通的视野守卫无法,不过控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段则可以。
海克斯科技亚龙
增益效果:获得攻击速度与技能急速加成(每层获得 5点技能急速和 5%攻速加成)
龙魂效果:获得海克斯科技龙魂后,英雄普通攻击和技能获得独特的连锁闪电,造成伤害并减速,此效果有一定减速效果
地形:地图受海克斯科技亚龙影响时,地图上会成对出现海克斯传送门,英雄可以从一个位置快速传送到其他的位置。使用海克斯传送门需经过短暂引导(期间会被晕眩或者伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应海克斯传送门处。
战略位置悬赏
战略位置悬赏根据以下四个因素计算:经验值、金币、巨龙和防御塔的差距计算悬赏额度,夺取悬赏战略点会获得赏金,基础赏金如下。
纳什男爵/远古巨龙 500 金币
普通巨龙/峡谷先锋 -500 金币
外层防御塔 250 金币
内蹭防御塔 400 金币
基地防御塔 400 金币
如果落后队伍的差距一直在拉大,基础赏金还会继续增加,最多增加 60%,游戏内战略位置悬赏激活前有 15 秒警告时间,并在失效时会有15 秒残留时间。如落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长一段时间。(为前期落后的队伍提供翻盘机会)
道具改动(新增与调整)
残破皇后之冠
70 法强
250 生命
600 法力值
20 技能疾速
你受到加护,接下来承受的伤害减少 50%。受到英雄伤害后,加护效果将持续 1.5 秒,加护期间,获得 10-40 魔法攻击(根据等级提升)(如果你持续 40 秒没有受到英雄伤害,则重新获得加护)
神话被动: 1% 移动速度和 50点 生命
均衡法衣
200 生命
20 技能疾速
30 物理防御
30 魔法防御
忏罪:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及附近的所有敌人忏罪,提升他们受到的伤害 12%,持续 5 秒
神话被动: 5 点物抗和魔抗
霜火护手
350 生命
25 物理防御
25 魔法防御
20 技能疾速
献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 12 1% 额外魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 150% 额外伤害),持续 3 秒
雪缚:普攻创造一个持续 1.5 秒的寒霜领域,对领域内所有敌人造成魔法伤害。经过该领域的敌人会被缓速。
神化被动: 100 生命及 6% 体型
涡轮炼金罐
350 生命
25 物理防御
25 魔法防御
20 技能疾速
主动 - 极限超载:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 40% 移动速度,持续 4 秒。接近一名敌人(或 4 秒后)将释放一股冲击波,使附近敌方英雄被缓速 50%,持续 1.5 秒(90 秒冷却时间)
燃料补充:移动与造成伤害可以为炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 175% 额外伤害)
神化被动: 5 技能急速和 50 生命
凛冬将至
400 生命
500 魔力
15 技能疾速
敬畏:获得等同于8% 法力值的额外生命
魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 3 额外法力值。若目标是英雄,则获得的额外法力值加倍。提供的额外魔力达最大值 360 时,此道具进化为芬里尔之冬
芬里尔之冬
400 生命
860 法力值
15 技能疾速
敬畏:获得等同于 8% 法力值的额外生命
永恒酷寒:定身或缓速(仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 3% 当前法力值给予一个吸收伤害的护盾,持续 3 秒。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾值量提升 80%。
公里圆弧
55 攻击
10 护甲穿透
25 技能急速
刷新:对一名英雄造成伤害后,如果该英雄在 3 秒内死亡,将返还你 25% 终极技能的冷却时间
影焰
80 AP
250 生命
破晓:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 10-20 法术穿透(1000 或以下生命时为最大值;2500 或以上生命时为最小值)如果目标近期曾获得护盾,将会直接获得最大值的法术穿透
星界驰骋
60 AP
250 生命
30 技能疾速
5% 移动速度
每 3 次独立的普攻或技能伤害英雄后,获得 30% 移动速度(会逐渐递减至15%)与 40 魔法攻击,直到脱离战斗状态。
视界专注
110 AP
150 生命
现在减速效果也可以触发视界专注。(注:瑞莱的冰晶节杖触发的减速效果也适用)
恶魔之拥
60 AP
450 生命
你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 2/1.2% 最大生命的魔法伤害,持续 4 秒。,将你的 2% 额外生命转换为法术强度。
炽天使之拥
80 魔法攻击
860 法力值
250 生命
敬畏:获得等法力值 1.3% 额外魔力的技能疾速
拥抱:回复等同于 40% 消耗魔力的生命,每次施放技能回复的上限为 25-50 10%法术强度(持续类技能可以每 1 秒回复等量的生命)
自然之力
350 生命
70 魔法防御
5% 移动速度
吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚定(最多6 层)。敌方造成的定身效果会给予额外 2 层。
溃散:叠满 6 层坚定效果时,将减少 20% 承受的魔法伤害,并提升 10% 移动速度。
骑士之誓
400 生命
10 技能疾速
150% 基础生命回复
主动 – 宣誓:选定一名英雄成为誓约者
牺牲:当你在友军在附近,将他承受的 10% 伤害转移到你身上,并根据誓约友军对英雄造成的伤害获得 8% 治疗效果。如果誓约友军的生命低于 30%,则伤害转移上限提升至 20%。
深渊面具
400 生命
30 魔抗
10 技能急速
毁灭:诅咒附近的敌方英雄,降低他们的魔法抗性。每诅咒一名敌人,获得 7 魔抗加成
符文调整
致命节奏
每次普攻至少击中一名敌方英雄时,获得持续 6 秒的攻速。此效果最多可叠加6 次,此效果叠至上限时,获得攻击距离,并提升你的攻速上限至 3.0。
冰川增幅
定身一名敌方英雄会产生 3 条冰川射线,创造出存在数秒的冰冻领域,进入领域的敌人将会被减速 40%,并使他们对友军(不包含你自身)造成的伤害减少 15%
先发制人
使用普攻或技能伤害优先伤害敌方英雄时,会提供 5 金钱以及 3 秒的先发制人效果,使你的普攻或技能对英雄造成 12% 额外伤害,并提供等同于 100%(远程则为 70%) 该伤害的金钱
提示:先发制人会比较晚登上测试服!敬请期待后续资讯。
其他调整
河蟹
我们认为第一只河蟹的生成对前期游戏走向的影响力实在太大了,对此我们将减少其重要性,并让争夺河蟹的碰撞更能快速化解。现在河蟹会更加脆皮,你或敌人都能更加轻易的*死牠,换句话说:也能更快的安全撤退。
调整:第一只河蟹现在会减少 35% 生命,减少 80% 提供的经验值,并稍微缩小其尺寸,以符合它较低的价值。
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