2011年1月27日,索尼公布的新一代掌机,开发代号为“NGP”。
2011年6月7日,E3 2011索尼展前发布会,平井一夫发布PlayStation VITA。
2011年9月14日TGS索尼发布会,正式公布发售日。
2011年12月17日日版发售。
2012年2月22日欧美地区的发售。
2013年TGS2013索尼展前发布会,PS Vita公布了后续机种PS Vita PCH-2000型。
2014年9月,美国The Motley Fool撰文称,索尼PSVita自2011年12月发布至今总销量仅880万台,远不及期望值。
2015年5月,索尼SCE负责人安德鲁豪斯给PSV贴上 “遗产”的标签。
2015年10月,索尼电脑娱乐高级副总裁伊藤雅康公开宣称,索尼将不再为PSV平台研发游戏,未来PSV平台将只会发布第三方厂商制作的游戏作品。
2018年4月,索尼PS西班牙的官方推特有消息显示,该掌机即将在当地彻底停产。
从此以后,PSV成为了游戏史上一粒尘埃
因为热爱,所以专注,大家好我是低段位玩家——晚上永远不知道在哪的流浪熊,今天讲讲可怜的“薇酱”PSV。
一切都在意料之中,索尼互娱高级副总裁织田博之表示索尼将从2019年开始停止PSV掌机在日本的生产。更为凄凉的是,索尼没有像以前一样发布新一代掌机产品的计划,换句话说,光环明星PSP的继承者在PSV这一代就画上了休止符。PSV并没有延续它的前辈PSP开创的基业,开创更为辉煌的掌机王朝,悲催的是,PSV甚至在它的“有生之年”都没有掀起一阵像样的波澜。PSV时代的结束了,熊叔写点杂想,算是给这个生不逢时的掌机送行吧。
首先,熊叔要对索尼集团表示崇高的敬意,感谢这个公司带来无数让人为之侧目的明星产品,包括作为玩家情有独钟的PS家族系列产品。说完了好话,按照套路,熊叔替“薇酱”呸一下,替“薇酱”抱打不平。翻看一下日历,在PSV整个生命周期,索尼似乎都没有给PSV投入过多的资源。在PSV停产之际,PSV平台能够拿出手的作品,在熊叔印象中好像也只有《神秘海域 黄金深渊》《灵魂献祭》《海贼无双》《讨鬼传》《闪乱神乐》《噬神者2》《死或生5》等寥寥几款,且大部分都是第三方厂商的作品,独占作品为数更少。
像《神秘海域 黄金深渊》这样的PSV大作,实在是太少了
尤为诡异的是,在PSV销量不振,发展乏力的2015年,索尼高层不给自己“亲女儿”站台不说,还在边上说风凉话,主动唱衰PSV。2015索尼投资者交流日上,SCE负责人安德鲁豪斯给PSV贴上了“遗产(legacy platform)”的标签。随后,索尼世界工作室总裁吉田修平表示不再大规模开发掌机游戏,随后9月份吉田修平再次发表对PSV的消极言论。可怜的“薇酱”明明还没有进入产品成熟期,就被人墙倒众人推,鼓破万人捶。PSV生命的最后几年,已经是苟延残喘、气若游丝,现在宣布停产,只是给PSV钉上了棺材板的最后一颗钉而已。
到了最后,PSV喜闻乐见地成了冷饭机器
固然,PSV诞生的时代,游戏业发生了天翻地覆的变化,手机游戏的大规模兴起,碎片化的娱乐时间,大范围的收割了原本属于游戏掌机的消费群体,掌机市场萎缩是时代大势带来的必然结果。但不可否认的是,这不是PSV过早被时代淘汰的根本原因。如果处置得当,PSV不至于沦落到过早退出历史舞台,甚至可以在小众细分市场持续带来可观的收益。
熊叔个人认为,PSV过早停产完全是索尼自己造成的。首先,索尼对掌机市场长期发展并不看好,将有限的资源投入到了与微软的家用机战争中,能够给PSV平台的支持十分有限,甚至在相当长的一段时间内放任不管,错过了扩大销量的大好时机。在PSV需要继续投入资源挽救危局时,索尼又很快自我放弃,最终使PSV成为索尼弃子。
三姐四妹都在秀,只有薇酱在挨揍
其次,索尼对PSV的定位发生了偏差。作为PSP后续机种, PSV的配置相比PSP提升明显,CPU、内存等硬件配置让PSV有着足以媲美PS3的性能,还拥有高清OLED显示屏,另外还加入了地图、后触摸板、3G网络、地区好友等机能,让PSV成为拥有更加丰富的娱乐体验的掌上娱乐设备。令人失望的是,这些丰富机能并没有成为PSV的加分项,最为明显的是作为PSV标志性特点的后触摸板,索尼并没有开发出一款足以充分利用后触摸板的标志性游戏,为第三方厂商做出良好的示范。
理想很丰满,但是现实很骨感,PSV丰富的周边功能完全没派上用场
这里不得不提一下任天堂,任天堂的每一款主机的创新机能,总有随之相匹配的标志性大作护航,既赚的盆满钵满,又给第三方厂商指明了开发方向。N64手柄的3D模拟遥感,有马里奥N64;NGC独特的手柄有《阳光马力欧》;Wii体感手柄的特点有《Wii运动》、《塞尔达传说 天空之剑》完美诠释。3DS的裸眼3D功能,有《超级马力欧3D大陆》来护航。
任天堂的主机总是拥有大作为其功能性护航
轮到PSV……我还是给您卖个萌吧。索尼以强行“喂饼”的方式促使玩家使用重力感应、多点触控、摄像头。这些功能不仅没有为游戏增光添彩,反过来让玩家感到极度不适。这种恶劣的示范效带来的结果是,PSV成为了一台主机劣化便携版游戏集结地。
最后,索尼对掌机市场培育缺乏足够的耐心。当我们回顾历史就会惊人的发现,索尼在PSP发售时期就出现过类似的情况。当时PSP和DS一决雌雄时,索尼在开局阶段投入了大量的人力物力,特别是在欧洲发售PSP时,提供了包括《GTA自由城故事》在内的海量游戏阵容。随后漫长的DS、PSP对决,索尼没有像任天堂那样持续提供像《超级马力欧兄弟》和《精灵宝可梦 珍珠/钻石》类似的大作来支撑。到PSP2000发售的时候,实际上索尼已经在掌机大战中落败。但令大家没想到的是,PSP在生命末期,却靠着《怪物猎人》这款现象级游戏和相比DS的屏幕和机能优势,爆发出惊人的战斗力,一直断断续续撑到了2016年。在不经意间,PSP创下了全球超过8000万台的销量纪录,这样的成绩虽比不上DS,但已经足够辉煌。问题是,这是索尼自己没有想到的,也并不是索尼自己种树带来的结果。
PSP的成功绝不是依靠其前卫的娱乐功能
在本世代,3DS与PSV争霸已经不像之前的掌机大战为世人瞩目,在掌机市场持续萎缩的情况下,任天堂较好的处理主机与掌机的资源分配关系,不断发售的大作使得3DS能够持续为任天堂带来可观收益,保持相应的增长。而索尼并没有精心维护自己的责任田,相反采取的是放任不管的态度,让PSV再也没有机会持续成长,再现像当年PSP那样的辉煌。
不管如何假设,PSV的时代已经结束了,回首这款掌机,我们会发现,它在诞生之初就已危机四伏,成长中道被家人抛弃,最后辗转逶迤,带着壮志未酬的遗憾完成了自己的使命。与以往不同的是,我们在想还能看到下一代的纯游戏掌机吗?
索尼靠不住,眼光都聚焦在了任天堂身上。
2018年9月,索尼互动娱乐高级副总裁织田博之在2018年TGS上透露,PSV将于2019年在日本正式停产,目前没有下一代掌机的计划……
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