说到剑,国人武侠的武侠情节不可谓少,所以很多游戏里面拿剑的职业往往最受欢迎,而DNF里面剑一共有五种,但是光剑需要特殊精通才能使用,目前也就只有剑魂流浪武士和黑暗武士三个职业可以使用!
可以使用剑的职业一共有13种,分别是男鬼剑四兄弟女鬼剑四姐妹守护者四姐妹和外传职业黑暗武士。笔者这些职业都玩过,那就根据自己的理解和热门程度来分析一下!
主要有几个维度:
职业定位
技能形态
辅助能力
控制能力
装备成型难度
上手难度
推荐等级
其中推荐等级最高5星
一、男鬼剑
剑魂剑魂是鬼剑士四个转职职业之一,完成一觉成为剑圣,二觉为剑神。DNF中玩家人数最多的职业之一,和狂战士一起被玩家戏称为“红白狗”。白手的由来是其多武器的掌握技能疾影手,会在移动的时候出现白手残影。
剑魂(图片来自网络)
1.职业定位:输出型职业,其实在很长一段时间里,剑魂的输出能力不算高,甚至有些弱。但是仍然深受玩家的喜爱,原因在于不管是何版本,白手弱成什么样子,玩家总能通过版本特色为其找到一条出路。如曾经依靠魔战肩的肩白,以及更早之前的太刀出血特效下的姨妈流等
2.技能形态:精通五种武器,每种武器对应特殊效果,故而剑魂的技能形态实则还算优秀,这也是玩家很多的原因之一。现在的版本更趋向于疯狂的DPS,所以剑魂的改版也是往这个方向的。二觉强控且可以脱手,高攻速下的剑魂可以在二觉控制下扔一波无色技能带走。招牌技能为里鬼剑术、拔刀和幻影剑舞,这是早期版本玩剑魂的动力之一。当然现版本输出趋向于高等级的无色技能输出,里鬼流星升跃刺等补刀。
3.辅助能力:在斩铁式减防被删除之后,剑魂已经没有了辅助的能力。但是起源版本的剑魂斩铁式又有了25%的爆伤加成,所以对于队友的增幅是25%的暴击伤害,成为25仔之一,但是需要剑魂暴击怪物,队友享受10秒的加成。容易达成。
4.控制能力:一二觉能控制,但是仅有二觉可以脱手。一二觉会把怪物吊起来,速成吊机,可以靠这个混团。
5.装备成型难度:高或者极高。剑魂是纯百分比职业,技能数据也并不好。对装备加成和攻速加成依赖极高。团本C位,基本上都要有史诗武器和史诗防具套装搭配高加成首饰特殊装备。附魔强化越高越好,这是百分比职业的通病,。
6.上手难度:低,但是精通需要手法。如幻影剑舞最后一下切钝器可以打出极高伤害。以及一二觉在控制怪物时容易空。
7.推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️
狂战士二觉名称帝血弑天,俗称红狗,原因是转职成狂战士之后眼睛会变成红色,故而原来也叫红眼。国服玩家数量最多的职业之一,很有可能就是第一,因为基本上每个玩家都会接触到狂战士这一职业。虽然不一定当大号玩,但是没玩过狂战士的玩家应该算是少数。
玩红眼就是在玩命,因为其特性需要压血,也就是把自身血量控制在一半以下。而且以前暴走会削弱自身防御,导致穿重甲的红眼进图后防御堪比布甲,遇到攻击高的怪我很容易死。但是正是这种玩的就是心跳的感觉深受玩家喜爱,嗯,玩的就是刺激。
在历经无数改版之后红眼已经没那么容易死了。招牌技能是暴走,血之狂暴,崩山地裂斩(俗称大崩),浴血之怒(俗称血爆),血魔·弑天(输出大狗或大狗扑)
红眼二觉(图片来自网络)
(大狗)
职业定位:纯粹的输出职业,高爆发,续航也还行。
技能形态:简单粗暴为主,伤害能力优秀,缺乏脱手控制,但是一觉的高hit能软控大多数怪物。
辅助能力:无,玩的就是大开大合,干脆利落,需要什么辅助能力,要的就是别人来辅助红眼。
控制能力:大小抓头可以抓取控制,但是对于建筑类和不可抓取怪物无效。40技能嗜魂封魔斩可以强控,但是不能脱手。一觉可以软控。但是整体控制能力不强。
装备成型难度:是国服最烧钱的职业之一。原因在于红眼虽然技能数据好看,但是自身被动等增幅一般,需要装备支撑。且红眼是纯固伤职业因为无法享受高强化的收益,就只能依赖锻造(最高只能到8)和红字增幅。大家都知道增幅红字是很烧钱的。玩家代表旭旭宝宝就是一个典型的例子。当然,在90AB套搭配恍惚三神器或者海博伦下输出十分可观,叫伤害爆炸也没问题,属于下限低(让你怀疑人生)上限高的职业。
上手难度:低,小学学生都能玩的职业谈什么上手难度。手动从一级升级到90级即可精通的职业
推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
二觉名字黑暗君主,曾长期徘徊在下水道最底层。在改版之后,已经脱离下水道,但是也跟原来的鬼泣完全不一样了。现在的鬼泣更类似于一个DPS职业,而且也是变得简单粗暴了。
鬼泣(图片来自网络)
职业定位:在下水道时期,依靠其优秀的辅助能力和控制能力在团本中能占据一席之地。但重做之后的鬼泣定位为纯输出职业,辅助能力大砍。
技能形态:改版后技能简单粗暴,已经没有了以往阵鬼的走位要求。定位与剑魂类似,输出兼顾队友增幅。
辅助能力:又是一个25仔,绿阵和紫阵存在时,队友的伤害增加25%,但鬼泣的红阵光环提供不少的力量智力加成,所以辅助能力高于一般的25仔,但是红阵绿阵紫阵都有范围限制,不如专业25仔如女气功师,神女天女等方便。
控制能力:现在很少有人去学习冰阵,故控制能力实际不强。主要依靠刀阵的软控为主。
装备成型难度:一般,鬼泣属于自己就能奶自己的典型。故而在装备要求上并没有红眼白手这么高,基本上打造过的史诗套都能担当主C的位置。
上手难度:一般,主要是对于出手时机和走位有一定要求,自带的加速技能残影之铠甲,会让你在躲避怪我全屏技能时有妙用。而自身控制的缺少,技能简单粗暴的后果就是一旦空了技能就面临较长的真空期。
推荐等级:⭐️⭐️⭐️
戴个眼罩,俗称瞎子,二觉名称天帝。纯魔法职业,也是鬼剑士三兄弟中唯一没有“二刀流”的职业。曾经暗影9 天道剑的搬砖一哥。
阿修罗(图片来自网络)
职业定位:瞎子的持续输出能力优秀,爆发也不错。但是缺乏单体高爆发技能,定位偏向于控制 输出
技能形态:技能形态也很不错,能打能控,脱手技能多,爆发也还行。但是伤害基础底,需要极好的装备和打造水平,多段伤害技能为主造成了磨叽的表象。
辅助能力:无
控制能力:极强,很多技能都带控制,曾经是安徒恩的专属控制。依靠大冰放得好可以稳稳的混团。
装备成型难度:属于下限高,上限也低的职业。并不是说修罗不厉害,而是在好的史诗套搭配下,其他单体伤害高的职业已经秒秒秒了,而修罗还在扔技能。虽然最后可能修罗的总伤害还高一些。但是磨叽就是原罪。
上手难度:控制能力强的职业,上手难度都比较低。当然想玩好,手法很重要。
推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️
二、女鬼剑
驭剑士人妻宗,二觉名称剑皇,纯C职业,爆发和技能形态俱佳。玩法和剑魂一样定位是武器大师,具备多样化特色,一种武器一种特效,但是遗憾的是并没有光剑精通。
职业定位:纯输出职业,一二觉优秀的技能形态及高爆发在高级副本很实用。曾经有段时间弱到不忍心,但是和剑魂一样都有一些特效玩法甚至邪教玩法。现版本巨剑的强势一面在高级副本很受欢迎。应该是女鬼剑玩家最多的职业,虽然伤害输出只能算倒数第二。
技能形态:优秀,一二觉能控制兼输出,技能范围尚可,代表技能就是一二觉和45无色磨叽斩。
辅助能力:无
控制能力:较强,主要是一二觉硬控和飓风魔剑的软控
装备成型难度:高,很吃装备水平,有史诗套boss就是一个一觉碎屏斩的事儿!没有?那不好意思,死酱油走开。当然现在打造的完美艾肯配好点的武器也能混团。
上手难度:较高。说较高的原因在于宗妹除了一二觉以为容易空技能,尤其是45磨叽斩,除太刀外都需要蓄气释放,且只有角色正对面X轴有用,Y轴距离很小,身后小范围只有最后一下能打到。而其他流派如太刀需要练习柔滑技巧。
推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
貌美如花,输出如渣。真的么,当然是假的。一绝叫剑豪,二觉名称剑帝,定位是剑术大师。所以技能很华丽炫酷。自然也就上蹿下跳的,还缺乏控制,这是人们对豪妹偏见的由来。上蹿下跳自然就磨叽,缺乏控制输出又不是很显眼要你何用?当花瓶?然而豪妹的真爱粉们对此肯定不屑一顾。
双持武器的典范-豪妹
貌美如花的豪妹
职业定位:纯输出职业,技能华丽,隐藏的一线职业,常被当做下水道对待。然而实际的输出能力在全职业都算前列,但缺乏控制和上蹿下跳的特性往往不受人待见。
技能形态:小技能优秀,范围大,干脆利落。起源版本大十字改版后也有脱手控制,然而整体缺少脱手控制仍是硬伤。五气朝元buff技能可以列为全职业最强buff之一,起源版本删除了力量的加持加上返本归元和一二觉被动的加成,让其尤其变得吃奶,有奶喝是超一线,无奶喝就是下水道。一二级百分比极高,全中的话伤害爆炸,但是磨叽啊。
辅助能力:无
控制能力:弱,只有一个大十字可以脱手控不到两秒。二觉可以强控兼输出,但是小技能的强势让其在二觉释放期间丢失大量伤害。其余只能樱落斩、火掌可以短暂抓取怪物打断怪物技能,同理还有樱花劫。但是火掌和樱花劫都偏向输出技能,控制能力极弱,主要针对特定情况下打断怪物技能。
装备成型难度:极高,打造好的豪妹往往以樱花劫解决事情。没有?请敬业的上蹿下跳。输出水平极其依赖攻速,虽然五气朝元加了不少攻速,但是攻速仍然是越快越好,高攻速下的剑豪感觉自带柔滑,行云流水。同时,豪妹没有武器精通,被动都是不加面板的技能攻击力等加成,所以同样装备下战斗力极低。君不见笔者圣剑恍惚皮甲A才堪堪英杰,这要是宗妹早已是武炼大佬。所以同样证明了,战斗力就是个噱头,不一定有卵用。
上手难度:高,攻速过快的职业往往存在手忙脚乱的情况,技能顺序和收尾决定你能不能以副C抢走超大凉恍惚三神器主C剑魂一半的DPS
推荐等级:⭐️⭐️⭐️
曾经的控制首席,现在也还可以。二觉名称裁决女神,但大多数人仍然较其一觉名称暗帝,简单好记。曾经的辅助加控制到后面的辅助控制输出全能,一套白板天域垃圾首饰12支点就可以自拖酱油上擎天的职业。起源版本狠狠一刀,有点凉,不过仍然贼6.
暗帝(图片来自网络)
职业定位:控制兼输出兼备的职业,辅助能力不错。但核心技能大砍一刀,但是减防仍然好用,比以前更好用,且输出流畅度大为提高,总体来说不算削弱。
技能形态:一二觉和豪美一样磨叽,但是二觉能强控,输出也不低。释魂飞弹可以提高持续输出能力。起源版本镜子和暗影盛宴大砍一刀,有点疼,但是仍然是不错的输出爆发。影刃可以平砍也是极大的提高了续航能力。
辅助能力:乌希尔的诅咒由10%白字改为全程减防21.5%,相当于小伙伴儿们人手一把妖刀减防,由于不在有漩涡触发,对队友和自身的友好性更高,但是总的辅助能力还是下降不少。已经没有了25仔高了。
控制能力:极强,手法节奏控制好,完全可以让怪物动弹不得。
装备成型难度:一般,暗帝因为有控制且能控制加输出。所以对于装备的要求也就没有那么高,蛇皮就蛇皮吧,但是稳就行。而且现在暗帝也能当个25仔或者20仔用,还能控制,所以打乌龟和卢克都不难组队。而基本上有A套加恍惚就能C,所以混团还是比其他三姐妹强的。
上手难度:一般。在暗影盛宴砍了之后,一二觉加强,但是比以前更蛇皮了。总体输出上并没有差多少,但是对于手法的要求更高了。但是因为暗帝的技能范围都很大,而且控制技能强力,所以上手难度不高,毕竟容错率确实比其他三姐妹强不少的。
推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️
皮鞭女王,攻受皆可。咳咳,剑魔这个职业挺有意思,武器变成锁链剑,看着像皮鞭。释放技能的也是哈哈哈哈魔性的笑声,简直就是女王攻。但是剑魔的爆发能力确实不俗,毕竟强大输出才能配得上女王大人的强势风格。技能形态也还不错。
皮鞭女王(图片来自网络)
职业定位:也是纯输出的定位,控制能力不强甚至显得有点弱。技能以多段攻击居多,所以显得很是蛇皮,但是其强大的爆发能力至少比豪妹还是要滋润不少的。话说鬼剑士四姐妹的一二觉都是磨叽的一逼。但是豪妹是最惨的,因为二觉上蹿下跳的而且容易击退怪物甚至丢失伤害,所以豪妹很多都是一觉走天下,二觉就当个长时间的控制技能。但是剑魔就还好的了,没有那么多bug,也不容易影响队友。
技能形态:范围大,比豪妹更大。多段攻击更多,比暗帝更多。总的来说,剑魔也是缺少控制技能,但是通过多段攻击有一定的压制能力。技能面板高,吃奶率也高,属于没有特别大的优势,但是又不是很弱的职业,其技能也是如此。所以需要操心的东西不多。
辅助能力:无
控制能力:一般,除了二觉,大多数时候只能靠多段攻击压制一下。
装备成型难度:高,高端剑魔是见谁秒谁。其他剑魔是蛇皮,中间差了一个娜迦王。
上手难度:普通,技能形态的特点决定了这个职业上手手感一般,需要一定的练习来完善手法。但是绝不是战法刺客这种需要勤学苦练的类型。
推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️
三、守护者
精灵骑士听大佬说,要想一直保持5C,甚至6C,要每天半个小时修炼场呢。拿剑的职业中,操作最难的职业,没有之一,哪怕是经历了这么多次改版也是如此。当然这个职业的特点就是打连击,会5C 6C的和普通3C的完全是两个职业,一个超一线,一个下水道。
我有坐骑你有吗?(图片来自网络)
职业定位:可以骑马,也可以当步兵。剑盾猛攻这个技能的存在让精灵骑士在很长一段时间内大多数玩家都玩不转,因为这个职业太需要操作了,类似炫舞踩点的这种模式不仅考验手眼协调能力,还考验你的天赋。是的,笔者曾经在一个星期内按坏了一个键盘的空格键,就是因为想练好5C,结果键盘都坏了还是没练成,所以笔者是肯定没有这方面天赋了。精灵骑士现在玩的人实在是太少了。而笔者的这个小号也仅限于86级,所以职业定位还真不好说,但是输出能力是不错的。
技能形态:技能形态算不上优秀。主要是限于剑盾猛攻的加成,无色技能有很好的输出表现,一刀两断也能相当于一个脱手控制。但是剑盾猛攻5C 6C 你会么?嘻嘻...不过霸体爽歪歪。
辅助能力:原来的战吼兵,现在已凉凉。所以辅助能力:无
控制能力:低,一刀两断?聊胜于无。
装备成型难度:骑士越是到高级本,爆炸的伤害就越能体现。当然,前提肯定是也是B套打底喽。所以以终极目标来看,装备成型难度蛮高的。毕竟又不是战吼兵了,混团不容易啊。而且国宝职业很多玩家都不了解,就算了解也不一定认为你就是能5C 6C的大神,如果不是请滚开好嘛下水道。
上手难度:反人类,哪怕现在起始就算3C了。如果不是手残可以挑战一下。
推荐等级:⭐️
听说是赶鸭子的,实在是没见过几次,不予置评。
一言不合就对轰炸星球,这很龙神。守护者四姐妹中人数稍微多一点的职业,当然第一还是帕拉丁。骑龙战士还是挺好玩的。
龙神-名字好霸气
职业定位:一个纯C的职业,二觉超级霸气。伤害能力不俗。
技能形态:一部分技能可以骑龙释放也可以地面释放,骑龙和地面释放技能形态有所差别。
辅助能力:无
控制能力:一般偏弱
装备成型难度:一般,反正就是肝,有A套恍惚哪里都能打
上手难度:一般,节奏掌握比较重要
推荐等级:⭐️⭐️⭐️
啪啪啪,别想歪了。25仔之一,自身输出也不错。属于带点辅助能力的C位。
帕拉丁背后有个天使哟
职业定位:在花花被砍了之后,帕拉丁的辅助能力比以往更受重视,但是帕拉丁的输出能力也是不弱的。所以现在的定位和花花一样属于带点辅助能看的输出职业。
技能形态:信仰25仔,天使光翼能加成全队速度和暴击命中,神光庇护还能回血。其实是比花花辅助更全面的职业,不过花花胸大有罩子能帮队友躲过致命一击,这点帕拉丁是胸小的。帕拉丁的输出技能大多数都是大范围的技能,除了神光闪影击之外大多数干脆利落。范围大,动作干净,还有唯一,自带加速buff,新一代搬砖王。不过你见过一二觉秒卢克老爷爷的么?胸也大,好怕怕。
辅助能力:不错不错,有些团长就喜欢帕拉丁而不是花花,可见帕拉丁辅助能力不弱的。
控制能力:弱,神光回旋斩可以大范围聚怪,但是会让怪位移。说不定队友会因此空大的。
装备成型难度:25仔你见过那个难以成型的?一身传说WiFi终有一天会是圣耀海博伦保底,B套恍惚看缘分啦。
上手难度:低,没什么难度,那么大的范围还打不中就是智商问题了。
推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
四、外传职业
黑暗武士除了白手和豪妹以外唯一能使用光剑的职业。数次改版变动都很大。但是这职业的技能排列组合很有意思,就是很磨叽,个人认为DNF里最会跳舞的职业。因为他放技能就是在跳舞啊,老年disco style!
DK
职业定位:杂糅了男鬼剑四兄弟的觉醒前技能,所以导致这个职业的技能是相当的多,几十个。而且可以通过技能的组合来提高玩法多样性。而技能的不断连续特性可以为下个连续技增加伤害。所以以外很多都是把大招放到最后一个连续技。伤害爆炸。
技能形态:技能形态多种多样,变化万千,完全是你想怎么玩就怎么玩,输出能力在于技能组合和连续技的搭配。当然,跳舞是免不了的,不过有类似于柔化的特性,并不是很磨叽。而且因为是杂糅鬼剑士四兄弟来的,所以控制能力还尚可,甚至还能脱手控。自觉后伤害能力大幅度增加。
辅助能力:无
控制能力:较好
装备成型难度:一般,反正就是传说过渡到SS,SS过渡到B套圣耀海博伦嘛!
上手难度:一般,反正就是干,不过再次之前允许我跳个舞。
推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️
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