作为一款MOBA游戏,《决战!平安京》的职业定位分为服、巫、射、忍、守、愿六大类,依次可以理解为“战士、法师、弓箭手、刺客、坦克、助手”。神、狗、狗、鸟等大家熟悉的神都可以在游戏中找到,而且这个测试直接开放给所有英雄试玩,也算是绝对的福利了。每个英雄的定位决定了技能偏向,也是近战职业。持久英雄一般都有一到两个位移技能,代码会更注重抗性方面的技能提升。
笔者作为一个单排和英雄选择的玩家,看《决战!平安京》的和平英雄是最有特色的。看起来他们没有很强的输出,也没有灵动灵活的走位,但是他们的控制技能往往是开启团战的最好机会,他们的加血技能往往能让自己的队伍笑到最后。比如惠比寿的阻力控制;山里的那群兔子成了大招;与被动半肉装备一起工作的方还的主人仍然充满了鲜血等等。相比其他MOBA手游,让钱、让道、辅助装的台词定位,《决战!平安京》祝愿英雄的定位更加清晰,更不可或缺。"
《决战!平安京》采用了比较传统的横屏操作,控制方向在屏幕左下方,英雄技能和一般技能在右下方。一些操作细节,比如灵敏度,技能位等。,可以在设置中修改。游戏的UI布局非常合理,完全不会出现按错的情况。在某些正反馈设置下,甚至连按键的触感都显示得很好。对按键压力感应的灵敏度非常高。只要网络足够稳定,基本上释放技能和普攻“一触即发”。基于英雄的划分,有的英雄是“三主动两被动”,有的英雄是“四主动一被动”。技能方面,也有两个技能和延迟技能的区别,玩家在战斗时需要注意。
当然,作为一款MOBA游戏,装备设定也是非常重要的。决战!“平安京”的装备名称绝对充满了温柔之风,“鬼忍、仙鹤丸”、“八爪蛇之眼”、“天沼望月”等一系列常见名词组合为人们所熟知。装备游戏的购买也采取提前预制,初高中分离的方式,尽量简化战斗中的玩家选择。目前当然可能是测试阶段的原因,玩家常用装备和推荐的套装还没有收集到。相信游戏也会介绍玩家的装备推荐数据。
当前,《决战!平安京》在战斗模式中开启了资格赛(天梯)、对战(人机匹配)、练习(个人PK电脑)模式。玩家可以根据自己所处的阶段选择游戏模式。这里我再强调一下,作为一个单排和英雄选择的玩家,新手玩家还是需要把每个角色的技能练好,然后再打几次。至少,他们必须掌握几个不同的英雄才能进入资格赛。决战!平安绝对不是不能正确玩“愿望”的MOBA游戏。从加载到上线,“愿望”绝对是一个非常重要的角色。
决战!与之前的测试相比,平安在界面、场景细节等多个方面进行了修改。,让游戏更符合玩家喜好。但以阴阳师IP为突破点,吸引鹤峰粉丝和二次元玩家的关注,却也面临问题。作为一款强操控游戏,玩家的等级会被迅速拉开,但在目前的游戏模式下,无法同时满足小白用户和高端玩家。所以希望在游戏改版的同时,英雄平衡性,装备适用性,也要考虑新的游戏模式,让不同层次的玩家都能找到游戏的有趣点。
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