《机甲少女★爱丽丝CS/Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix》(以下简称为《Agacs》)是由日本株式会社Pyramid制作, MAGES.发行的一款3D对战动作游戏,本作改编自2018年上线的手游《机战少女 Alice》,此次推出的家用主机版沿用了包含手游原作在内的世界观、角色和外部装甲。
自从寿屋推出了FA系列的拟人化角色轰雷之后,机娘控的世界的世界就如久旱逢甘露般渐渐变得滋润了起来,不仅仅是手办和周边,以机娘为题材的动漫和游戏也曾在一段时间内呈现井喷式爆发的盛况,所以说萌妹开机甲这种柔美身姿与刚强性能完美融合的设定根本没办法让人拒绝嘛。
说回游戏,尽管《Agacs》在动作和视效细节上相比于手游前作仍尚有差距(毕竟有珠玉在前),但仍达到了一款粉丝向作品应有的水准。
首先《Agacs》主要包含单机剧情和PVP两种模式。前者单机剧情中共收录了22名少女「Actress」的专属线性剧情关卡/个人回(其三需通关任一一局剧情关后才能解锁游玩),每名角色的剧情关卡都由六边形构筑的路线地图组成,从左到右在道具和战斗中二选其一即可推进,推进过程中会不时插入几段剧情,整体战斗形式略显单调,单角色剧情线中总共包含6场3V3和若干场1V1。剧情的话更多都是日常白开水,不免会让人有种“为尝醋包饺子”的错愕感,由于笔者没怎么看过手游剧情,再加上本作开篇略完一段背景介绍后没有共通线之类的过渡和介绍,所以只能强行单刀直入,不单一堆人名没记住,观感也可谓完全割裂,总之该模式剧情不是很推荐非粉丝向玩家体验。
后者PVP基本就是单机剧情战斗形式的复改,无非还是3V3团体组队战、1V1个人战外加一个6人混战,可选模式包含段位战和休闲战。而值得强调的是,在本作中手残并非败北的先决条件,装备才是战力至上的优先级考量,全机身专属装备外加巴祖卡上膛基本就能把对手按在地上打,不仅爆炸范围大,诱导鬼畜,弹速也快,近距离拼刀拼不过就能直接一炮打翻(只能靠回避射击和回避蓄力暂缓压制),根本不讲商量的余地,更跟别说技能硬直还高到离谱,角色特殊模组完全不用考虑,因为机体装备和武器性能的差异已然过于干预平衡性。
其次角色自定义系统的自由度很高,上色、装饰、武器装备都能随意自由搭配(胶佬狂喜),但问题在于这些装备和道具获得途径也显得太过于随意了,除了DLC特典内容外几乎所有东西都能通过游玩中获得金币购买,升级后会解锁服装亦或是全角色通用的技能模组的描述也有些模棱两可,不过到头来笔者也不是很讨厌这种简单粗暴的风格体系,毕竟从古至今,“刷刷刷”游戏的生存之道就是去繁从简追求纯粹满足。
总的来说,作为一款对战游戏《Agacs》的底层框架玩法上限实在过低,剧情也是寡淡如水,未来游戏内容基本只能靠新角色扩展(PVE很难说),装备养成只能靠强肝,而且价格也摆在这,所以目前只推荐玩过手游的玩家尝试。感觉自从可乐妹霍霍完《武装神姬》后,机娘这一题材类型的游戏在二游圈已经很难站稳脚跟了,少年要想获得Z世代的心,最初的那份爱和情怀,不知何时已经消逝得无影无踪,或时代造化弄人,或资本添油加醋,愿今后我们都能活在自己的热爱里。
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