几十年经久不衰,"变身"元素为何能够在游戏动漫中广泛流传?

几十年经久不衰,"变身"元素为何能够在游戏动漫中广泛流传?

首页角色扮演剑宗侠义江湖更新时间:2024-07-29

“宇宙拳法,秘传之技!赛罗师父,赛文师父,雷欧师父!喊出我的名字吧,泽塔奥特曼!泽塔奥特曼,阿尔法装甲!”

“DO MA KI SA RA MU,闪光吧!你——光能使者!”

“隐藏着黑暗力量的钥匙啊!在我面前展示出你真正的力量,与你定下约定的小樱命令你:封印解除!”

在略显中二的台词和动作仪式中,主角由普通人变身成为具备特殊能力的魔法使、奥特曼,是动漫中的经典情节。

比如上面这些台词的出处《泽塔奥特曼》、《光能使者》、《魔卡少女樱》。

当然,除了刚才提及的几部作品,在《美少女战士》《神龙斗士》《数码宝贝》《龙珠》《圣斗士星矢》等一系列经典动漫作品中,都有“变身”元素存在。

提到这,有的小伙伴可能会觉得《数码宝贝》这种不算变身,变身应该是美少女战士通过变身器变成“战斗形态”这种模式。

严格来说,美少女战士的变身应该算作“狭义的变身”

角色的变身不会改变其内在的本质(性格、思想保持一致),外在的战斗力得到增强,同时会在服饰和发型等外部特征上得到一定的改变。

但如果不将“变身”局限于主人公,而是指“生物的形态发生转变”的话,将数码宝贝们的进化、退化称之为“变身”也并无不妥。

而数码宝贝们生命形态的改变(比如《数码宝贝》中仙人掌兽变为花仙兽,由植物变为妖精)、人间体变为奥特曼、德鲁伊变为动物机甲形态的改变(《神龙斗士》中龙神号变身为剑皇龙神号)都可以称作“广义的变身”

在九九个人的印象中,“狭义的变身”在动漫里出现得多一些

因为在动漫中,玩家并不能像游戏里一样直接操控角色

简单地通过文字进行描述,显然不够直观展示角色的战斗力

因此观众对角色战斗力的变化和强度,需要通过对手的烘托和外观的变化来体现(比如某强者的发型)。

比如像《龙珠》中的赛亚人这样,电光一闪,角色的头发变成金黄色竖起浑身燃起金色的气焰,是不是更生动形象呢?

当角色的战斗力到毁灭星球的程度,常规的烘托方式很难直观展现角色的大幅增强。

但引入“变身”这个概念后,“超二、超三、超四”这些标签和外形的巨大变化,给了观众们一个直观的参考标准。

作者不需要再耗费脑细胞去构思如何展现这个变化,无疑更省时省力了。

当然,九九的意思不是“狭义的变身”就不存在游戏中了。

《魔兽争霸3》中的“天神下凡”、《鬼泣》中的“魔人化”都是经典的狭义变身。

山丘之王在开启“天神下凡”后,体型增大、对魔法免疫,并且各项能力大幅提升

从下面的动图中,我们可以看到典型“服饰型”变身的特征。

但和动漫这种表现形式不同的是,在游戏中,能不能打得过敌人,打得快不快,玩家一试就知道了

因此对于“变身”这个元素,游戏这个表现形式更多的还是使用形态变换来丰富角色的玩法

比如在《魔兽世界》中,德鲁伊的“变身”,水生形态能够潜水在水中不消耗氧气,熊形态防御更高能够当副T,豹形态的技能类似刺客能打爆发输出。

角色的变身在提升战斗力的同时,还带来了玩法上的改变

当然随着越多IP改编游戏和游戏动漫化,“服饰化的变身”和“形态上的变身”使用方式是逐渐融合的。

远古时期的《奥特曼》战斗形式的丰富主要是通过攻击技能的变化

而到了令和系的泽塔奥特曼,在有丰富技能的同时,还拥有“起源”、“阿尔法装甲(阿尔法冲击)”、“贝塔形态(贝塔粉碎)”、“伽马未来”、“德尔塔升爪”、“西格玛胸章”6个形态

其中的“阿尔法装甲(阿尔法冲击)”力量传承自赛罗、赛文、雷欧。

因此这个形态的泽塔擅长以优越的速度和技巧进行空手格斗,并能够使用和来自赛文和赛罗的头镖

而“贝塔形态(贝塔粉碎)”力量传承自初代、艾斯、泰罗。他全身的肌肉强化至极限,大幅度加强格斗技的破坏力,擅长力量上硬碰硬的对抗

多种形态的模式让剧集更出彩的同时,也使得泽塔进入游戏之后有了更加丰富的可玩性

总的来看,变身元素在动漫和游戏中的流行,主要还是它很好地起到具象化角色丰富角色的效果。因此一直被采用也就不令人意外了。

今天的文章到这里就结束了,你最喜欢的“变身”来自于哪个动漫或者游戏?

印象最深刻的“变身”台词是什么?快点留言告诉九九吧!

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