游漫谈:口袋妖怪系列年代记,时隔14年的新属性,改变了游戏生态

游漫谈:口袋妖怪系列年代记,时隔14年的新属性,改变了游戏生态

首页角色扮演口袋妖怪时空的战歌更新时间:2024-04-30

上一期“口袋妖怪系列年代记”中老谈带大家回顾了口袋妖怪的第五世代。《口袋妖怪黑白》作为系列剧情最有深度的一款作品,让无数玩家印象深刻。同时作为系列首次资料片以故事延续的情形展开,像是一款全新的游戏而备受好评。紧接着到了口袋妖怪第六世代《口袋妖怪XY》,游戏转战到了任天堂3DS之上。

相比于任天堂NDS来说,3DS无论是机能还是画面表现力上都有了质的飞跃。虽然同样是满屏“游戏性(锯齿)”,但是至少不再有马赛克级别的画面出现。而《口袋妖怪XY》除了画面表现升级之外,战斗画面也更进一步,从原有的2D/2.5D效果过渡到了3D场景,配合3DS自带的裸眼3D效果质感相当出色(只不过偶尔会掉帧)。

《口袋妖怪XY》对于整个系列来讲具有重要意义。一则是上面提到过的画面开始向全3D过渡,二则是系统方面的改动影响了游戏生态。尤其是对于对战党来说,无论是加入Mega超级进化系统,还是新增妖精系,都将对战斗玩法做出颠覆性的改变。

自从1999年底第二世代《口袋妖怪金银》中加入了“钢系/恶系”,阔别14年后在第六世代《口袋妖怪XY》中终于再次迎来了全新属性“妖精系(仙系)”。宝可梦玩家都清楚,每一种属性都有克制与被克制的关系。在第五世代时龙系的地位太影响平衡性,几乎每名玩家队伍中都配置了1只以上龙系宝可梦。

优质的宝可梦进攻手一般打击面都很广,没有明显的克制关系,伤害比较稳定。比如一般系和龙系宝可梦。在第六世代之前,龙系只有“钢系”效果不佳同时没有任何免疫系。准神和二级神兽大多数为龙系,流星群、逆鳞等必*技几乎是对战必备技能,并且没什么有效克制方法。为了平衡过于强势的龙系,妖精系在第六世代应运而生(也对格斗系起到了克制作用)。

除了妖精系之外,第六世代战斗系统变化最大的还是Mega进化系统。Mega进化系统是宝可梦系列首次在终极形态后还能暂时提升能力、变换外形的系统。种族值陡增、改变特性,崛起了数只对战冷门的宝可梦(具有亲子爱特性的袋兽、大嘴娃等等);也让热门宝可梦变得更加受欢迎(暴飞龙、耿胖、胡地等等);甚至一些宝可梦拥有两种Mega化体系,像是神兽超梦,以及究极超级任天堂神兽喷火龙。

第六世代《口袋妖怪XY》的精灵图鉴新增了72种宝可梦,使得精灵图鉴编号达到721。御三家为草系哈力栗、火系火狐狸、水系呱呱泡蛙。其中呱呱泡蛙当属第六世代,乃至当下都非常热门的宝可梦。最终进化形态“甲贺忍蛙”在设计上可以说是抢尽了风头。双版本游戏依旧采用神兽作为封面,Y版本为伊裴尔塔尔,X版本则为哲尔尼亚斯。

因为学习装置从单一道具变成了重要物品,只要开启后队伍中所有非参战宝可梦都能享受50%的经验值,所有无形中让练级变得不再麻烦。此外,令玩家痴迷的,所谓能“空手套白狼”的“奇迹交换”首次加入。拿着独角兽、绿毛虫去换神兽的行为比比皆是。不过还是慎用奇迹交换吧,口袋魔法师实在是太多了。

以上便是“口袋妖怪系列年代记”第六世代《口袋妖怪XY》的全部内容。★如果你也喜欢宝可梦,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏

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