痛苦面具vs回响之杖,第一件法术装备做哪个性价比更高?

痛苦面具vs回响之杖,第一件法术装备做哪个性价比更高?

首页角色扮演昆顿之杖手游更新时间:2024-04-29

痛苦面具和回响之杖,是法师英雄非常热门的装备,很多小伙伴对这两件装备都存在疑惑。

比如痛苦面具的被动命中多个目标是怎么计算的?法师第一个大件应该选择回响之杖还是痛苦面具?

今天就带大家全面了解,这两件装备的被动机制和优劣势。

一、痛苦面具

唯一被动折磨:

技能伤害会造成目标当前生命值8%的法术伤害,冷却时间2秒,对野怪的伤害上限为200。

痛苦面具的被动有两个关键词:当前生命值和法术伤害,因此计算伤害时是要算魔抗值减免的。

问题一:痛苦面具被动是如何计算的?

被动折磨是先算技能造成的伤害,扣除技能伤害以后,再结算痛苦面具被动的伤害。

举例:敌方英雄血量为5000,干将莫邪用二技能攻击对手。

假如二技能造成了500点实际伤害(扣除魔抗值后),那么被动折磨的伤害为:(5000-500)*8%=360点法术伤害。

如果英雄同时拥有痛苦面具 回响之杖的情况;

技能结算顺序是先算技能伤害,然后同时结算面具和回响的伤害。

问题二:痛苦面具命中多个敌人时是怎么计算的?

命中多个敌人,需要分成两种情况来讨论:

①技能先后命中敌人

比如高渐离开启大招冲向对手,先后命中两个敌人。

第一次攻击到白起伤害为642 206,206是大招的伤害,642是痛苦面具被动的伤害。

第二次攻击到木偶产生的伤害为4508 306,即两个目标都触发了痛苦面具的被动。

结论:

当技能先后命中敌人时,痛苦面具的被动是按每个目标来单独计算CD的。

②技能同时命中敌人

高渐离的大招也可以同时命中敌人,但是每0.5秒就会产生一次伤害,弹出的数字太多怕大家看不清。

所以我用高渐离的二技能做测试:

二技能对花木兰造成的伤害为718点;对木偶造成的伤害为689 3897。

即二技能同时命中花木兰和木偶,痛苦面具的被动只对木偶生效。

随后咱们进行下一步实验,关闭冷却,连续使用两次二技能。

第一次对花木兰造成682点伤害,对木偶造成744 3921伤害。

此时痛苦面具的被动对木偶这个目标,已经进入冷却期,而花木兰并没有触发过面具的被动。

然而第二次对花木兰造成了680点伤害,对木偶造成730点伤害,即此时两个目标都没有触发痛苦面具的被动。

结论:

当技能同时命中敌人时,痛苦面具的被动永远只会对一个目标生效。

即王昭君的大招、甄姬的一技能等,就算同时命中对面五人,在技能范围内只会对一个英雄触发被动。

大家可以将“该目标”理解为当前生命值最高的目标,少部分特殊情况会参杂一个未知变量,具体是啥目前我并不清楚。

比如上面测试的木偶和花木兰,木偶就是痛苦面具被动的优先级目标。

同时攻击木偶和花木兰,木偶会受到面具被动的伤害,而对花木兰不会生效;

即便当木偶的痛苦面具被动处于冷却期时,花木兰也照样不会触发面具的被动,因为此时面具的优先级目标只锁定为木偶。

二、痛苦面具 VS 回响之杖

唯一被动回响:

技能命中会触发小范围爆炸,造成(50 0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间为5秒。

1)伤害对比

以干将莫邪做测试,携带88法穿铭文,英雄等级七级第一件做面具和回响的伤害对比如下:

痛苦面具打出的伤害,1441 223=1667;回响之杖打出的伤害,1348 143=1491。

痛苦面具的被动伤害取决于敌方的当前生命值,即敌方生命值越高伤害越高;

而回响之杖的被动伤害取决于英雄本身的法强,即法术攻击越高伤害越高。

因此痛苦面具的伤害属性在前中期会更突出,被动可以很好的消耗敌方前排;

回响之杖在伤害方面更偏向于后期,大部分法师后期法强可以达到1500。

此时回响被动的伤害为:50 1500*0.5=800点伤害,范围大约跟小乔二技能差不多。

像嬴政、干将莫邪等拥有法强加成的被动或技能,后期的法强还会更高。

而痛苦面具对一个当前血量一万血的英雄,才能造成800点伤害。

后期命中一个半血坦克或是C位时,相当于只有400点伤害左右,而且还涉及前面提到命中多名英雄时的特殊机制。

(2)清线速度对比

同样以英雄等级7级,刚好做出一个大件的时间来做对比。

此时小乔清掉一波兵线需要两个一技能 若干次平A,耗时9秒左右。

第一件做回响之杖:

回响之杖被动和小乔一技能CD都是5秒,所以清线期间刚好触发两次回响被动。

起手用一技能触发一次,第6秒再用一技能触发第二次回响被动。

此时小乔法强为282点,即清线期间回响被动带来的伤害是:(50 282*0.5)*2=382点。

第一件做痛苦面具:

痛苦面具的被动CD是2秒,但是小乔实战中是不可能用二技能来清兵的,所以期间也只能触发两次痛苦面具的被动。

即起手用一技能触发一次,第6秒再用一技能触发第二次面具的被动。

5分半钟时小兵的血量为2046,小乔一技能对小兵的伤害为865点,但是每次命中后伤害都会衰减20%。

对第一个小兵痛苦面具的被动的伤害为:(2046-865)*8%=94.5

(记住面具被动的计算,是要先扣除技能伤害的!)

因为每个小兵血量不同,那么痛苦面具被动的伤害也会不同,数据比较杂我就不一一放上来了。

清线期间两次面具被动带来的伤害,平均到每个小兵为160点伤害左右。

其次由于小兵是没有魔抗的,而回响之杖比痛苦面具多出100点法术攻击,那么每次一技能对小兵也会多出80点伤害。

结论:

第一件做回响之杖,在6-8分钟时大部分法师可以提高0.5-1秒左右的清线时间。

(不同法师的收益会有波动,其次要看玩家的操作是否能让回响的被动命中多个小兵)

另外回响被动的伤害越到后期越高,而痛苦面具被动对小兵野怪的伤害上限为200。

所以两者在清线上的收益差距,会随游戏时间的进行而继续拉大。

总结:

两件装备的机制解释的很清楚了,大家参考英雄的技能机制自行应用。

最后,总结一下第一件做痛苦面具还是回响之杖的问题。

痛苦面具强在前中期的法术穿透,以及被动对坦克的消耗;而回响之杖第一件出,能帮助法师在前中期更快的清线。

因此前中期清线偏慢的法师,比如女娲、妲己、小乔等法师;以及兵线压力比较大的时候。

比如对线到米莱狄这种法师,第一件肯定是出回响之杖,可以帮助自己在中路稳住。

反之,如果是张良、周瑜等清线快的法师;以及在兵线处理上比对面法师快时。

第一件就选择痛苦面具,可以提高你在前期团战中的伤害,帮助队友在前期打开局面。

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