今年是二游集中发力一个重要年份,单就7月底至8月中旬这半个月,就有多款游戏排队上线,好不热闹。
这其中,过去规模较小的科幻题材迎来了集中爆发的重要时期。这里头,TPS二游《尘白禁区》在好游快爆等多家平台上拿下人气第一;不久前,科幻二游《锚点降临》与《异尘:达米拉》上线分列人气榜2,3名,再加上腾讯的竞技TPS科幻题材二游《卡拉彼丘》以及上个月底公测的二游《银河境界线》,科幻二次元手游的数量头一回跟奇幻题材不相上下,这还是第一回见。
这一周多刚上线的科幻题材二游在好游快爆的人气
不过这种结果也可以预见,在内卷比较利害的二游世界,科幻题材作为新的题材赛道,能成为不少游戏避开内卷,提高个性化风格的一个优质开发路线。不仅是现在,未来还会有更多偏向现代与未来科技风格的游戏上线。
网易重头戏,即将公开的《代号:无限大》的开放世界二次元风格手游,从美术风格与上看,也是主打都市 未来科技的风格
那么,以当下公测的游戏为例,如今厂商对科幻二游的科幻感探索已经到了什么地步?未来科幻风格又会推进自什么方向?
让我们从美术上,盘算一下当下游戏。
给人有科幻感的美术设计
首先,要确立一个概念,我们常说的二次元手游的魔幻、奇幻、科幻,什么幻都行,从审美的角度来说,依然是美少女风格,只是利用某种文化元素对传统二次元美少女审美风格进行改造,是一种以美少女美术作为核心的融合美术概念,而不是非常硬核地走某一种教条式的文化类型。
不单是美少女二游,像科幻的一个大类赛博朋克,其风格也是収容并包,美术风格一直在扩展,80年代兴起时的审美与现在早就不是一回事了
以常见的奇幻幻想类游戏为主,比如说《原神》,我们在它游戏的立绘设计里,既能看到魔法师、骑士、战士、工匠服等西幻特色,也能看到JK服饰、洛丽塔与和服旗袍这种民族服饰,风格往往是围绕一种设计特色而包容各种风格。
《原神》的美术就是围绕幻想题材做了収容并包,非常丰富,既有东方特色,也有西方审美
在这点上科幻二游也是一样,现在的科幻二游重点是保证大量美少女审美与特色不被放弃的前提下,利用一些元素添加给你一种“科幻感”。这套做法对比当下几款游戏,可以总结的点有以下几个方面:
①紧身衣就是科幻感
得益于紧身衣这种服饰在诸多科幻题材的出镜率,二游层面,在突出科幻审美之上,多数也以紧身衣作为基础样板。
紧身衣如此受用的理由,最主要的一点是紧身衣能给人一种未来科技才会有的差异性。这种差异性从紧身衣的制式与衣服质感来体现,比方说利用胶衣质感、纤维的质感、玻璃质感等去给人一种科技合成的效果,有一种科技狠活,不是传统手工业能做出的材料质感。
《尘白禁区》的游戏宣发图,身穿紧身衣的角色
另外紧身衣也会提供一种科幻题材上常有的理性感与割裂感,理性特指一种未来世界理性大于情感的表述,这种表述如果是服饰设计上,可以透过两种形式来体现,一种是减少多余的设计感,透过极简风格的服饰来体现,利用黑白灰、少装饰、重剪裁拼接的风格做出效果。
T台上的极简服装
另一种则靠拘谨与约束的设计元素来体现,比如大量的缠带,或者就是约束感拉满的紧身衣。
除了紧身衣,不少游戏里也会以这类缠带去体现这种特性
而割裂感这是头身的分裂,既全身质感的高科技化与自然身躯结合的不自然感,以突出未来世界的生化人、科幻人的直观感觉。
比如《锚点降临》游戏里这类机娘风格,紧身衣 一些机械纹路与配件 一些RGB灯效,就能做出相当让人信服的未来人人设
②机能风服装风格就是香
单就紧身衣还不够。另一种服饰也常见于科幻二游之中,那就是机能风。机能风是一种适用于赛博朋克与废土科幻类型的服饰风格,主打高科技感 实用性的结合,服饰选材比较现代,主要以当下常见的宽松大衣、披肩、冲锋衣与大夹克为主。
游戏《异尘:达米拉》里,身穿冲锋衣得到角色莫妮卡
为了强化这类现代服饰的未来感,一般衣服会以黑白灰这类中性色来做底色以脱离冷暖色系的
情绪感,以此突出一种理性感。在这之上,装饰物一般会以能体现科技感的机械装置和复合材料为主,比如在服装之上安装装甲、或是添加一些复合金属与皮革这类材质,突出服装上面的塑料的透明材质等等。
游戏《尘白禁区》里的角色,机能风服饰也是黑白两色为主,且在机能风服饰套机甲与外骨骼机械是比较常见的做法
③传统美少女服饰风格的改造与融合
确立了以机能风 紧身衣的混搭组合之后,游戏也是时候对这类服装进行改装,将一些民族服饰、传统的美少女服饰等元素放进去。
目前大多游戏的做法是有2种,1种是风格拼接。也就是在前两种科幻风格里添加一点其他服饰的特色,让它看着有其他风格的感觉。比如说要将冲锋衣做成中国风特色,那就将衣领改成旗袍的立领、将扣子改成中国传统的直盘扣、花扣等等,像《尘白禁区》中国风活动《明灯新仪》中,新推的看板娘与角色就包含了褙子、大袖子、旗袍立领等元素。
游戏并没有改编服饰的风格,只是在一些细节上进行魔改,就能突出中国风
将冲锋衣的下摆做成褶子,并放宽做出锥子型,也能给人一种穿洛丽塔裙的效果
另1种方式则是传统美少女服饰的科幻化。这一下说起来容易,做起来并不简单,要针对很多服饰特色做见缝插针的修改,让这种衣服既可爱又未来。以《异尘:达米拉》的角色亚斯塔洛特为例。这个角色身穿的服饰风格是比较典型的维多利亚风格的洛丽塔服饰,头顶蕾丝bonnet帽,双臂大袖口,身穿洛丽塔裙。
只不过,在这之上,游戏做了很多改动,让服饰有了很大的未来感。比如说,设计上将绑住bonnet帽的丝带与蝴蝶结改成了耳机;比如将袖子做成了透明塑料袖子;比方说在这类强调束腰的服饰风格上,把仅有的金属配件按在上面,以此做出最醒目的效果;再比如裙子上各种几何图形与镜面质感,都会给你一种很强的科技感。
这种细微的改动能带来不错的效果
④机甲感的增幅与改造
机甲、机械的加持算是常规操作。比如机娘、现代武器与一些骨骼机甲等设计在这类题材里可以说是一种保底设计。
不过科幻二游并不是非常原教旨的科幻,一般会将很多其他题材的类型进行平移,比如异族、刀枪剑戟等冷兵器,还有古典铠甲、古典服饰等元素内容,这时候就要对这些不属于科幻视觉的东西进行机甲化。比如最典型的冷兵器与魔幻兵器,把斧头变成带热能的热能斧、普通长枪改成能发射的炮枪、亦或者魔法仗改成能射光线的天线状大棍子,都能让这类不搭调的东西能显得正常一些。
《银河境界线》的盾斧武装科幻感改造
像兽耳、兽角等元素也可以进行一些机甲化的细节改动
⑤冷色的加持很常见
如果说传统幻想色彩是一套饱和度高、色彩偏向红橙黄这类热情、元气的暖色系的色彩方案,那么科幻游戏为了突出科幻的反差,则会相对地降低饱傌度,并以蓝、紫、绿颜色为主。
不过这种冷色系效果只是一个方向,不同游戏有不同的选择,比如《尘白禁区》是一种偏废土的风格,所以颜色遮罩发灰发白,给人一种朦脓看不清楚的感觉,一些场景设计除了一些废弃的现代建筑物意外,也会在建筑物得到配色上加入更多白灰色调,进一步强调这种氛围。
《尘白禁区》的环境色彩泛白,感觉都是阴天,颜色不仅饱和度低,还灰蒙蒙的
再比如游戏《锚点降临》的风格是偏向赛博朋克那类都市型科幻的审美,比较年轻化与张扬。所以在冷色调的基础上,饱和度调试就没那么低,并且加入很多冷色光效,尤其是各种霓虹灯光,给人一种罪恶都市妖艳的效果。
《锚点降临》虽然也以冷色调为主,但饱和度拉的更高一些并多加了很多特效
⑥UI的科技感
科幻感UI与传统幻想类题材的审美也略有差别。一般幻想类题材的UI界面注重图标、信息框的修饰,对文字与边缘的加工十分考究,比如《重返未来1999》的风格也是偏向科幻题材喜欢的扁平风格,但是在图标与信息框的设计上,改成了大量对应其题材神秘学的相关物品,大的界面也进行改动,比如信息界面做出了一本书的形状。
《重返未来1999》的UI与界面,幻想题材对于UI的修饰会更加重视,注重第一眼的氛围感
而科幻感会注重信息感呈现与棱角分明的效果,重视几何图形的理性感,会适当减弱UI与信息界面的大氛围,因此大多这类游戏会减少修饰,常用一些简单且扁平的图标风格,或者信息铺开效果很强的栅格系统去做画面的UI分布,给你一种信息量很足够的感觉。
《银河境界线》栅格系统系统的UI分布,都是带一点透明度,没怎么做修饰的图标
游戏《锚点降临》的对话界面,图标不是完全镂空风格,就是扁平的信息框,没做过多修饰,看起来素,但不会不合适
当然,科幻UI界面也不是没有修饰的方向,可以以一些颗粒、网格、冷艳的霓虹风格光效与军事风格的标识图标与动效效果为主。
《锚点降临》《银河境界线》带的灯光效果
《尘白禁区》与《银河境界线》的交叉网格界面
总结
将几个游戏的美术合集分析一下,紧身衣与机能风服饰算是一个大的风格基础,也是一条捷径,这点包括还没公开,显得没那么科幻的《代号:无限大》也是如此。
冲锋衣与紧身衣也能从仅有的倒计时图里看到,算是很讨巧好用的设计素材
而在这之上,不同游戏也有一些有意思的发挥空间,有的游戏为了营造更强的战争感,就在冷色色调上做加白加灰的效果;有的游戏为了突出都市感,就加重光效;有的游戏非常重视改装美少女服饰;有的游戏对机械感感爱不释手,各有各的发挥角度,因此虽然都写着科幻,虽然基础的服饰风格也相似,但从色彩、设计细节上,还是能看出各自的特色,不至于混为一谈。
不过这些个性显然还不够,能靠美术风格出圈的游戏还没有。只是跟传统风格有个反差显然还无法迅速征服玩家的审美,一些游戏的科幻感虽然给的不错,但建模水平与UI的设计还是有点糙,突出风格之下,还是需要足够的硬实力去衬托。
《锚点降临》的建模与UI设计就相对粗糙
虽然科幻题材迎来一波小高潮,但关于科幻的美术探讨明显还有空间,且还需要一个真正的代表。(文/丸子)
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