加点思路
A、常规情况下,【主锤子】,有大加大,然后补吸血和暴击。
前期因为装备不好,所以打起架来主要还得看技能的伤害,再加上锤子的伤害在后期就不重要了,所以这类爆发控制技能在dota里一般都是一开始主加的,7级点满(1,3,5,7级的时候点)。
吸血在前期会把兵线推到危险的位置,再加上攻击低回的少,所以最好别一开始就加,等过了对线期,再点一两级用于回血以及打野。
暴击前期没装备意义不大,所以不着急点。
骷髅王锤子的优点是cd短,但是一个锤子140,复活140,没有420的蓝都不敢扔第二个锤子,那cd短的优点也就没有意义了。
B、【一级锤子,主暴击】
这种打法的核心思想在于锤子一级到四级的控制效果一致,只是伤害更高,如果前期不准备参与战斗,升级锤子意义不大,不如主暴击打钱更快,砍人能力起来的更快。
一般来说第二种更适合闷头打野打钱一万年的朋友,个人不推荐,因为拥有锤子和复活的骷髅王前期打架能力还是很凶的。
对线期打法:在线上应该怎么打?如果你是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么你只要好好【补刀】就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击*敌人,所以不要一直a小兵,除非你想把兵线快速推过去【控制兵线】也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:
1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。
2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强*)尽快清兵吧。
3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。
这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然我看高手还是用s补刀的多。
不过呢,原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,你就要不停走位防止中招,或者如果有远程点你,你一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到你身上,从而疯狗一样的扑向你,等于把残血兵送到你面前。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。【反补】,己方小兵半血以后可以反补,反补后对面不仅不可能得到金钱,得到的经验也会减少,所以尽量多反补,当然如果在正反补之间选择的话,作为后期的骷髅王还是要正补优先。
当对面补刀实在犀利,正反补全收的时候,可以退而求其次【乱补刀】,打乱对面的补刀节奏,至少让对面少反补一些也是好的。一般来说,对线期结束的标志是中路到六,这时一般中路有大并且入夜&断眼,会开始游走两个边路,所以要注意对面中路在不在,而作为中路选手的话最好报“miss”提醒队友。如果发现对面中单不见了而自己位置又危险的话一定要小心,宁可猥琐缩塔先观望也比被*了强。
有人喜欢骷髅王一级打野?极度不推荐,难度高(需要卡位打),效率低,危险系数大(被抓就是死,不死也半残)。
【点金手】
不推荐骷髅王出这个,因为虽然能点钱,但等回本太慢了,而骷髅王对经验的需求也不高,真想打钱快,不如加点钱弄个小电锤。起码战斗力强。只有出门打野的骷髅适合裸这个。
【力量护腕】撑属性,出不来其他装备或者高端局局势紧凑的时候出一个不错,还可以转成战鼓,出这货相当于拿钱买黄点了,可以更早的加暴击和吸血。
打钱需要注意三点:
一、如何打的快,一般来说兵线上补刀会比打野快一些,尤其是那种一大坨兵的时候,这时能补多少是关键,还有能够在对面兵进己方塔之前及时tp过去,总之是一个补刀基本功和打钱路线规划的考验。
二、如何不被抓(防gank),打钱的时候一旦被抓死,不仅掉钱还要回温泉读秒,所以要多看小地图,注意对面ganker的动向。
三、如何不刷穷队友,如果一味怕被抓,只刷最安全的钱,那么就会刷的队友无处可去,刷的对敌人毫无威胁,一个强大的后期,哪怕刷钱也会给对面压力,比如去带线威胁对面的塔。尽可能的把安全的资源让给队友,甚至带着队友打架创造更多的发育空间是强力后期所应做的。。。。不过新手,还是安全第一。
说说骷髅王打野要注意的几点:
1、一定要带补刀斧,打野速度飞快,关键能开树,这样才能卡位打野,还有能开树制造捷径。
2、野怪在每分钟整点的时候会刷新,这个时候如果图中蓝色区域内没东西就会出一组新野怪,所以如果发现整点前打不完一定要在52秒左右往外拉,这样就可以多打一组野怪。
3、打野的时候没必要死盯着野怪,有功夫思考下局势,或者观察下对面动态,是不是有人来抓自己了,是不是需要提醒队友撤退,是不是有机会绕后帮队友击*,是不是有兵线等着自己过去。
4、刃家和跳刀/隐刀是必须考虑的装备,如果假腿不算大件,一般假腿必出的第一件装备就是刃家
【臂章】骷髅王最传统最牛逼最全面最平滑的第一大件,最高性价比。攻击攻速护甲回血全都有,开启以后等于为骷髅王加65点攻击力,25攻速,5点护甲,外加475点血量上限,攻防一体。
可是呢,这件装备肯定不可能无缘无故的强,缺点就是开启时每秒掉32点血,所以不能随便开。
但是,这条缺点根本算不上什么,要知道:
1、骷髅王自带吸血,砍人就能回血,臂章增加了输出能力,把损失的血量砍回来很简单。
2、掉血的前提是臂章增加了25点力量,这意味着增加了475点血上限,那么把这些血掉光首先就得花15s左右,而一场团战才多久?不是持久拉扯战的话,一般10s就定胜负了。
所以,臂章既是超级给力的dps装备,对于骷髅王来说,也是超级给力的肉装,而因为骷髅王的暴击和吸血,dps装的价值得以倍化,因为复活,肉装的价值得以翻倍。
真要说【缺点】,两条,第一,实在操作跟不上的,可能玩不溜。。。。不过我只能说作为一个手残党臂章照样秀的飞起。第二,虽然性价比惊人,但到了最后的时候,终归比起5000 的大件要差一些,后期可能要面对被卖的局面(不过,现在的节奏很少会打这么久了,而且那时候也不心疼卖臂章亏的1000多了)。
【使用技巧】,砍人或者被砍的时候打开,走路的时候关上——就是这么简单,现在版本2scd,所以团战期间追击时也可以随便开关。主要是打野,补刀,补塔的时候别忘了打开提高效率,还有觉得可能被集火秒*的时候别忘了打开增加血量。
【切臂章】,看起来特别炫酷其实很简单的技巧,因为臂章是不能自*的,所以当你血量很低时,关掉臂章还会保留至少1滴血,然后马上打开臂章就又有475滴血,极限反*和逃生的必备绝招。2s的cd意味着每两秒就有白给的475点血可用,用的好各种不死各种反*。
常用情景一,对拼快死了,双击臂章,又是475点血靠着吸血对刚站着捅。
常用情景二,追上高地残血跑路的时候,被高地塔一通砸,要被砸死了算好塔的攻击间隔双击臂章,安全脱离。
常用情景三,残血时被别人追,一个锤子过来切臂章抗掉,top10里常见有人被追5条街就是死不了。
总的来说,骷髅王出臂章肯定没错,但是臂章只带来了正面对刚能力,有的时候未必是最好的第一大件选择。
【漩涡】
也就是小电锤,输出给力,升级成大电后更是灰常之暴力,电盾可以让骷髅王挨打就有输出。但更重要的特性在于——【刷钱快】——因为有aoe效果所以可以更快时间内*掉更多的小兵以及野怪。
当你觉得短时间打不开局面,当你不想打架想刷的时候,电锤是最佳选择,还有就是打分身系打召唤系,电锤的aoe输出也非常给力。
至于类似的装备,点金,不太好,适合少数情况。狂战和辉耀,战斗力太差,大部分时候出这两样都是非常娱乐的做法,至于所谓的打猴子?狂战可以出,但仅仅狂战也不够,要不配合圣剑这样的imba输出装,要不配合大电锤一起清猴子分身。
【战鼓】
超高性价比的全属性 提速,为了打架时可以更肉,扔出更多的锤子。但如果出了个战鼓继续打钱就白瞎了,属于菜鸟来钱慢跟着大哥干人或者高手想干架的套路。看情况可以在第一个大件以前来一个。
当然,这几件装备不是互相排斥的,组合的出也非常好,比如我前期裸一个隐刀,然后补臂章增加正面能力,或者先来个战鼓撑属性,然后隐刀继续加强打架能力,出什么还是要看需要什么,这也是dota的魅力所在,永远一个套路就没意思了。
【强袭装甲】
高护甲,高攻速,都是力量dps急缺且必须的属性,再加上全体加护甲和对面全体减护甲的光环,基本是团队至少要有一个的装备,一般第三或者第四大件出吧。同时,是必须考虑的装备,属于质变装
【龙芯】
撑生存有两方面,撑血和撑减伤,减伤分两方面,魔抗和护甲,如果对面都是法伤,那么最好出挑战笛子来增加魔抗(不过骷髅王最好别出),如果对面都是物理伤害,那么撑护甲。但是对面伤害类型比较混合的时候,龙芯的撑血就十分刚猛了,尤其龙芯加强袭,肉的一比。
团队里的定位是抗伤害的纯肉时出一个不错。一般没必要,否则容易没输出,把自己搞成一坨死肉没人理。
【大电锤】
前头说了,非常适合骷髅王的装备,增加打钱速度,增加攻速,增加团战aoe输出,套上电盾求打。不过大电之后直接强袭容易显得攻速太高攻击太低,所以大电之后不用急着马上强袭,缺护甲来个板甲先用着就够了。
【黑皇杖】
属性很一般?但这才是dota里的最牛逼的dps神装,输出再高,被人控到死也是白搭。对方控太多可以考虑来一把。带线的时候可以开bkb回程,对面没无视魔免的打断就安心回家。而打架的时候,因为bkb越用时间越短,所以最好能不用就不用,而且战斗中如果对操作有自信,能晚开就晚开(前提是别被控,结果bkb白出),这样能把宝贵的魔免时间用到刀刃上,最理想的是可以利用黑黄躲一个技能。
【金箍棒】
输出不低,关键在于无视miss,对面出蝴蝶或者天堂或者有miss的技能的话必须出。
【碎骨锤】&【深渊之刃】
对砍神器,增加输出环境的神器,砍得对面跑不掉,大后期攻速上来再出比较好。
出装大概就是这样,推荐个相对万金油的六神装吧,假腿(飞鞋),强袭,大电锤,龙芯,金箍棒,深渊之刃。
骷髅王打法攻略
为什么出假腿和漩涡呢,因为漩涡加攻速、有连环闪电可以用来刷钱,为什么不狂战呢,因为打了这么多盘,发现骷髅王的攻击速度非常重要,攻击可以吸血。这是混线的重要保证。很多人说狂战刷钱的能力比漩涡强,确实是。但狂战要贵的多。有几盘对面有较多的控制,我尝试假腿后就出黑黄,再出电锤,发现效果不好,先黑黄固然可以保命,但是漩涡晚出了,打钱效率太低。所以还是要先出漩涡,出完漩涡看情况转大电锤,或者补晕锤加强留人。另外晕锤可以撑点血。然后漩涡转大电锤,出强袭,或者特别优势就晕锤 3800转大晕锤,大晕锤是个好东西,2秒晕无视魔法免疫。
如果不是特别顺,就还是假腿,大电锤,晕锤,强袭的路子,对面有2个以上控制的话,出了漩涡就马上补黑黄。达到35 分钟的时候,基本就是假腿,漩涡,黑黄,然后出大电锤,晕锤,强袭,转大电锤,大晕锤的路子。如果对面有幽鬼,猴子之类的,可以补狂战,打猴子茫茫多的幻象,狂战后期必须补的。只有大电锤还是不够。发育的路子是,随时身上有两张TP,边打钱,边看小地图,防备对面来抓你,随时准备换路打钱,或者支援队友。只顾打钱的后期不是好后期。
特别是15分钟以后的样子,有大了,就随时注意支援队友,反正有两条命,支援队友非常重要,不然队友压力太大,不要只顾占线打钱或者打野。没有大,多数时候就老老实实打钱。
作为一个后期,只打架不打钱也是不稳妥的,一定要兼顾打钱。有好的装备也是胜利的保障,光有人头优势是不够的。
记住,你是为了上分,进入H局,甚至VH局,享受和体验高质量局的,你是认真打天梯的,毕竟,胜利才是王道!
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