从海外公布的游戏收入榜来看,目前原神成为了游戏吸金最多的手游,短短一个月吸金上亿,在国产游戏里这是做的很好的一款手游,目前这款游戏已经上线差不多两年,虽然有取得过不少好成绩,但是却存在各种问题,让老玩家们的游戏体验感直线下降,如果不改很难持久,老玩家也很难继续玩下去。
我们也知道,米哈游是自由的,米哈游旗下不仅仅有原神,还有:
崩坏三Honkai Impact 3
崩坏学园(崩坏二)
未定事件薄 Tears of Themis
崩坏·星穹铁道 Honkai: Star Rail
绝区零zenless zone zer0
科契尔前线 等等
其中崩坏三和原神也一起上来二月游戏收入排行榜,所以,米哈游在一定的经理上使原神逐渐走了下坡路,重心转移必定会引起不小的影响。我们来看看原神的引起讨论的下坡点!
总体从具体表现来说,原神是个好游戏。米哈游有技术有实力有想法,,懂怎么做游戏,也愿意认真做游戏,最终《崩坏系列》《原神》都很成功,甚至涉足动画制作领域,前途一片光明。但是从游戏上说从公测开始玩,虽然很多旅行者们是白嫖党,但也都一直坚持玩完了璃月篇、抽到了钟离才退游。
大家表示所谓国产游戏取个日本名“genshin原神”,而不叫“yuanshen”(有人解释为米哈游重视日本市场,而英语名直接用了日语罗马字,米桑简直是“堂堂正正日本人”);激起了大家的爱国心智。
游戏里糊弄人的日式国风(自然风景不错,但人文风景还没那些垃圾古风偶像剧里的设置用心);
游戏去年国庆中秋双节什么表示也无(架空世界,火星企业.米桑都有自己的羽球节海灯节);
钟离刚出时的小丑模样是让旅行者们最不舒服的,是各位吕兄这门退游的最直接原因;
还有旅行者们表示剧情是枯燥且幼稚的。(尤其是台词部分)一款游戏的核心就是主线剧情,剧情丰富也是游戏的亮点之一。但是原神却存在一个致命问题,就是没有考虑不喜欢剧情玩家的感受。让不喜欢剧情的玩家很难受的就是,《原神》中的剧情对话却无法跳过,尤其是较长的剧情。
各种问题让旅行者们都开始退游,不过米哈游也已经在做出弥补,原神制作人烧脑挽回!一个游戏能越做越好必定是认识不足,积极改善的。
在画面上:原神制作整体画质精美大气,能让玩家有种身临其境的感觉,仿佛真的置身于探险的魔幻世界中,刺激程度可打满颗星。
除此之外,《原神》在其他玩法上也是细致的做了优化,在剧情上设定了大量的支线任务,完成任务后不仅能获得大量的经验奖励,还有各种装备道具可以领取。
其实最好的挽回方式就是多放福利,原神的游戏福利相对来说比较少,去年一周年,属实旅行者们期待落空,希望米哈游能重视起原神,挽回下坡路形式!
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