从万众期待的《克苏鲁的召唤》到国内小众热门游戏《寄居隅怪奇事件簿》克苏鲁题材突然占据了玩家的日常话题,和赛博朋克、地下城等题材分庭抗礼。
也说不上什么具体的时间,"克苏鲁"成了会经常挂在玩家嘴边的一个名词,随着玩家关注度的提升和相关作品数量越来越多,克苏鲁题材也从游戏中的小众品类逐渐走入大众视野。
克苏鲁题材下有很多知名作品,年份早一点的有2015年推出的Roguelike作品《暗黑地牢》,近两年除了开头说到的两款,还有卡牌游戏《异教徒模拟器》以及射击游戏《特斯拉vs洛夫克拉夫特》。暴雪游戏《魔兽世界》中的世界观其实也大量借鉴了克苏鲁设定。
说克苏鲁小众,我怕会有人跟我抬杠,那么我们先用数据说话。从百度指数直观的数据来看,直到2015年,对"克苏鲁"一词的搜索热度才开始出现明显的增长。在此前即便有搜索,也都只是百位数的微量数据。
在这一年,一款叫做《血源诅咒》的游戏横空出世,对"克苏鲁"的搜索热度和普及做出了相当大的贡献。这款游戏在发售十日后销量就突破了百万,这个数据作为一款独占游戏来说十分可观,连索尼自己都没料到游戏居然这么火,实体版一度供货不足。
作为一款一开始被认为是承接了魂系列精神的游戏,《血源诅咒》中的克苏鲁设定其实并不是玩家关注的重点。
但是在玩家实际接触到这款游戏之后会发现,除了魂like的战斗方式,游戏本身的故事设定以及沿用了克苏鲁设定的"灵视"等系统设计都让这款游戏摆脱了魂like的局限变得独树一帜。
与暴雪这种借鉴和改编克苏鲁设定不同,《血源诅咒》是对克苏鲁设定的直接运用和植入,不管是纠结缠绕的"梦境"还是游戏里肉块状长满眼睛的古神,再加上只言片语的故事提示营造出信息不足的惶恐,都是对创始人洛夫克拉夫特笔下克苏鲁世界的高还原度致敬。
由于翻译难度和相关影视剧作品数量稀少的缘故,国内用户接触克苏鲁文化的途径基本只有游戏,而《血源诅咒》的出现才第一次让国内玩家体会到了一些克苏鲁文化的精妙。
可能很多原本冲着魂like去的玩家都没想到,这款游戏意外成为了他们的克苏鲁启蒙之作。
随着克苏鲁题材的大众化,也有越来越多的开发者看中了这块蕴含无限潜力的题材宝库,产品范围也逐渐从主机、PC向手机端覆盖。
只不过目前手机端的克苏鲁题材产品确实还不算多,大西瓜大概搜了搜只零星找到几款,这里给大家盘点下。
《克苏鲁的卷轴》
一款COC-like的TRPG游戏,仍在测试中,从已经有的信息看更像是一个手机版剧本*,克苏鲁要素很少。
《不死不眠》
从画风看很像《暗黑地牢》,是一款融合了RPG和Rougelike的卡牌游戏,也在测试中。
《贪婪洞窟2》
一款Roguelike地牢探索游戏,故事背景结合了大量克苏鲁设定,大概讲了一个旧神创世后沉睡,但受到外力影响苏醒颠覆了世界的故事。从故事上看可算是有点正儿八经克苏鲁的感觉了,而且是唯一一款马上就可以玩到的作品,29号就公测了。
对克苏鲁题材感兴趣但是又没时间玩大作的朋友可以关注一下这些手机作品。
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