答应你们的空对象,感冒录的,不点赞加关注就疯了#ae教程

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首页角色扮演空无之境更新时间:2024-05-11

今天要学习摄像机的空对象拉镜技巧。

今天的内容是这个,之前说要出的摄像机的曲线。今天先开始,我先讲一个事以后可能就是一直做这种教程,如果觉得对你们有用就点个关注,不要光收藏,再把视频隐藏掉了。然后今天就先给大家看下这个。

这种空对象的使用方法很普遍,可以用来取钱。拉空对象的时候要遵循高低快慢的原则,先把画面一边倒。为什么要在一次运动中添加一次取钱呢?这是因为要给画面一个缓冲时间,防止画面停止。如果将所有运动都放在一个空对象上,就会导致中间部分没有缓冲时间,导致画面停顿。因此,在进行空对象的运动时,需要给它一个缓冲时间。

坑对象的使用方法和空对象类似,需要先打开三维,新建一个摄像机。然后再使用空对象的链接来控制摄像机的运动。空对象的链接要放在坑对象的上方,这样才能让画面有一个缓冲时间,避免画面停顿。

这种曲线可以让画面有一个缓冲时间,让画面更加流畅。曲线的开头要快,中间要慢,这样可以给画面一个缓冲时间。

下一次使用空对象时,需要将空对象放在上一次运动的后面,这样可以让画面有一个缓冲时间,避免画面停顿。

坑对象的使用方法和空对象类似,需要先打开三维,新建一个摄像机。然后再使用空对象的链接来控制摄像机的运动。空对象的链接要放在坑对象的上方,这样可以让画面有一个缓冲时间,避免画面停顿。

曲线的形状可以根据自己的需要来选择,但要遵循高低快慢的原则。

这种曲线可以让画面更加流畅,让画面更加自然。

曲线的形状可以根据自己的需要来选择,但要遵循高低快慢的原则。

这种曲线可以让画面更加流畅,让画面更加自然。

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