「炉石传说」狂野——十职业快攻杂谈(隐藏有卡组代码)

「炉石传说」狂野——十职业快攻杂谈(隐藏有卡组代码)

首页角色扮演狂野单职业更新时间:2024-05-11

前言:

天下武功,唯快不破。有炉石的地方就有快攻,冰帅认为快攻是一种暴力美学,作为15年入坑的老玩家,冰帅是主玩快攻的,期间也打过多次月结,本期想跟大家交流一下自己对快攻的理解,抛砖引玉。由于水平有限,写得不好,博君一笑~

评论里有几组代码,全部代码可以去旅法师营地APP查找

快攻综述

首先聊聊为什么选择快攻。冰帅认为炉石传说致胜的本质就是如何最大化地利用水晶,而炉石独特的水晶增长机制也有利于前期将水晶利用到至极的快攻。随着游戏节奏的不断加快,低费超模卡显然比高费卡更受欢迎也有更多的发挥空间,因此快攻有着天然的优势。其次快攻还有对局时间短,上分效率高和经济实惠等特点(曾经)。

然后是纠正两个误区,一是快攻并不无脑,因为留给快攻的时间并不多,在如今游戏节奏如此提速的狂野,快攻往往只有数个回合的机会,容错率并不高,必须步步为营,否则一着不慎,满盘皆输。二是快攻也并不毒瘤。就跟羊吃草狼吃羊一样,快攻、中速、控制、otk,这些共同组成一个完整的生态系统,只有慢速对局的环境同样枯燥乏味。因此职业的选择并没有对错之分,真要说降低游戏体验,冰帅认为反而是那些自闭的前期超展开和otk。

最后说说这版本的快攻,其实补丁后快攻喜忧参半。喜的是快攻一生之敌狂乱终于第二次挨刀,忧的是万金油dps螃蟹骑士被一刀砍废。放眼整个快攻的发展史,其实就是跟控制卡组aoe的一场对弈史。早期的快攻通过亡语赖场来对抗aoe,后来依靠超展开来躲避aoe的射程。然而慢慢的快攻已经跟不上控制武器的发展速度,狂乱的出现改变了历史进程,快攻经典的一个大哥加一群杂毛的阵型不再好用,三费的狂乱可以让铺场型快攻全程暴露在控制卡组的核打击之下(虽然四费也很强)。德鲁伊还有橡树双拉这种越来越离谱的超展开,萨满也有了火焰术士加毒鳍鱼人这种变态的清场,此外还有战士的艇长巴罗夫等等。版本对铺场型快攻越来越不友好,术士的园类快攻复兴之后又绝迹印证的正是这一道理。快攻想要存在必须变革。如今的快攻大多要有极速的过牌以及不俗的直伤能力,必须保证有两波以上的攻势,每回合持续不断地给压力,最后通过强大的爆发终结比赛。有趣的是很多时候快攻的过牌速度甚至比控制更快,以至于可以打空控制的手牌。有的快攻韧性十足,甚至可以跟控制打到疲劳。值得一提的是如今的姐夫早已不再是宇宙专属,一切极速过牌的卡组都可以塞一张。此外曼科里克的削弱也是对快攻的小打击,虽然这卡在狂野远没有标准强势。

由于职业特性的限制,并不是每个职业都适合打快攻。但是炉石已经发展了六个年头了,而且早期和现在的职业定位也发生了很大的改变,导致每个职业都有一到几个能打的快攻套路以及一些作为快攻的资本。下面冰帅就给大家分析一下各个职业打快攻的优与劣。

十职业概述

德鲁伊的职业特性里面有铺场,同时德鲁伊也是群体buff最多的职业,其中玉莲印记是唯一没有副作用的全体 1 1,此外还有巨化等强卡,这些都是德鲁伊打快攻的资本。只是德鲁伊的另一个职业特性就是以德胡人,这种巨化德非常地吃起手,因为手牌消耗过快,也过度依赖书虫等中立过牌。这版本对铺场型快攻并不友好,也注定巨化德的容错率并不高。

螃蟹骑士的削弱对巨化德来说更是雪上加霜,让这个本就冷门的卡组更趋近于隐藏,天梯上大多都是超凡德。构筑上可以用演讲者来代替之前的螃蟹骑士,虽然费用高但是爆发也更高。狮群之怒个人感觉还是太慢了。冰帅预计未来如果没有新的过牌这个卡组还是很难崛起的。

猎人的技能就注定其适合打快攻,猎人的职业特性包括野兽、奥秘和直伤,这些也都是猎人打快攻的资本。猎人的快攻形态也是多种多样,从远古的t7猎到现在的奇数猎、偶数猎和野兽猎等。同时猎人这个职业也很有趣,在标准称王称霸,在狂野常年隐藏。可以说猎人在狂野并不是一个成功的快攻职业,究其原因一无节奏二无超展开。

狂野有了污手骑、污手战,自然少不了这套污手野兽猎。其实之前污手党一直不能崛起,主要原因还是buff当回合亏的节奏很难抢回来,如今突袭完美解决了这个问题。而不同于战骑,污手猎靠的是冲锋。野兽猎虽然冷门,但还是有一定强度的。他强任他强,一费森林狼首先这版本秃鹫回调后,野兽猎是不缺过牌的。其次在请勿投食的加持下,犀牛配合森林狼等低费野兽可以打出一波可观的爆发。只是野兽猎前期节奏一般且缺乏超展开。

法师打快攻的资本主要是奥秘体系。由于设计师的偏爱和每个版本的补强,奥秘法的每个卡位都是优中选优,甚至卡位紧张到要走宇宙体系。现在的奥秘法可谓非常全面,集场面直伤过牌于一身。由于爆炸法反等干扰奥秘的存在,奥秘法也号称专治一切花里胡哨。当然缺点也是老生常谈,法力浮龙削弱后奥秘法的一费曲线只有两张暗金教侍从,前期节奏薄弱的问题一直没有得到有效根治。

目前奥秘法的形态有三种,传统奥秘法、剑宗奥秘法和宇宙奥秘法。实战下来宇宙奥秘法上限高吃羁绊,剑宗奥秘法比较丝滑适合快攻内战,传统奥秘法对慢速压制力更强。随着女巴和曼科里克的削弱,剑宗奥秘法也一步步走向没落,这里推荐一套传统奥秘法。事实证明奥秘法这种卡组构筑上越朴实无华就越简单粗暴,新卡只加了绿洲盟军。绿洲很克制盗贼等需要卖脸的职业,有利于场面的争夺,是内战的霸王。

圣骑士的胜率常年位居狂野榜首,有人说圣骑士就是靠单卡质量堆积起来的职业。圣骑士的职业特性也有铺场,而且还有大量的buff法术。不同于德鲁伊,圣骑士的buff以单体为主,此外还有独特的报告兵体系。很长一段时间,圣骑士的快攻形态只有奇数骑,近期又新兴了号角骑和污手骑虽然最终难逃法网,这些快攻的特点通常是稳定高效且简单粗暴。

奇数骑不但没有为标准的骑士买单,反而因为天敌火妖法的减少而环境变好。构筑上加入了万金油单卡圣礼骑士和定罪,只要定罪不削,圣骑士的斩*就不再是笑话。如今奇数骑的卡位也变得紧张起来,巴罗夫和古神在上都是可选择对象。

虽说万物皆可快攻,但是牧师是十职业里唯一一个鲜有快攻卡组的职业。从炉石诞生以来就一直经久不衰的心火牧更像是otk而非快攻。虽然牧师的技能与快攻天生矛盾,羸弱的过牌能力也不具备打快攻的优势,然而有光明的地方就有黑暗,牧师也有着暗牧这一形态。早期的直伤以及buff手段给了牧师打快攻的资本。增生手臂回调后暗牧曾有过短暂的辉煌,不知狮鹫年设计师主打的暗牧又会给大家带来怎样的惊喜。

牧师这版本走快攻体系还是不够成熟,卡组整体偏娱乐,有时候赢一手信息差。卡组主要利用信天翁来封锁对面的雷诺,通过反复复活亡语随从和直伤带走对面。暗牧要想崛起任重而道远,需要更多的碎片。

与猎人一样盗贼是天生的快攻,一流的过牌与强大的爆发,让盗贼这个职业不但侵略性十足,而且操作上极具美感。因为缺乏恢复能力,盗贼更像刀尖上的舞者,危险又迷人。曾经盗贼的快攻形态主要有两种:奇数贼和海君贼,前者比较稳定,后者上限更高。如今奇数贼基本隐藏,海君贼一家独大。终有一天奇偶卡组也会在与超展开组合技的竞争中败下阵来,被时代所遗忘。

海君贼虽然失去了氮素药膏的爆发,但是也有银叶草药膏和麻痹药膏的补强,最重要的是剑刃乱舞给了海君贼强大的快攻内战能力。只是虽然少了火妖法这个强大的对手,狗软仍然是一生之敌。

萨满的职业定位一直比较模糊,这些年设计师通过不断修正萨满的职业特性来拯救萨满,也诞生出了不少的快攻卡组。直伤、图腾、鱼人这些都是萨满的职业特性,也是其打快攻的资本。只是从最早的打脸萨,到后来的偶数萨、奇数萨和现在的鱼人萨,快攻萨满大多有一个共同的软肋 ,走铺场过度依赖场面,走节奏直伤又缺乏高效率的过牌。

这里推荐一套比较冷门的偶数萨。我曾以为偶数萨会一直陪我到天荒地老,没想到如今已成了脚本专属。这是一套提速版偶数萨,虽然没了法强图腾偶数萨的返场能力有所下降,但是力量图腾加上回调后的火舌图腾让偶数萨滚雪球的能力更强了,一旦图腾站住将会很快行成可怕的场面。加强后的图腾师也可以带一张充当中期的大哥。

术士可以说是称霸狂野时间最长的职业了,原因就在于其出色的过牌能力。早在远古时期就有利用英雄能力和中立生物的动物园体系,如今炉石已经过去了无数个版本,术士的职业牌早已不再拉胯,过牌的优势也就越来越明显。术士的职业特性就是用代价换取强大,这版本术士的园类快攻文艺复兴,从宝宝园到黑眼园,最终还是走向了没落。事实证明老思路还是行不通的,黑眼术才是唯一真神,它将术士的职业特性发挥到极致,集过牌场面膨胀和高伤害于一身,可以说是术士最接近完美的形态。

严格来说黑眼术并不属于快攻,而是属于组合技或者伪otk,然而胡起来的黑眼术却拥有比快攻更快的游戏终结能力。这是一套目前比较流行的黑眼术,舍弃了弃牌体系,带上了更多的功能牌。黑眼术没了甩笔之后很依赖啃噬者来下巨人,虽然火妖法削了,但是低阶牧师还是有必要带一张的。这套最大的特色就是罗姆加姐夫的超高斩*,后期只要站住一个随从,就可以四力代加风怒将对面满血秒*。

战士的职业特性是能打能抗,早期的战士是有直伤和冲锋卡的,虽然后期换成了突袭,但还是给战士留了一些家底。如今的战士走快攻主要还是靠武器与海盗的联动,说白了就是海盗战缝缝补补又一年。只是设计师目前限制了战士的过牌,以前的海盗战牌打空人打死,如今在解牌越来越多的今天 ,没有续航的海盗战注定难塑当年雄风~

海盗战,男人的浪漫~这版本的海盗战还是有一定补强的,洛卡拉在有场面的时候滚雪球很厉害,血帆浆手也可以跟武器联动,提前提刀的回合数。只是千锋战斧的过牌效果不够优秀,打慢速几乎很难过牌,因此海盗战还是在走快攻内战的老路。如果环境中宇宙牧较多,可以把一把前锋战斧换成圣剑扳手。

与盗贼一样,恶魔猎手也是天生的*手,钦定的快攻。早期的恶魔猎手职业特性就是超模,伤害、过牌、解场、恢复,他几乎无所不能。后来设计师通过一系列的削弱,将恶魔猎手的强度调整到了一个正常的水平上下水道。没有了假卡的加持,恶魔猎手卡池浅的缺点在狂野被无限放大,能玩的套路只有一个奇数瞎。随着卡池的加深,这种稳扎稳打的奇偶套路注定拼不过组合技超展开。其实现在奇数瞎的伤害与节奏仍然是顶尖的,只是过牌的软肋一直没有得到有效解决。

其实这版本的奇数瞎还在吃狂野回调补丁的红利,新版本的补强只有獠牙锥刃,提高了信天翁的上手率,稍微缓解了一下奇数瞎的过牌问题。此外战刃铸造师也是一张可选单卡,将走极限伤害的思路贯彻到底。

结语:

本期的快攻杂谈就到这了,希望能给大家带来一点点启发。其实冰帅认为玩游戏最重要的是理解,打炉石思路很重要。萌新时代游戏伊始,我们还能体会到构筑的快乐,慢慢的我们习惯于抄卡组或者改良卡组,自己开发卡组的人越来越少,这也是环境很快僵化的原因。其实狂野那么深的卡池,能玩的套路肯定不止这些,从外服入侵的黑眼术(削弱后)污手骑以及上版本末期被开发出的全封骑就可以看出,人类的创造力真是无穷无尽的。狂野可以是垃圾场,也可以是聚宝盆,最后希望大家能够不忘初心,拓展思路,也愿环境百花齐放,狂野社区越来越好~

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