你的狂战还在刮痧?手法操作和成双毕业方向真的没有问题吗?
本期视频为大家带来狂战士职业的保护指南。技能加点搭配、徽记回路、毕业方向等方面均有详细阐述。在上一期的狂战攻略中,也获得了近三千位关注者的认可。
本期视频内容充实,全程24 k高纯度干货。接下来,我们将逐一介绍内容。首先,为大家展示技能加点和摆放顺序。细节稍后说明。
·超绝点满陨灭之刃点满;
·破军点满,不屈狂意点上一觉不点一觉,前摇太长范围太小。相比之下,cd短、命中率高的终结技更适合使用。
·十字斩点满,怒焰拉满,点进阶,断坠虹吸拉满,点进阶。
·狂蛮剑舞拉满,大崩拉满,劫波灭却的点一下不点进阶,狂剑流点上,被动点满,蓄力普攻点上,终结技点满,多余的技能点留给狂剑流。
·再说一下技能搭配技能,一号位技能组狂推力,负结波密穴;
·二号位技能主破军,负十字斩;
·三号位技能组狂门剑舞,负断坠虹吸;
·四号位技能主大崩,负陨灭之刃。
·再说一下搭配思路,一号位技能两个起手能直接开共鸣,二号位技能主要是在天上放,两个技能都可以很快的衔接。三号位技能考虑到怪会移动,用狂蛮剑舞追击再用断锥红吸拉回;
·四号位技能就可以直接衔接这一套爆发,释放顺序也是一一二、二、三、四、但具体的输出手法我放在后面了,毕竟一套装备也会影响输出手法。
首先,闭眼武器肯定是这把60级新武器不朽剑。这把武器的合成材料既然是影武器,那不论是狂龙还是斩剑刀就都无所谓了,来什么用什么。武器方面,我就不多说了。装备方面,目前狂战主流的团本套是战车3+2,即战车头、战车甲、战车,手、无色、故无色鞋。这套在前期视频中也有介绍,优势很明显,但也存在弊端,即进入30秒疲惫期。很多博主推荐走这一套,也没有问题。但也看到视频里的狂战一套输出打下来12秒都吃不完,也就是吃不满团本套伤害。以当前团本环境来看,一套输出后进入跑机制也没有问题。
但大家知道,10月份新团本即将上线,团本机制会发生怎样的变化谁也不知道。东方这边肯定还有一套,即无色3+2,即战车头、战车甲、无色手、无色裤、无色鞋。和战车套不同,这一套只要队友站在旁边就能够吃到,而且是全局收益。尽管光支撑来说确实比不上战车套的短期爆发,但这一套提供的全局收益对比战车套只能说是各有千秋。目前,战车套最适合的场景是团战、擂台赛和各个机制的boss。而无色套则适用于所有场景,但不是最优选择。当然,欢迎各位老铁在评论区分享您的看法。过渡时期,可以直接选择本命装备,例如首饰和左右槽。同时,可以选择乌德作为过渡装备。
接下来,我们来谈谈狂战徽记和回路徽记。对于平民狂战来说,可以选择以下装备:武器克拉格、时装断罪虹吸、头盔克劳迪斯、上衣结晶兽、护手维克兄弟、裤子哥拉莫斯、鞋子上古守卫-魅、护符结晶兽、印章哥拉莫斯、项链发亲典狱长、护腕维克兄弟、戒指安德烈。这里仅提供一张图供参考,需要的铁子们可以截图保存。狂战直接选择火属性即可。对于平民狂战来说,可以选择以下装备:武器、首饰走攻击力,上衣、裤子走生命值,头盔、护手、鞋子走暴击率或爆伤。护符、印章火强没过130时,可以选择带火属性强化或技能伤害。
副词条选择攻击属性增益,如暴击率、暴伤、技伤、攻击力、力量冷却等。宠物选择克老带猫或狐狸,或猫或科多,根据个人情况而定。平民可以选择带蝙蝠或猫头鹰或火兔。
接下来,我们来谈谈技能输出手法。先小跳再一一垂地板,结束后再小跳取消后摇接二,在破军尾刀的一瞬间再小跳取消后摇接二接三,三接四接一,这时刚好达到20被动值,开宠物即衔接陨灭之刃接二觉,这就是输出手法。
狂战最大的缺点是技能抬手时间较长,需要进行很多微操才能节省输出时间。对于战车3+2来说,只有12秒的输出时间,因此不一定需要闪避来取消技能后摇。小跳也可以取消技能后摇。此外,在狂战跳起来的时候,例如狂剑流在地上还需要蓄力,在天上释放的时候就完全没有墨迹的地方。例如大崩,在天上施法就省去了陆地上往前跳的一个抬手动作了。
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