玩了两天崩坏星穹铁道之后,我喊出了回合制真香

玩了两天崩坏星穹铁道之后,我喊出了回合制真香

首页角色扮演龙傲天模拟器更新时间:2024-11-09

提到民用航空,大家往往想到是那个知名科技巨头马一龙(Elon Musk),不过最近有个新闻,说国内的一家游戏公司,参与投资了国内的一家民用火箭企业。手谈姬心想是哪家公司,这么不着调,一看好嘛,原来是米哈游*。

有网友评价说,这没准是打算“外出取材”了,因为米哈游最近就有一款银河冒险题材的RPG作品要开放二测了,这便是游戏《崩坏:星穹铁道》。

怕不是真要去太空搞点素材

不过去年放出游戏消息的时候,玩家群体反而又出现了些争议,因为《星穹铁道》爆料是一款“回合制”游戏,这显然和以往的“崩坏”系列很不一样。

想想《崩坏2》在安卓机可以单手握起来的时候,就能以流畅的2D动作出类拔萃了;而《崩3》更是在手游市场还以卡牌占天下的时候,在16年降维打击式出了个3D动作;那么现在,别的厂商开始跟风“开放世界”了,怎么米哈游反而复古、搞起了回合制来?

咋还往回倒了?

一些网友对此不理解,戏称回合制狗都不玩。但是随着产品细节逐渐曝光,声音却渐渐成了“我咋抢不到测试名额”,而5月25日开了二测之后,更是有不少玩家反而“真香”了起来。

巧了,手谈姬最近也参与了测试,两天玩下来确实有相当多可圈可点的地方。

首先需要明确,玩家讨厌的其实并非回合制,而是回合制游戏所造成的厌倦感。

比如数值割裂,就搁那硬砍,还愣是不掉血;又比如剧情无聊,打来打去不知图啥,玩游戏都能贤者模式来;又比如操作繁杂,出个招还得寻觅个半天……由于制作门槛低导致的劣作泛滥,才导致了人们对回合制的坏印象。

而实际上现在的很多rpg佳作,仍然采用的是回合制玩法,在游戏整体看,又不断尝试新元素。

如插入动作要素、让战斗节奏加快,在游戏探索中插入趣味新玩法,采用新引擎、优化重制细节,加入肉感的大腿等等,这些与时俱进的新改变,让作品在玩家中有着极佳的口碑。

《星穹铁道》的回合制战斗同样体现了这点。作为一款多平台游戏,它的战斗界面简洁(如下图),左上角是攻击次序,右下方从左到右是普攻和战技。角色头像旁的是大招,充满了就会发光。其中,大招可以无视行动顺序随时插入释放,有更强的即时交互感。

画面采用倾斜的我方背后主视角,面对一些巨大怪兽,可以展现不错的临场感和魄力。此外游戏还带有自动战斗、二倍速等功能,想必日常养成更加方便。

《星穹铁道》的各个角色带有不同的战斗机制,在养成玩法的基础上兼顾了策略,合适的队友搭配可以产生不错的效果。

比如角色黑塔的“乘胜追击”天赋,可谓是杂兵清场、刷狗粮神技,又比如希儿的处决获得额外行动机会天赋,也可在战斗中获得更多的进攻优势。

玩法上除了回合制,《星穹铁道》还有一大核心,这便是箱庭式的探索。小岛秀夫曾说,即使是“走路模拟器”,也可以很有趣,后来《死亡搁浅》出了,我们玩了后知道他说得没错。

《星穹铁道》的地图有着“前有绝境”的奇观,有小胡同巧遇的宝箱,有《原神》中那种带有趣味的谜题,虽不像开放世界“哪儿都能爬上去”,但仍然充满着不少的细节,有些还会随进度更新,使得手谈姬在跑图的过程中,同样乐在其中。

当你因RPG通病,忍不住翻看墙角的某个垃圾桶的时候,角色还会进行吐槽……

现在的偏大型的游戏,已经很难说是单一的玩法,而是各种玩法的统合了。姬在《星穹铁道》的体验中,还试玩了肉鸽的“模拟宇宙”模块。众所周知,肉鸽可以极大增强游戏的耐玩程度,此模式中随机性和buff的不断叠加,可以让角色们打出日常难以想象的伤害,而一些叠加的buff,或许还能复刻《太怕疼全点防御力》结果成为龙傲天的逆天操作,值得进行深入的开发。

当然了,以上还多是从游戏的玩法角度来讲,实际一款游戏想被评为优秀,还包括音乐、角色、动画等的整体实力。

而米忽悠在这点上素有“不务正业”的美誉,以前有关《崩坏》系列的概念动画由于做得太好,可没少破圈;而说到3D人物建模,姬觉得也属于是游戏行业里数一数二的,想想近些年来全球漫展的cos人数和P站(插画的那个)的同人作品数量,都能体现出大家对其美术的肯定。

可以选择主角性别

从主角三人组的外貌来看,本作的人物形象似乎要比前作更为成熟,但是当手谈姬得知惊人的事实的时候,仍然大为震惊!

惊人的事实

另外,听说,米哈游在黑丝方面还拥有相关的专利技术,也不知道是不是真的。

大家觉得呢?

至于不同地图所对应的具有氛围感的音乐,以及大量的主线支线的优秀配音,无疑也给游戏增加了相当多魅力,可惜文字实在不好描述……好无力啊!建议感兴趣的姬友去官方预告感受一下。

而实际体验下来,手谈姬则还想重点讲一下游戏的文案风格,实在是太逗了,在保留故事基调的基础上,又会讲出一些语不惊人死不休的狠话。某种程度讲,剧本是让RPG游戏立足的基石,在这一点上,手谈姬可以给出相当高的分数。玩之前以为三月七是吉祥物,玩后发现爷才是。

这是三月七,是上游戏图标的主角。

这是爷自己,游戏中狠话一个接一个

一些big胆文案

角色们则会用恰到好处的捧哏来加以回应,这样的脱戏感反而增强了游戏的代入感,实在是很奇妙的体验。想必游戏正式发布后,在社区里应该会流传不少“名言集锦”吧。

有些姬友可能会担心,因为《崩坏:星穹铁道》是《崩坏》系列的作品,如果没玩过前作,会不会造成理解的压力?在这里手谈姬明确表示完全不会有这种压力!即使是新玩家,也可以轻松上手体验剧情。

当然了如果是老玩家,大概也能有“会心一笑”的地方吧。

《星穹铁道》的故事围绕着名为“星核”的概念来展开,根据姬的理解,“星核”相当于是造成各个故事矛盾的原因,主角一行人在太空各处解决问题。

这样做的好处是,异星各处可能会有完全不同的文化和风格,故事剧本可以展开各种的想象。

那么要是这样,会不会让整个故事变得很水呢?姬觉得完全不用有这个担心。姬对《崩坏》系列的印象是,它的“剧本力”往往是溢出的,而RPG这种形式恰恰可以容纳下大量的文本;此外,人物模型、动画演出这些米哈游的强项,或许在《星穹铁道》中更容易得到展现。

总结来看,《星穹铁道》一如既往贯彻了米哈游的高技术力,各方面的表现均非常优秀,而“银河冒险”的设定又极大放开了游戏的想象力,未来我们或许能够看到各种天马行空的故事在游戏中出现。

而“回合制”的玩法形式,当实际上手就会明白,完全不会构成阻碍,反而它降低了动作类游戏的门槛,使得更多人能够参与到故事中,参与到银河冒险中来。

最后要说有什么不足,那应该是游戏测试版大小已经高达近5个G了,尽管侧面说明了游戏内容的丰富,但是对于姬64G的储存空间则是巨大的压迫,希望米哈游尽快让大游戏瘦瘦身,不然真的是塞不下了!

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