2017年E3展前发布会,《圣歌》在微软展台惊艳亮相,在经历了《质量效应:仙女座》惨痛失败后,生软是知耻而后勇还是一蹶不振,成败系于《圣歌》。
之前内测以及开放测试时,广大玩家对《圣歌》的评价并不理想,公测时我自己也玩了几个小时,基本上就是在读条、掉线中度过,简直崩溃。有了测试服的惨痛教训,预购是肯定不会预购了,正好有EA Access,可以免费试玩十小时。经过一段时间游玩,对《圣歌》整体有了一定了解,那么这款游戏值不值得买呢,请看下文。
先给结论:一般,不太推荐购买,个人评分,7(十分制)。
画面
采用寒霜引擎的游戏,画面基本不用担心,无论是测试还是正式版游戏,《圣歌》的整体表现都相当卓越。远景、机甲细节还是爆炸、冰冻等特效都极为细致、惊艳。整个游戏地图刻画也是相当优秀,机甲在空中飞翔时,喷射口的火焰表现极为逼真,在Xbox One X中的表现绝对堪称顶级,相比于即将发售的《全境封锁2》要漂亮很多,画面党完全无需担心。
战斗
真男人都开机甲!《泰坦陨落》系列游戏圆了大家开高达的梦想,只可惜不能飞。于是《圣歌》来了,玩家可以在四种机甲中自由选择,真正做到了上天下地无所不能,既能翱翔于天空也可以入地潜水。单单这种随时起飞的爽快感就足以让这款游戏与其他游戏完全区分开来,令人印象深刻。
机甲的飞翔、跑动手感非常棒,射击手感也没有任何问题,不同枪械、不同技能的手感区分极为明显,在普通难度下的战斗也没有太大压力,自动匹配速度也很快,四种机甲区分也很明显,截击号那种近战让我找到了一种WOW盗贼的爽快感,单就战斗而言,个人能给到9分。
刷刷刷
优点点到为止,接下来开始吐槽。《圣歌》作为一个强调联机、主打PVE的网游,是否好玩还要看内容是否丰富、刷起来是否够爽快,《命运2》的前车之鉴可不要忘了(棒鸡一生黑,买了普通版的我如同智障一般)。
但很遗憾《圣歌》的刷刷刷体验做的并不好,无论是内容还是整体流畅度方面,都有不少欠缺,按道理讲不应该呀,有《全境封锁》、《命运1、2》、《无主之地》甚至于《暗黑3》各种大刷子游戏在前,无论是学习经验还是汲取教训,都不应该出现这种情况,但《圣歌》偏偏就出现了。
首先便是整体流畅性方面,《圣歌》采用了主城与野外两大地图,在主城中是第一人称、野外是第三人称,说实话挺怪的,来回切换视角体验并不怎么好,但可以接受。但从主城到野外需要读条、查看装备需要读条、在野外做任务进山洞需要读条、完成任务结算需要读条,结算完还需要读条回主城,正式版还好一些,在玩测试版时,一读条就要担心是否掉线,而且读条时间还非常久,将刷刷刷的爽快玩感完全撕裂开来,极大影响整体流畅性。
说完读条再来聊聊内容,《圣歌》中有很多即时演算动画,可以看出生软想给玩家讲一个好故事,但整体故事可能很宏达,但在支线任务以及悬赏任务方面做的着实很一般,而且任务还与自由模式完全区分开来。到了主城就是来回跑路,整个主城也没有什么生气及NPC互动,感觉非常僵硬。任务就是飞来飞去捡球、保护NPC,怪物种类也并不多,整个主线任务只能让你升到十几级,然后便是各种提高难度的刷刷刷。不说你的主线任务有多么的宏伟史诗,你起码让我坚持到满级吧……才玩了没多久居然通关了,一脸懵逼。明显是没有做完,难道是故意分成DLC来分开发售么?
生软明显也没有太多做刷子游戏的经验,装备的词缀真的时随机,很多装备还会出现根本不可能用的上的词缀, 大兄弟向暗黑3取取经吧。
服务器
正式版游戏的网络还是让人比较满意的,我个人几乎是没有出现过掉线的情况,体验还挺不错,但有些任务存在BUG,很是烦人。
总结
从预告等到发售,《圣歌》居然会让我失望……有一个好的框架以及战斗系统,但故事以及核心刷刷刷做的却一塌糊涂,各种读条令人崩溃,实在是影响游戏体验,总有一种《命运2》本体的既视感,好在EA称后续内容均会免费更新,很良心,现在只能期待有一个大型DLC完成翻盘了。
如果你想找一个刷刷刷的游戏,现在的《圣歌》并不太适合你,它还有很长的路要走,等打折吧兄弟……
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