DNF:忍者利用mp套属性,控蓝增伤的思路

DNF:忍者利用mp套属性,控蓝增伤的思路

首页角色扮演六道觉醒更新时间:2024-04-29

作者:齐格小飞

先说一下,mp套控蓝增伤这点,对mp套熟悉的朋友应该早就有所关注。我在这里也不是科普冷知识,只是针对忍者的情况讨论一下。

看mp装备的词条:


脉冲管耳环的词条2触发条件非常苛刻,这里暂不讨论

一般来讲,mp套的真实强度比它在计算器上的强度要略低,原因在于有些增伤词条很难吃满吃足,或者是限时增伤


下面用我自己的装备举例:





不严谨测试哈,上图蓝耗575%,忍者进图一套爆发期间,不自动补蓝药的情况下,能吃到mp鞋腰词条2多少增伤?


情景1,白图不吃任何buff药:
进图一套全黑(包括23觉),瞬间剩蓝18%,吃8层mp鞋词条2增伤(但由于腰带回蓝效果,实际只能吃7层),mp腰带词条2叠加4层
②只用六道,鞋4层,腰带2层


情景2,修炼场不吃任何buff药:
进图一套全黑(包括23觉),瞬间剩蓝8%,吃mp鞋词条2增伤9层(实际8层),mp腰带词条2叠加4层
②只用六道,鞋5层,腰带2层


注意,例如商城绿药这种加蓝量上限的药,在爆发时会导致mp剩蓝增加,从而减少mp鞋词条2的层数





重点来了,由于忍者拥有快速压蓝和快速出伤,且爆发之后有较长的真空期的特点,特别在乎伤害的朋友可以考虑手动补药,用操作换伤害


具体操作3步走:①爆发压蓝,叠词条——②保持低蓝蹭叠层增伤——③吃药回蓝拉到80%享受手镯30%全额冷却恢复加速,此时技能真空期也不需要维持增伤叠层


等于说忍者相比其他职业,更巧妙地利用了mp套的词条属性,并且损失较小


注:如果不用mp手镯,上述讨论意义不大,因为压蓝压不下去,也不用考虑80%蓝量的减cd


那么这个控蓝的操作,大概能带来多少提升呢?以我自己装备为例:


实战没法估量,情况很多;


修炼场严格执行控蓝回蓝操作,总伤害提升约3%,有没有实际意义就看个人理解了。





基于上述讨论,有没有装备更替,来最大化控蓝回蓝收益的思路呢?


注:在乎伤害且不在乎蓝药往下看


由于鞋是套装核心,即便词条2常驻4-5层发挥不满,它也不可替代


突破点在mp腰带这里,考虑到它词条2常驻两层,在腰带这个板块不算强力增伤装备,而且回蓝属性跟控蓝思路有冲突


那么在我展示的装备基础上,为了伤害最大化,可以考虑装备替换如下:





mp腰带换手搓腰带,右槽换迷你电池(注意如果换下是宠物右,不吃球的黑白戒会少10%冷却恢复加速,这个替换基本就是cd和伤害的抉择了)


手搓腰带我解释一下:效果是下排7个格子(外加手搓技能)加技攻,上排7个格子要填满,但是它们会减技攻。


对忍者而言,六道6个主力 95放下排,觉醒手搓。六道轮回、小苦无、弧光闪等功能性技能,或者占比低的小技能去填上排即可。相当于手搓一下觉醒就行,不需要你全手搓,这也是忍者伤害高度集中在六道带来的职业特殊优势


手搓腰带的伤害肯定是强于常驻词条2两层的mp腰带的,然后没有回蓝词条,方便压蓝控蓝;


迷你电池伤害只考虑词条1的情况下伤害也是高于宠物右,然后100%蓝耗弥补换mp腰带的损失,词条2要求压蓝到20%,根据上面结论,忍者爆发期间可以迅速触发该词条,爆发完之后再把蓝量拉起来即可


完整搭配如下:




不过这个思路有点boss特攻的味道,乐趣在于巧妙利用装备机制,体验操作换伤害,现阶段硬扣这点伤害意义不大,平时刷白图开自动补药即可

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