所谓的“三势队伍”,大概率只有光荣三国志系列游戏的玩家们,以及现在的那些热衷于三国题材SLG手游的朋友们才能秒懂其中的含义。魏、蜀、吴、群雄四大势力的武将各自抽取一人,合成一支三人编制的战队,虽然看上去牛头不对马嘴,但是却充分地做到了取长补短,这是同势力角色之间无法实现的。尽管这个玩法概念是在近年来的手游中才出现,然而早在三国志11风靡的时代 ,就已经能够初见雏形。本期,就带着大家共同回味那款经典单机老游戏里的三势队伍。(字体颜色代表势力:蓝魏、绿蜀、红吴、橙群)
鬼百连(张角 荀攸 庞统)
来自群雄阵营的张角掌握鬼门落雷,那是整部游戏里最强悍的群体*伤特技。不过鬼门的短板也很明显,单次发动耗损的气力实在太大,哪怕满额120点气力都最多只能召唤两次雷击,实用性大打折扣。必须加入荀攸这样的百出技能持有者,方可把气力损耗降为1点,再以庞统的连环叠加次数和范围,即可一击毁灭敌方数万大军。
飞洞疾(吕布 赵云 曹彰)
一吕二赵三典韦,只可惜三国志11游戏里的典韦实在太差劲儿,好在吕布和赵云的水平在线。这是一支顶级骑兵三势队,吕布负责火力输出,赵云负责免疫计谋控制,有这两人就已然十分完美。当然,曹彰还是很有必要加进来的,唯有如此才能让骑兵战法把目标撞晕。
弓威诗(黄忠 甘宁 曹植)
严格演义上来说,成就弓神黄忠、威风甘宁和诗想曹植这支三势队伍的关键道具还有军乐台,以及能够阻挡敌人行进的城塞。如果谁能够把这三人集合到一支队伍里,再在永安一线天把城塞和军乐台都布置好,他们还真是完全可以不费吹灰之力就抵挡百万雄师。遗憾百出只能节省计谋消耗的气力,并不能在发动战法的时候起作用,否则大可不必如此麻烦。
射工藤(李典 黄月英 兀突骨)
一寸长一寸强,故而在这个跨势力组合之中,掌握射程特技的李典应当是核心主将,工神黄月英和藤甲兀突骨左右护法。即便两倍火伤是个漏洞,不过如此阵容的投石机队伍只要卯足劲儿轰城墙,是完全可以强拆对手的。毕竟攻城器械队伍的目标从来都不是敌军的有生力量,而是那些砖木结构的防御工事。
威连攻(张辽 魏延 吕蒙)
威风加上连击的效果,三国志11游戏的老玩家们都心知肚明,只要把对手的气给泄了,再强的攻击技能也是无力施展。张辽与魏延的携手一击,那是妥妥的化骨绵掌,在此基础上再来个吕蒙,还可以通过战斗不断吸收敌方的士兵,以此续航这支队伍的生命力。
骑猛昂(马超 华雄 张郃)
这个三人男团想要玩得嗨,请你务必在开始游戏之前设置成“高战死”模式。马超和华雄一旦发功,对面的敌人非死即残,不敢说一突一个准儿,不过秒*整建制部队的概率却也高得吓人。张郃的作用也很重要,无论击溃还是秒*对手,昂扬的大幅回气才能保证这支马路*手队伍源源不断的燃料供应。
寻常剧本几乎不可能把他们按照理想阵容搭配,除了阵营本身的隔阂,还有历史年龄的代沟,若非英雄集结那样的大乱炖剧本,还真是不可能实现。类似这样的三势组合还有不少,以上挑选的不过是其中最为典型的,欢迎大家进行补充。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验游戏的朋友,记得在评论区盖楼。
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