太长不看一句话总结版
【01 角色简述】
【02 抽取建议】
【03 相关反应】
【04 天赋解析】
【05 使用技巧】
【06 命座简评】
【07 武器推荐】
【08 圣遗物选择】
【09 配队建议】
【10 毕业属性】
作者总结——雷泽是一位以普通攻击为主要输出方式、物理伤害为主、雷元素伤害为辅的角色,并在须弥版本开发了新的以元素反应为主的彩虹玩法,物理玩法因稳定的输出、较好的适用性在前期大世界中具有不错的表现,但因命座提升有限、物理体系弱势导致在后期深渊玩法中表现一般,彩虹玩法则是因较高的队伍配置要求和依赖大招循环在前期大世界较难使用,而满足配置要求后在深渊中表现亮眼。
【物理玩法】
优势:输出较为稳定,适用性强,可以搭配冰系角色超导减物抗。
劣势:伤害上限不高,缺乏反应的直接伤害能力,物理体系弱势。
【彩虹玩法】
优势:强度比较高,元素反应种类多,超载、超绽放、烈绽放、燃烧、感电等反应都有,视觉效果丰富。
劣势:配置要求高,玩的舒服需要雷泽全精通圣遗物、保证队伍的充能、六命班尼特、高精祭礼行秋等。
【推荐抽】
1.刚玩游戏没有其他合适主C的玩家。
2.可以凑齐彩虹队伍和全精通圣遗物。
(彩虹队:雷泽,纳西妲,祭礼行秋,六命班尼特)
3.被雷泽带大对角色有情怀的玩家。
【不推荐抽】
1.追求高强度角色。
2.凑不齐彩虹队伍。
3.不喜欢大剑手感。
雷泽作为以普通攻击为主要输出方式、物理伤害为主的角色,比较适合新手玩家前期大世界开荒使用,能够打出稳定的输出,但是命座提升有限、物理体系弱势使得在进入后期时在强度方面具有一定不足,在面临高难度深渊传统物理队可能会表现不佳,主打反应的彩虹雷泽队虽然在强度上得到了一定提升,但是对于配置的要求更高(雷泽全精通圣遗物、队伍的充能、六命班尼特、高精祭礼行秋等),建议玩家根据自身的具体情况决定是否投入资源培养。
总结:物理雷泽一般只考虑冰雷超导反应,可以降低敌人的物理抗性来提升输出。彩虹雷泽队的元素反应种类非常多,实战中的触发顺序也很复杂,根据不同的情况会出现不同的效果,不但能够在敌人身上打出元素反应,甚至能在自己角色身上触发元素反应(班尼特大招会给自身上火,雷泽大招给自身上雷,在自己身上可以发生超载并对敌人造成伤害),可能会出现超绽放、烈绽放、超载、感电、激化等,可以说是集元素反应之大成的队伍,五颜六色的伤害数字也是“彩虹”队名的由来。
天赋升级思路:物理雷泽的输出以普通攻击为主,所以优先升级普攻,而大招也会提供额外的伤害和攻速,所以其次升级大招,元素战技也有一定的伤害,建议最后升级战技。彩虹雷泽基本也是这个升级思路,但是主要伤害来自于元素反应,对天赋等级的需求比物理雷泽要低。
描述:普攻四段攻击,重击旋转大剑攻击,下落攻击通用模板。
评价:普攻是雷泽最主要的输出方式,但是最后一段普攻的前后摇时间较长,建议打完3段普攻用闪避或E技能取消角色的僵直。
描述:点按冷却6秒,造成雷元素伤害,若命中敌人,会攒一个雷印,每个能提高雷泽20%的充能,最多存在3个,叠加刷新持续时间。
长按冷却10秒,造成更多雷元素伤害,消耗所有雷印,每消耗一个雷泽恢复5元素能量。
评价:雷泽的辅助技能,长按的冷却时间较长,一般通过短按积攒雷印,叠满3个后再考虑长按。
描述:需要80能量,冷却20秒,大招状态维持15秒,效果如下:
(1)施放瞬间,造成雷伤:施放大招的时候会对身边敌人造成雷元素伤害,但是这个伤害倍率比较低。
(2)消耗雷印,恢复能量:和长E具有相同的效果,施放时会消耗所有雷之印,为雷泽恢复元素能量。
(3)召唤雷狼,协同攻击:会随雷泽的普通攻击协同攻击,造成雷元素伤害,注意这个伤害基于普攻倍率的一定比例,但是属于元素爆发伤害加成,不吃普攻加成和物理增伤。
(4)提升雷抗,免疫感电:雷泽增加80%的雷元素抗性,并免疫感电反应的伤害。
(5)提升攻速,无法重击:按照大招等级提升一定的攻速,大招期间无法重击。
(6)大招期间,加抗打断:增加一定的抗打断能力,但不是霸体还是会被一些攻击打断。
(7)切人解除,返还能量:大招效果将在雷泽退场时解除,会依据大招剩余的持续时间返还至多10点元素能量。
评价:雷泽的核心技能之一,大招最重要的提升攻速、抗打断效果和雷元素附着,协同攻击的额外伤害并不高,升级技能会提升攻速加成的数值(10级封顶40%攻速加成),所以有资源建议尽量升到10级。
描述:E的冷却时间减少18%,放Q时重置E的冷却时间。
评价:比较实用的被动,减少了E的冷却,同时放Q重置E使得可以用EQE的手法。
描述:雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高30%。
评价:提升了雷泽的充能效率,但是注意雷泽在开大后再放E是不产球的,需要队友提供一定的充能帮助。
描述:队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%,无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
评价:很实用的天赋,能够减少跑图的体力消耗。
使用技巧思路:雷泽自身以普通攻击为主要输出方式,而大剑角色攻击速度普遍较慢,但是雷泽的大招可以额外提供较多的攻速加成,使得雷泽的实际使用手感还算不错。
(1)普攻一共有4段,第4段的前后摇都比较长,所以一般只打前3段然后用闪避或E取消角色的僵直时间来提升输出效率。
(2)E技能也会有一定的后摇,一般放完E就接闪避来取消E技能带来的角色僵直。
(3)综上雷泽的基础连招就是 AAA 闪避,或者 AAA E 闪避,输出手法还是比较简单的。
命座抽取思路:4命减防能提升全队输出,6命除了伤害还方便回能,1命、2命、3命、5命主要提升自身伤害,整体来看命座提升并不大,不建议专门为了四星命座抽卡。
描述:雷泽获取元素晶球或元素微粒后的8秒内,造成的伤害提高10%。
评价:提升虽然不高但是触发很简单,基本可以常驻的。
描述:雷泽攻击生命值低于30%的敌人时,暴击率提高10%。
评价:触发要求比较高,对斩*低血量敌人时才生效。
描述:Q的技能等级提高3级。
评价:常规技能命座,提升开大后狼魂造成的伤害,另外Q的等级影响攻速加成(10级封顶),所以这个命座还是有一定收益的。
描述:E点按时,会使命中的敌人防御力降低15%,持续7s。
评价:核心命座,减防是对敌人生效的,可以有效提升全队的伤害,不过注意聚变反应是不吃防御的,这个命座只能够增加角色自身的伤害与增幅反应伤害。
描述:E的技能等级提高3级。
评价:常规技能命座,E技能升级只会影响伤害倍率,而雷泽伤害组成中E的占比并不高,所以提升有限。
描述:每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的雷元素伤害。
不处于Q状态下时,若落雷击中敌人,会为雷泽积攒一个E的雷之印。
评价:比较实用的命座,但10秒的冷却时间比较长,落雷主要有三个效果:
(1)提升伤害:固定100%的倍率,伤害并不高。
(2)额外附着:这个落雷是有额外的雷附着的,可以触发元素反应。
(3)帮助回能:没Q时落雷多提供一个E的雷印,可以使放大时能回复更多的能量。
武器选择思路:雷泽根据不同的玩法武器选择也完全不同:
(1)常规物理玩法优先选择加成双暴、物伤或者攻击力的武器。
(2)彩虹反应玩法优先选择精通或者能够提供团队辅助能力的武器。
【苇海信标】【综合最佳】
优点:副属性加大量暴击,特效容易触发,综合表现最好。
缺点:外观不太适配,目前仅UP过一次较难获取。
技巧:尽量不要带盾,这样才能吃满武器特效。
【松籁响起之时】【综合最佳】
优点:特效很契合,能够加全队的攻速和攻击力。
缺点:不加暴击率,对圣遗物的要求较高,高白值模板容易被班尼特稀释。
技巧:可以通过角色周围的符号判断当前印记情况。
【赤角石溃杵】【大量暴伤】
优点:低白值高暴伤模板,特效还能提升一定的普攻伤害。
缺点:暴击率难堆对圣遗物要求高,特效基于防御力提升有限。
技巧:用赤角建议带班尼特,弥补低白值带来的攻击力劣势。
【狼的末路】【特效加攻】
优点:提供大量的攻击力,触发特效后还能增加全队的攻击。
缺点:攻击力加成容易被班尼特稀释,特效的触发条件较高。
技巧:打boss时可以留一个小怪来触发特效,保证大招的伤害能吃到武器特效。
【无工之剑】【叠层加攻】
优点:提供大量的攻击力,有护盾时提升护盾强效和攻击力。
缺点:攻击力加成容易被班尼特稀释,没有护盾时收益有限。
技巧:用无工队伍里尽量带个盾。
【天空之傲】【特效契合】
优点:加充能大招更好攒,特效是物理伤害能吃到物伤加成和减物抗效果。
缺点:充能不直接提升伤害,伤害上限比较低,打不出好看的大数字。
【螭骨剑】【纪行获取】
优点:加较多的暴击,特效可以提升全部伤害。
缺点:受伤就会掉层,队伍没盾基本叠不起来。
技巧:用螭骨队伍尽量带一个盾。
【试作古华】【锻造获取】
优点:锻造就能获取,1精就能用。
缺点:特效的伤害不高,综合伤害能力一般。
【雪葬的星银】【锻造获取】
优点:锻造就能获取,1精就能用。
缺点:特效的伤害不高,综合伤害能力一般。
【飞天大御剑】【三星武器】
优点:人人都有满精,特效好触发,适合前期过渡使用。
缺点:三星武器白值非常低,伤害上限比较一般。
【饰铁之花】【最高精通】
优点:副属性加上特效可以提供大量的精通,从而提升元素反应伤害,同时还能够增加一定攻击,从而提升雷泽自身的伤害。
缺点:不加成充能,而雷泽开Q后再放E不产球,自身的充能循环会有一定压力。
【西风大剑】【团队充能】
优点:雷泽站场比较好触发,特效产球能够缓解全队的充能压力,对彩虹雷泽队的大招循环帮助很大。
缺点:需要尽量高精,雷泽主堆精通的同时最好有一定的暴击率。
【玛海菈的水色】【精通转攻】
优点:提供较多的精通加成,同时会根据装备者的精通提升自身攻击,并按比例提升队友攻击,彩虹雷泽队里雷泽精通很高武器收益高。
缺点:限定武器精炼比较困难,低精情况下攻击力加成比较少。
【雨裁】【精通加成】
优点:提供较多的精通加成。
缺点:武器适用面窄,特效在彩虹雷泽队触发并不稳定。
【沐浴龙血的剑】【三星武器】
优点:人人都有满精,升级精炼消耗资源少,提供较多的精通。
缺点:白值太低,特效在彩虹雷泽队触发并不稳定。
圣遗物选择思路:雷泽的圣遗物也是根据不同的玩法选择完全不同:
(1)常规物理玩法优先选择物伤加成高的4苍白,或者性价比高加成普攻的4角斗
(2)彩虹反应玩法优先选择加精通多的4饰金,或者加成绽放伤害的4乐园。
【主属性】攻击沙 物伤杯 暴击/暴伤头
(如果有词条非常好的攻击杯也可以用)
【副词条】 暴击/暴伤 > 攻击 > 充能
【苍白之火】【最佳毕业】
优点:叠满特效50%物伤 18%攻击,伤害上限最高。
缺点:需要注意叠层,目前不能合成,相对毕业难度较高。
(4.0后可能加入合成台)
【角斗士的终幕礼】【高性价比】
优点:最好毕业的圣遗物,直接加成普攻。
缺点:伤害上限可能差一点点,但是一般大家的角斗士词条都会比较好,实际上很可能比4苍白伤害更高,所以推荐有好词条角斗士的直接带。
【苍白/骑士/角斗/追忆/余响/辰砂 2 2】【散搭组合】
优点:散搭组合更容易凑齐。
缺点:伤害上限不如四件套。
【主属性】精通沙 精通杯 精通头
【副词条】 精通/充能 > 暴击/暴伤 > 攻击
【饰金之梦】【大量精通】
优点:彩虹雷泽队有四种元素类型,触发特效可获得最高的230精通。
缺点:触发8秒后需要再次反应才能触发,触发当次不能吃到特效的加成。
【乐园遗落之花】【绽放加成】
优点:彩虹雷泽队能够稳定叠满特效,特效能够增加大量的绽放伤害。
缺点:只加成绽放伤害,其他反应如超载、感电、超激化吃不到加成。
【乐团 饰金 乐园 2 2】【散搭组合】
优点:散搭组合更容易凑齐。
缺点:没有四件套特殊效果。
配队思路:雷泽的配队也是根据玩法有两个思路:
(1)传统物理队:需要1个冰保证触发超导反应减物抗,最好凑2个雷的共鸣保证充能,还需要考虑生存位。
(2)彩虹反应队:雷泽外需要1草、1水、1火,草最好是纳西妲,水可选行秋或夜兰,火最好是6命班尼特。
【传统物理】雷泽 生存(钟离/米卡/班尼特) 副C(夜兰/行秋/凯亚) 辅助(罗莎莉亚/北斗/云堇)
优点:搭配组合丰富可以根据情况调整,保证至少1个冰系触发超导减抗。
缺点:队伍充能压力比较大,带班尼特不能点6命,对雷泽的练度要求较高。
【彩虹雷泽】雷泽 纳西妲 行秋/夜兰 班尼特(6命)
优点:养成成本相对较低,操作相对比较简单,元素利用效率很高,生存能力相对较强,环境适应性比较好。
缺点:占用太多热门队友,队伍充能压力较大,队友命座需求较高,缺乏爆发输出能力,存在转火能力问题。
【雷泽武装】雷泽 行秋 北斗 冰系(凯亚/罗莎莉亚)
优点:行秋和北斗大招叠加高霸体高减伤,四号位冰系超导减抗,双雷共鸣可以缓解一定的充能压力
缺点:队伍没有治疗角色,非常依赖队友的大招,循环会有一定压力,没有直接增益导致自身伤害会比较低。
【新手队伍】雷泽 丽莎 凯亚 芭芭拉
优点:除了雷泽都是能免费获取的角色,冰雷超导减物抗,双雷共鸣回能量,适合前期大世界开荒。
缺点:队伍伤害能力一般,上限比较低,不适合后期打深渊。
【螭骨毕业参考】
【并非绝对,仅供参考,理性看待,请勿拉踩】
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