《灵魂骇客2》:林檎人设讨人喜爱,游玩体验较为一般

《灵魂骇客2》:林檎人设讨人喜爱,游玩体验较为一般

首页角色扮演灵魂救星2更新时间:2024-05-01

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《灵魂骇客2》是由ATLUS开发世嘉发行的一款日式角色扮演游戏,于8月底在主机和PC平台上推出。对于ATLUS应该大部分日式角色扮演游戏爱好者应该都不会陌生到哪里去了,旗下经典的《真女神转生》系列和《女神异闻录》系列应该都有体验过。个人的话就不是从ATLUS作品一路玩过来的玩家,到目前为止玩过的作品,也就去年双十一在任天堂Swith推出的《真女神转生》系列最新作品《真女神转生5》,不过当时收集仲魔、当成宝可梦玩确实玩得挺开心的。

作为ATLUS老IP的重启作,同样也是25周年纪念作,《灵魂骇客2》在前期宣发的时候个人就被女主角林檎的人设所吸引,早前玩炼金工房看莱沙肉腿看多了,这次林檎的细腿看着别有一番风味。当然除了腿之外,更多的还是无袖搭配闪闪发光的绒毛外套,左右前两鬓长发的整个造型,这般造型在近期推出游戏中给人一种抓眼球的感觉。嘛虽然林檎很好看,不过就游戏实际体验来说,整体味道是很熟悉,但只能是中规中矩的水准,不算非常理想。

主要是迷宫部分的设计并不算好,也没有太多的创新之处,大部分ATLUS的粉丝玩家的期待值没有满足到。游戏发售近一个月的时间,目前在Steam上也只有刚过及格线不多的好评率,整体褒贬不一的评价。好在10月21号世嘉会把收录了PS4版所有DLC的《女神异闻录5 皇家版》到PS5、Switch、Xbox和PC上,所以《灵魂骇客2》更多是像餐前甜点,对于JRPG萌新玩家可以一试,粉丝玩家稍微放低一下预期期待值问题倒也不是很大了。

《灵魂骇客2》中玩家将扮演女主角林檎,和结识的伙伴艾罗等人,为了拯救世界而开始了冒险战斗之旅。游戏模式上以场景探索遇敌战斗来推进剧情进度,也就是迷宫探索了,《灵魂骇客2》的迷宫部分主要分为剧情场景探索和灵魂矩阵探索两部分,前者会随着剧情推进而解锁新的场景,至于灵魂矩阵同样是会根据剧情流程来推进,且随着林檎与三位伙伴们的灵魂等级提高,来打开前往更深层的通路。在灵魂矩阵中,具体可以前往到第几层,玩家可以和伙伴对话来得知当前进度。

战斗上就是JRPG中十分常见的回合式战斗了,玩家在场景上遇到敌人后进入战斗场景,每回合使用指令执行,如果不想战斗的话也可以用林檎对敌人使用挥击将其击倒即可。战斗系统方面,如果是玩过《真女神转生5》的话,那应该还是很熟悉的,本作中敌我双方角色都设有火冰雷等共七种属性,根据自身搭配的仲魔以及技能学习后,会拥有抗性属性和弱点属性。对于刚遇到的敌人,玩家是不知道其抗性和弱点属性是什么,所以只能够靠一个个去试,只有找到弱点属性才能打出高伤害值。

同样是和《真女神转生5》一样,即便是选择最简单难度,如果没有瞄准弱点属性,选用对应属性的技能攻击,战斗依旧是会有点吃力。更不用说是正常难度了,没打出弱点伤害,身上也没有足够的药,也没有回复技能的话,那么大概率就是重来了。如果想要战斗变得变得更为轻松更有效率,就要优先打出弱点伤害,因为本作中有着魔宴堆叠的机制,瞄准敌人的弱点攻击可以堆叠魔宴层数,在当前回合结束后可以发动魔宴攻击,对敌人造成客观的伤害。再结合后续学习到的指挥官技能,能够将让魔宴层数有效堆叠,无论是清小怪还是打BOSS战都会有不错的效果。

就战斗方面体验来说有一定的策略挑战性,当然大部分时候还是取决于玩家的等级,无论是简单还是以上的难度练级还是跑不掉的。养成部分的话,则是仲魔收集的部分,本作中玩家进入场景后会将仲魔派散在场景上,通过和仲魔对话可以获得不同的道具奖励,以及新的仲魔,随着等级的提升玩家可以去到六宝国域中合成新的仲魔使用。

因为合成越高级的仲魔需要玩家更高的等级,且探索场景过程时和仲魔对话,如果等级不够也是不能够将其纳入麾下,所以再次强调了本作的练级重要性。不同仲魔有着自身擅长的属性,玩家根据自身需求来合成与搭配,灵活搭配能让战斗变得更轻松。

《灵魂骇客2》的画面表现也同样到位,无论是剧情过场动画还是场镇和迷宫,画面表现足够亮眼,五光十色赛博朋克风味十足,PS5上选择画质模式游玩,4K分辨率观感着实不错,背景音乐和UI界面就一股潮流时尚的味道,整体的视听体验还是让人满意的。可惜的是迷宫设计实在给人一种做牢般的体验,主要体验在灵魂矩阵这个设计上,单调的方块堆叠场景、为了绕路而绕路的通路设计,初见还有一点新鲜感,再度进入就是难受了。

另外本作中玩家购买道具,不仅需要金币还要对应的道具资源,而道具资源通过击败敌人和与场景上的仲魔对话获得。基本上灵魂矩阵中的仲魔都是分布在那些死路的尽头,为了获得这些道具资源,玩家只能够跑一段路过去对话,再跑回来继续前进,暂不论还有没有趣味性,普通的场景探索倒还好,在灵魂矩阵这如此单调的场景中,只是重复几遍枯燥感就涌上来了,体验实在算不上好。

总的来说《灵魂骇客2》对于ATLUS的粉丝玩家来说,整体还是熟悉的味道,没有太多的创新之处,加上坐牢一般的迷宫设计,要求与期待过高可能就难以得到满足,也只剩林檎小姐姐能讨人喜欢了。如果是当作甜点作品来体验的话倒没啥,但打着25周年纪念作的名头,粉丝要求不高就怪了(笑)。

对于JRPG萌新玩家,此前没有玩过ATLUS作品的,在下个月P5R推出前,国庆有时间可以试试,不过更建议等个打折再入手体验了。最后再期待《真女神转生5》早日上PC和PS,我还是很想看到高清分辨率的女娲姐姐~

体验平台:PS5

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