我很累,我很烦,我就想玩一把吃鸡|全民游戏时代

我很累,我很烦,我就想玩一把吃鸡|全民游戏时代

首页角色扮演灵幻闪烁更新时间:2024-05-11

大家玩电子游戏吗?你还在认为打电子游戏的大多是宅男?其实游戏已经成为目前一种主流的生活方式了。

我是玩游戏的,玩的比较多的是《消灭星星》,就是在屏幕上找到一组相同图案的组合就可以消除掉的游戏。我可以在特别碎片时间里玩,比如等车、在电梯里、等上菜的间隙、在车上不用驾驶的时候,即便信号不好也可以玩。我玩这个游戏纯粹就是因为它简单,休闲,几乎不用脑子放松自己。

相信很多人也爱玩电子游戏。据统计,吃鸡游戏也就是《绝地求生》,全球5亿用户,年产值百亿美金;《王者荣耀》,注册用户2亿,最高峰时日活用户1亿,而且女性用户还超过了50%。玩这些游戏还是需要些技能和策略的,它们还能社交,叫上亲人朋友一起组队升级打怪,茶余饭后也有了共同话题,现在连小学生都爱玩。

为什么那么多人爱玩电子游戏?

首先,游戏大多给人美的享受。它们的原画构图精美,配色华丽,戴上眼镜,就可以马上置身于一个梦幻而似真实的世界。《魔兽》的奇幻,《王者荣耀》的细致,《阴阳师》的唯美,连消消乐的配色估计是也专业美术师的搭配,养眼而愉悦。

游戏能让你置身一个不可能的世界,宇宙的边际,奇幻的星球,远古的朝代,灵幻的国度。现在的游戏不是某一个游戏人拍脑袋,灵光一闪就无到有能制造出来的。它的美来自历史、天文、物理、作家共同架构的故事,画家、雕塑、设计师创造的形象,音乐人、建筑师、程序员雕琢的场景,心理学家和潮人编织的玩法。简单的规则中演化出无穷的可能性,我们常说一千个读者就有一千个哈姆雷特,而一千个玩家就有1000的1000个方的游戏呈现。

游戏给人成就感

比如吃鸡,在一个小岛的秘密基地上,每一局有100名玩家参与,互相残*,最后只能有一个活下来,吃鸡成功。打败了99个人,这种成就感无可言语。哪怕是消消乐,动动手指后就可以消除一大片顽固的障碍,加上各种欢呼的音效,自嗨就是来得这么轻易。

现实中,我们可能读书考试比不过别人,工作升职比不过别人,才能运动也比不上别人,但是有可能我们打游戏厉害啊,在排行榜里,可是叫得上名号的。

积分、升级、徽章、道具解锁,排行榜,各种激励几乎照顾到你的每一个眼神,游戏反馈总是来得那么及时。如果说阅读改变气质,也总得安安稳稳读完几本好书,还要思考领悟一番,才有所变化吧。如果要拿下一个客户谈成一个项目,总得拜访几次,讨价还价几轮,最后还可能被人捷足先登。说要跑步减肥,第一天跑下来,只有累,第二天更累,也不见得能瘦一圈,怎么可能这么快就能看到成效呢,第三天已经坚持不下去了。

但是你如果玩游戏,你的每一个操作,很可能在下一秒,都能得到最迅速的的回应,可能是敌人的一声喊叫,堡垒炸毁的烟雾,甚至直接有声音对你说“太帅了!”所以,游戏就是这样让人欲罢不能。

有人说不对,我们在游戏里也常失败呀。

是的,吃鸡里的100个人,也就最后只有一个人胜出,而我们往往是其余那99个中的一个。但这规则我们是预先知道的,赢面只有1%,反而让我们没有那么大的心理压力,有99个人跟我一样是陪衬,输了又何妨。

就如消消乐,这个游戏只有升级,越升越难要求越高,最后肯定是输的,就看你是输在第十级,还是输在第十五级了。这局输在第十级,下一局就想更高,要避免什么操作,怎样提高反应能力、手眼协调,与机器较劲也就是与自己较劲。

所以,我们打游戏有时候不是为了赢,为了通关,容易通关的游戏反而不好玩。游戏一开始玩得不好,我们可以练级,可以找秘籍攻略,只要不断努力,人人都可以晋级。在游戏里,失败了可以继续再来,根据自己的能力选择难度。

有人说,游戏不就是休闲玩乐吗?但现在,游戏已经是一种生活方式了

它看似只是一个虚拟的世界,但这个世界里,如果你的亲人、同学、朋友都在,那它跟现实世界有区别吗?如果你和你的游戏队友、对手加上了微信,一起参加线下活动,一起买手办看电影,那不已经从虚拟世界走出来了吗?

据统计,目前全球有超过10亿人每天玩电子游戏,而且平均玩的时间超过1小时。当玩一个游戏的人足够的多,试想一下,在一个饭局上,有十个人,有8个都在玩这个游戏,另外的2个人根本听不懂他们在谈什么,那究竟谁是主流?游戏是否有改变我们的人生不好说,但肯定已经在改变我们的生活。我们还要觉得玩游戏是宅男的专利?玩游戏浪费时间会丧志吗?

从正面来看,游戏无疑能锻炼我们的反应能力和手眼协调的能力。游戏更能让人乐观自信,有统计说,玩家80%的时间都用在失败上,一局over了,再来一遍,坚忍不拔体现的淋漓尽致。

游戏能培养合作精神,现在互动型的游戏越来越多,组队应战锻炼沟通,发展社交,游戏让你更容易向陌生人寻求帮助,与亲友建立更紧密、更稳定的关系。

游戏还能够锻炼创新能力,游戏作为一个年轻的行业,它需要各个专业人才的协调,而且对这些人才提出了要求。游戏不能脱离现实生活太远,但是又需要领先现实一点点,引领一点潮流,这就对游戏人和玩家的学习能力和意志力提出了要求。

更有医学研究证明,对游戏的专注,能比吗啡更有力的阻断身体痛感,帮你克服焦虑和抑郁,有助于预防创伤后应激障碍,已经有心理学家,运用游戏来缓解患者的心理问题。

难道玩游戏就没有负面?当然有,但其实那不是游戏本身的问题,只是不良的玩游戏习惯的错。

那么,我们应该怎么对待游戏?

游戏肯定不是洪水猛兽,我们不需要时刻提防。

我们可以放心的玩游戏,但是不要沉迷。游戏作为一种休闲娱乐方式、体育竞技,它和阅读、运动没有本质的区别,阅读不也身体静止不运动,运动不也思维不工作,所以玩游戏并没有比它们更不健康。生活很累很烦时,无聊时,甚至没有什么理由,玩一把其实无妨

但是我们玩游戏最好不要上瘾,也就是不要失控的投入时间、精力、金钱去玩游戏。所有事物过犹不及,过多的沉浸在游戏的世界里,玩多了难免思维混乱,分不清现实与虚幻,容易与社会脱节。长时间玩游戏对视力和身体不利,沉迷于玩游戏影响学习和工作,游戏花费时间和金钱……

如果玩游戏是为了逃避现实生活,屏蔽生活中的问题,那其实是徒劳的,游戏只是游戏,哪怕像《勇敢者游戏》,也总有回到现实的一刻。

我们不需要把游戏妖魔化,也不能把它神化,游戏有时候就只是游戏而已

人生何尝又不是一场游戏。游戏有规则、有输赢,学业、工作、婚姻,哪个不是一个个游戏?我们不都要在游戏里升级打怪,练级迎接大boss。戏里戏外,游乐一场而已。

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