OPUS:如何用游戏讲好故事?

OPUS:如何用游戏讲好故事?

首页角色扮演OPUS灵魂之桥更新时间:2024-04-11

用游戏的方式来讲一个故事,是常见的游戏类型,比如操作为故事服务的交互式游戏,比如说故事隐在游戏框架中的RPG,还有故事几乎就是游戏本身的文字游戏。

这几种类型都有一些优秀的作品,比如《奇异人生》,《八方旅人》或是《命运石之门》。

但往下要介绍的OPUS系列跟它们都有点不太一样,它的玩法比较简单,都是跟着故事在进行的,有点像是沉浸式的文字游戏。

它不止是告诉玩家“主人公在做这件事”,而是让玩家“跟随主人公做这件事”,有许多的操作会是重复的,在这反复中推进情节,展现出人物的心理变化。

OPUS-地球计划

​这是OPUS系列的第一作,也是奠定系列作基调的一作。用最近一个比较火的steam游戏的名字可以很好地概括它的特点——无人深空。

这整个故事中,“人类”只出现在回忆里。偌大的太空中,只有一艘飞船,一个叫艾姆的小机器人,还有一个人工智能丽莎。

玩家需要做的事,就是滑动手指,按照一个个提示,去寻找可能存在地球的坐标点。99%的情况下,我们所寻找的星球只是跟地球有几分相似。

失败会不断重复,浩瀚的宇宙中有无数美丽的星球,但我们要找的是这万千星海当中象征着“起源”和“家”的那个,它就是地球。

太空是很容易让人感到孤独的地方,呈现在你眼前的只有望远镜里的这颗星球和下一个星球,动动手指可以给它们命名,但命名的过程也不过是孤独的另一种延续,词汇会用尽,数字的叠加很冰冷,而系统默认的命名又很陌生。

如果很难体会的话,那就想象你有一个喜欢的人吧,他或她消失在了茫茫人海,你开始独自寻找。在经过每个路人的时候,用喜欢的人的名字打头为他们标上序号,1号,2号,3号……也许是无限。

而随着故事的展开,除了玩家个人能感觉到的孤寂之外,百万年后整个人类的孤寂也会慢慢浮上水面。

我们忘了自己是谁,我们要去寻找最初生活过的星球,但最后能完成这项使命的,就剩下一个天真的“铁罐子”和人型AI。

喜欢太空探索的玩家可以去尝试一下,也许除了人类永恒的孤独,还能体会到文明灰烬中的浪漫。

OPUS-灵魂之桥

​这是OPUS系列的第二作,在一开始就引入了一些有趣的设定。能听见灵魂私语的最后一代女巫,为了让他们获得安息,需要在火箭技师之子的帮助下,将这些灵魂用火箭送到银河中,举行太空葬。

在遭遇过一场大瘟疫,人类数量锐减到万分之一的末日背景中,玩家会操作男主角约翰去冰冷的雪地里搜寻需要的材料,帮助女巫芳建造火箭。

这部分跟前作的气质有一些相像,好在约翰和芳之间还存在一些交流。

但人与人的交往中常会出现摩擦和碰撞,就算在这冻土之上只有他们两个人也一样。

在斗嘴和因为火箭一次又一次的发射失败而升级的争吵中,我们也能逐渐了解他们过去的故事,肩上背负的责任。

两个孤单又倔强的人,在放弃与坚守中不断挣扎,在矛盾的顶点带来了整个游戏中最为激烈的一次情感爆发。

而最后在暴风雪中,互相搀扶的芳和约翰终于完成了对自己和对对方的认知,记起了回忆中最重要的爱和相遇。

他们的灵魂仿佛跨越了银河,真正与过去告别。

这是一个关于成长,责任,爱和离别的故事。男女主人公不完美,不自信,被过去所束缚,像我们每个普通人。

看着他们的经历,也许能给玩家带来一些感动与勇气。

安卓手机玩家可以直接在偷星猫上下载两个游戏。相信OPUS系列能在闲暇时间,为你带来一场净化心灵之旅。

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