作者:NGA-五个字新闻
大家好,我是大家的老朋友五个字新闻。时隔3个月,我又回来给大家写(zhuang)攻(ge)略(bi)了。大家有没有想我?——有(个屁)!
好的谢谢大家的厚爱,我会继续努力(装X)的。
说正事。其实这几个月每月狂野的传说都没断过,只不过可能因为我个人实力不济,也可能是奥秘法的劣势对局不少,我每次上传说的胜率都是50多不到55,就很尴尬。
而且前几个月的卡组基本都是小修小改没有大的变动,也没什么好说的。这样写攻略会被别人喷的,就放弃了。
这个月不同之处在于:
1.上个月结算的时候浪了一点没进1W,导致没有11星了。10星66胜率上传,算是卡组强度的证明了。(我一直认为奥秘法起码是准T1级别卡组,但几乎所有攻略都把奥秘法放T2,心里多少有点不服气)。
2.这个月由于环境的剧烈变化,导致卡组配置以及思路有了很大的改变。和我首次用有非公平游戏存在的奥秘法卡组有很大区别,也是抛砖引玉,给喜欢奥秘法的大家伙一点启发。
3.我因为工作原因很难一直玩,这个月算是月初上传说,算是比较勤奋吧哈哈哈。
一、当前狂野模式天梯环境分析
当前的环境和几个月前比变化巨大,也可能是赛马术的离去,让环境变得让我有点看不懂了:
1.划重点,全TM是萨满,这篇攻略基本针对的就是萨满。萨满里9成都是鱼人萨,鱼人萨里超过一半都是脚本,而且最气的是因为卡组强度太高,导致我还输了好几次明显是脚本的对局,真TM气。
这也直接导致了我钻5-传的卡组基本就是针对鱼人萨的铺场体系的。就这还因为卡手输了几盘,气!
2.黑眼术比我想象的少不少,绝大多数遇到的都是宇宙术。宇宙牧也比上个月少的多了。估计也是全部被鱼人乌拉乌拉的冲没了。
二、卡组分析
这是我最后时刻成功渡劫传说用的卡组,传说过程中有过多次微调。
奥秘法是一个非常常青的卡组了,本来并没有什么给大家讲解单张卡的必要。但是这次我上传说用的卡组,个人认为,起码某些思路算是我自己的原创了,就把这些个人的理解给大家掰扯掰扯吧。
1.双秘法学家
我曾经说过秘法学家鸡肋,已经被时代淘汰了balabala,现在我承认我真香了。因为当前版本3费前都在空过的奥秘法基本都四了。而且这个快攻横行的版本,把奥秘抽到手上也有自己的战略意义了,某种意义上已经不比直接把奥秘拖到场上低了。
2.双火焰结界
其实我本人不太喜欢这张卡,但没办法啊,谁让人家打鱼人萨以及铺场卡组好使啊。基本看见萨满起手留火焰结界,胜率提高3成不夸张。
3.虚空之风传送门
好牌,但弃置了。因为打鱼人萨实在是没用,位置让出来给一个火焰结界了。
4.非公平游戏
还是强。我曾经试过为了防备快攻只带一张,但事实证明这样打中慢速卡组几乎不可能赢,节奏可能真的会断,所以后来果断满编了,而且就算打鱼人萨也有机会发挥功效。
5.绿洲盟军
其实挺鸡肋的一张卡,但是打弑君贼和很少的海盗战是真TM好用,谁用谁知道。有经验的弑君贼一刀砍出来一个水元素都可能直接被劝退。
6.法术反制
也是小型真香现场。因为鱼人萨带的法术不多,无论哪个被反了都是赚的。冰钓术被反小赚、鱼勇可贾被反大赚、鱼人恩典被反就赚翻了。
7.肯瑞托&火球术
版本的眼泪。肯瑞托非常强,但是在跟鱼人萨的对战里真的鸡肋,没有决定性的作用,所以我去掉一个带了另一张火焰结界。
火球术就应该是一锤定音的结果。在没占到场的情况下双火球上手宛如一个智障,就换掉了一个带成了第二张隐秘咒术师。
8.隐秘咒术师
4费两个44,强无敌,尤其在快攻内战。正好补足了奥秘法疲软的四费曲线,而且火焰结界的变多使得隐秘咒术师更好触发了。
其实还有很多好卡都有加进来的潜质,也大多数考虑过要不要加进来。比如变猪等等……但是亲测这是当前版本我自己使用最舒服的一套卡组,包括可以微调的部分也和大家一一分析了。
泥潭的各位老哥们可以根据自己的喜好来构建自己最舒服的卡组。毕竟多么牛逼的卡组也得自己喜欢才用得好。
三、对战统计
这是我用这套奥秘法打出的胜率统计,大约平均下来66左右:
当前版本,宇宙牧不多,宇宙术也不多。整体来说天梯环境对奥秘法还是比较友好的,比较推荐。
我知道这个胜率相比较有些奥秘法大神比较一般,但也一直在按照自己的思路结合环境在不停地替换一些卡,如果喷请轻喷。
四、起手留牌和具体对战思路细节
起手摸到暗金教侍从和肯瑞托法师必留,这个是我们抢节奏的关键,不多解释。
起手有2费三巨头——疯狂的科学家、远古谜团、秘法学家也是必留。2费的节奏对我们来说非常关键,不能直接断档。
还有,一般情况下,起手不留奥秘。但是如果起手有(尤其是)暗金教侍从和肯瑞托法师的话,可以留1张,为了节奏。
以上提到的牌,我称之为默认留牌。
打某些职业,一些特定牌可以择机留下:打牧师术士留非公平游戏,打盗贼战士必留绿洲盟军,打快攻职业必留对空奥术法师和火焰结界。
下面一一为大家讲解对阵各个职业的起手具体留牌。
1.萨满
最多的对局。
当前形态:9成鱼人萨,还有少量偷鸡的战吼萨。一般默认鱼人萨。
起手全换,找对空奥术法师和火焰结界。如果都有了可以留默认留牌。
鱼人萨:小优势对局。起手有对空奥术法师赢一半,再有火焰结界再赢一半,7成胜率到手!但是如果5费之前都没有,前期节奏也稀碎的话基本走远。鱼人萨铺场滚雪球能力太强了。基本就是不用着急打脸,全力站场。
我有过多次前期被打脸到个位数,然后一波清场之后对面直接GG的经验,这个对局不能急,对面没有直伤,不用太慌,尽早找到清场一套;
4费前苟住,有什么上什么尽量拖住节奏,找机会火焰结界清一波,再找机会对空奥术法师清一波,然后挂上一个法反,拿下!别贪,别留鱼人怪。
战吼萨:优势对局。一般情况下战吼萨解场能力很弱,只要对面起手别太顺都不是特别难打;不留雷诺防回手。
2.法师
形态就2种:大量奥秘法内战和少量奇迹法。默认奥秘法。
起手找默认留牌、非公平游戏。
奥秘法:镜像对局,很考验对局经验。也没什么特别需要强调的,就前期抢节奏;注意用小随从和小法术破爆破和反制,如果可以的话,尽量拖延非公平游戏的时间;
手里手牌不好的话不要主动解科学家,让他 坐上来 自己动;留心火焰结界;留好对空奥秘法师 奥秘的组合拳,一般情况下谁赢谁输就看谁先凑齐这一套并防住了对面的一套;我们有冰箱可以硬拖一回合,所以场面失控的时候可以选择挂冰箱然后无脑走脸了。
奇迹法:食粮。对面4费之前基本毫无进攻性,找机会挂一个爆炸符文:
——总有一天我也会像你这么强!
——叮!
——你,赢了!
3.牧师
大量宇宙牧,少量复活牧。起手找默认留牌和非公平游戏。
统一说吧,都不好打,都是劣势对局。宇宙牧的难点在于清场巨多防不胜防,然后有一口奶满;复活牧在于我们去掉变猪之后没有反制手段了,基本只要对面准时暗影精华都得跑。
所幸牧师不算特别多,遇到了就放开打,全力追求节奏吧。
4.术士
宇宙术和黑眼术差不多多,默认宇宙术稍多一点。起手找默认留牌和非公平游戏。
宇宙术:小劣势对局。没有宇宙牧那么多清场,好一些;前期尽量抢节奏,中期开始防亵渎和带带带;不留雷诺。
黑眼术:小优势对局。前期也是尽量抢节奏,爆炸符文很关键。
5.盗贼
基本全是弑君贼。手找默认留牌和绿洲盟军。
弑君贼:优势对局。基本前期触发了绿洲盟军赢一半,就看对面是死都解不了水元素还是费劲巴拉一通操作耗光手牌解了水元素;然后因为盗贼也是快攻所以被鱼人萨波及了,比较好打。
6.战士
基本全是海盗战。起手找默认留牌、火焰结界和绿洲盟军。
海盗战:优势对局。弱化版弑君贼,也很怕绿洲盟军;区别在于比弑君贼更怕火焰结界,还没有鱼人萨的法术群体加BUFF,被清一波基本就没了。
7.圣骑士
基本全是奇数骑。起手找默认留牌、火焰结界和对空奥术法师。
奇数骑:优势对局。弱化版鱼人萨,铺起来没有鱼人萨凶猛,也很怕清一波场。基本起手有清场赢一半。
8.恶魔猎手&德鲁伊&猎人
隐藏职业。太少了,基本遇不到。能想到的思路就是德鲁伊是弱化版鱼人萨。
恶魔猎手是弱化版本弑君贼。猎人不太好打,但是是真的弟弟职业,被其他职业吊锤,见不到啊。
这是我这几天冲天梯下来私人的一点心得体会,希望能给对奥秘法有兴趣的人一些帮助。祝君早日传说!
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