我们都知道一个游戏在一个地方处于无敌的时候,对于这款游戏来说并不是什么好事,如果有了竞争的话,那么,游戏就会不断地通过完善和丰富自己来吸引更多的玩家来游玩这款游戏。
相比之下,腾讯这一点是做的非常棒,虽然很多人都喷腾讯游戏氪金,但是,不可否认的是游戏做的挺不错的,腾讯在发布游戏的时候,巨内部绝对会有好几个项目组跟你明争暗斗,不信吗?
我们就拿现如今大火的吃鸡游戏来说事吧!相信很多人都在玩光子工作室出品的《绝地求生:刺激战场》吧!但是,在这款游戏发布的时候,可不仅仅只有一款《刺激战场》,还一款由天美工作室打造的《绝地求生:全军出击》。
两者自从发布以来内部一开始就竞争十分激烈,光子为了追赶在天美,这款游戏采用了三班倒的方式,300多人八小时制度轮流休息,结果终于赶在了天美前面把这款游戏做的更好,也因此赢得了这场内部竞争的胜利,当然,这个胜利只是暂时的,因为天美向来喜欢弯道超车。
如果这个案例不足以佐证的话,那么逆战对标穿越火线这个就足够了吧!逆战出来的时候,那良心程度让玩家都十分的佩服啊!
琳琅天下工作室把这款游戏移交天美来运营,正式宣告了和穿越火线的战争,可遗憾的是穿越火线由于其玩法上的优势把逆战完全给挤压了下去,现在就再也没看到逆战啥消息了,据说琳琅天下工作室还被腾讯给裁撤了。
我们就拿现在很火的王者荣耀来说吧!王者荣耀现如今可以算得上是十分火爆的一款RPG游戏了,但是,在游戏诞生初期也不仅仅只有这款游戏,还有一款游戏叫《全民超神》的游戏,这款游戏是由腾讯光速工作室打造的一款游戏,可后来全民超神玩法跟王者荣耀比拼失败了,现在也就没几个人知道这款游戏。
还有剑灵和天涯明月刀,两者玩法和游戏思路上都是非常相似的,两者都是武侠风格的游戏,从游戏制作和开发来说,这两款游戏的画面相似度也很高,不过,后来因为剑灵的配置比较高,导致游戏有着较高的门槛,所以后来天涯明月刀就更火了。
最后,总结一下,腾讯之所以能够让自己的产品处于较高的地位,绝对离开这种培养内部竞争的方式,这样的方式也让腾讯的产品在不断地的竞争中变得越来越强大,同时也可以通过玩法的多样抢占游戏市场,不得不承认腾讯的这种方式的高明呢!
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