铃兰之剑前一篇命运的螺旋内容我们谈过了隐藏任务,接下来G哥打算从微光之径说起,聊聊自己完整刷了30余次门内为何刷不腻。
目前G哥一共解锁了110个微光之径的节点,相信这个数量应该就是当前版本的满级状态。在解锁过程中,部分节点可以选择先后激活,这里G哥给朋友们的建议就是优先解锁比较大的节点,这些节点带来的收益包括带入门内更多的角色、更多的事件奖励、更好的属性加成等等,朋友们有时间可以自行仔细看一下。
说到可以带入门内的角色,G哥直到见闻打到100多级才发现麦莎和法卡尔是不占用门内名额的,只要开启命运的螺旋这两位就会出现在角色列表中。但自带的麦莎和法卡尔与门内的差距非常明显,如果是自带的话,他们的技能会与门外保持一致,如果是门内的麦莎和法卡尔,几乎就等于是两个“白板”,还需要我们慢慢培养,是否选择带入就看朋友们的选择了。
以麦莎为例,带反击和冲锋技能的麦莎简直就是一个“C”一般的存在,能打能扛还能跑,前十次通关各路剧情的时候,G哥靠的就是麦莎和大皇子迪塔利奥各自带一路,保证有两路推进的实力基本能够应对门内所有的关卡类型,遇到一些可以直接将敌人踹下去的地形时,麦莎的击退和冲锋能够交替使用,直接打出“逃课”的效果。
命运的螺旋在初期阶段进入时还是存在一定的难度,很多关卡有可能完成不了,或者完成得非常吃力,这里G哥和朋友们多交代一句,接任务的时候可以看到任务前面的等级,如果与自己队伍中的主力级别差距比较大,比如差距在10级的话,那么就要小心了,用训练场把主力级别升上来再去打会比较从容,等级差距太大的话很容易翻车。
说到这里就又要引出另一个攻略要点了,那就是佣兵团的等级;命运的螺旋中有这样一个设定,那就是角色的最大等级不能超过佣兵团等级,想要不被任务压制或者说想要对关卡实现等级压制,尽快提升佣兵团等级非常重要,在派遣任务中有一个佣兵团训练任务可以相对快速提升佣兵团等级,如果解锁了这个任务那么就尽快派遣人员去做。
说到派遣任务,G哥最大的感受就是防御者和突袭者需要多多招募,换句话说就是盾兵和刺客如果在旅店中出现了,多多招募是没有坏处的。在门内的所有资源中,木材和金币是非常重要的两种物资,金币可以做的事情非常多,G哥不再赘述,木材除了需要用在打造装备上之外,如果多出来还可以卖掉,如果朋友们解锁了“物品交易价格提升”一定要带着,一旦出现可以出售的NPC,记得把他“榨干”。
门内的商店NPC们有出现周期,一般情况下是5周就离开,并且有的NPC还无法出售物品,微光之径中还有一件能够解锁的东西能够让贝拉实验室产出更多的物品,最贵的当属娃娃,正常卖给NPC是2000,如果有“物品交易价格提升”则能达到3000。门内有两个商店NPC只出现2周,一位是打扮神神秘秘的商人,一位是贝拉,神秘商人250一件的资源宝箱在资金充裕的时候可以全部入手,非常划算。而贝拉则是以宝箱为主,并且会分为三个档,分别是彩色、金色、普通,可以开出装备、特训技能等等,如果不影响接下来推进剧情可以全部入手,如果手头拮据就算了,无论买不买贝拉的宝箱,对于接下来推进进度的影响没那么大。
微光之径中有一些节点提起来很奇怪,不知道会带来什么效果,比如“来自异域的建筑师”,其实就是为朋友们提供一次史诗设施升级机会,还有一位每次都站在西街道上的富商,隔一段时间就会为大家提供一次物资援助,一般情况下是数量20到40的木材、铁锭、晶尘三种中某几种,此外还有2400金币,G哥每次都选择金币,因为每次门内出现的情况都不一样,而金币能够应对各种事件,即便通关时有多余的金币剩余,也好过面对着好装备、好物品却买不起,只能遗憾关闭对话框。
如果从最初开始计算的话,每一次门内结局,都会解锁一些成就、获得微光、装备等等收益,更为重要的是门内玩法每次都不会完全一样,每一次都需要重新思考和配置,比起门外更为看重游戏数值的纯网游玩法,不那么看重数值的门内玩法在多样性上会更有意思,至少G哥是这样认为的。
手机游戏的网游玩法已经不会再有什么大突破了,主线、副本、竞技场,伙伴、装备、VIP,每一种玩法中再细分出什么天赋、等级、刻印、扫荡等等设定,这套玩法已经玩了十几年,除了外表长得不一样,其实内核都大同小异,玩家们早就腻了。在接触铃兰之剑的前一个月时间里,G哥体会到了皇家骑士团、火焰之纹章、最终幻想战略版、超级机器人大战、失落之古代文明、大战略等主流与小众战棋游戏的影子,上手之后的感觉那叫一个地道!每天“躲”在门内玩剧情,几乎不管门外的玩法,居然也玩得不亦乐乎,这在当前的手游市场中并不多见,更为重要的一点是“可以不氪”。
命运的螺旋与愚者的旅程构成了的世界观,很多剧情都是交叉的,所有人物的故事都有所交代,有史诗感、有细节感,有的剧情甚至让人热泪盈眶,很容易就沉浸在伊利亚大陆的各个故事中;但G哥总是担心在攻略中如果过多透露剧情会严重影响朋友们的游戏体验,所以一直按住性子没提。结果问题来了,下一篇关于门内的内容该聊点什么,G哥还没有想好,想听听朋友们还存在哪些没有解决的问题,如果有需要帮助的地方我们就在评论区交流吧。
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