2018年对于日本游戏大厂Square Enix来说是非常不顺的,在近日发布了2019财年Q3(即2018年Q4)财报之后,该公司宣布把11个研发部门重新整合为4个。而在此之前,负责《最终幻想15》的总监田畑端也宣布离开。
财务数字下滑、团队出现大调整、大作负责人离职,你可能会觉得Square Enix这家日本游戏大厂在2018年过得很惨、甚至怀疑公司是否战略出现了严重问题。
但让Square Enix欣慰的是,该公司近期推出的JRPG手游《浪漫沙加:宇宙(Romancing SAGA Re;universe)》却在日本市场意外走红,除2个月下载量破1000万之外,在发布后2个月一直保持在日本AppStore收入榜Top 10以内。
实际上,如果你还记得去年6月份Square Enix获业界极大认可的《八方旅人》就会发现,这已经是JRPG游戏最近一年内第二次“拯救”SE的口碑,这也让人不禁感慨:以自由度低、漫画艺术风格和剧情推进为主要特点的JRPG品类,真的已经“过时”了吗?
惨不忍睹的业绩:SE收入滑坡、制作人离职
SE近日发布的财报显示,在截至2018年12月31日的第三财季(19Q3),该公司订阅净收入1790亿日元,同比下滑4.8%,运营收入117亿日元,同比下滑65.3%,常规收入159亿日元,同比下滑54%,而归属于母公司*的净收入也同比下滑了60%,至89亿日元。
首席财务官Kazuharu Watanabe在财报会议中透露,SE在该季度期间发布的两款大作都没有达到预期,《正当防卫4》的销量远低于预期,而销量超过了412万套的《古墓丽影:暗影》也被定义为“开局不利”。
引咎辞职的田畑端
财报显示,造成收入和利润大幅度下滑的另外一个主要原因是研发成本和广告预算的大幅增加,为了削减成本,SE确认将目前的11个开发部门重新整合为4个。更前《最终幻想15》游戏总监田畑端宣布自己从 Square Enix 离职,其中很大一部分是因为其率领的子公司Luminous Productions由于调整业务方向而导致了成本增长,造成了37.33亿日元的额外损失。
不过,Wantanabe同时透露,“《浪漫沙加:宇宙》开局表现非常好,但由于是12月发布,因此其大多数收入将会被计入Q4财报”。
回合制JRPG:《浪漫沙加》手游三周下载量破千万
提到SE,可能这家公司在绝大多数人的印象里,记忆最深刻的应该是《最终幻想》系列,而《浪漫沙加》虽没有那么家喻户晓,但自1989年在任天堂的GameBoy平台诞生以来,这个系列的很多设定都算得上RPG当中的经典,即便是时隔30年后,仍有很多忠实玩家。
只不过,自1995年的《浪漫沙加3》之后,SE对这个经典IP所做的更多是炒冷饭,而从未有正统续作出现(浪漫沙加4遥遥无期),就连2019年即将发布的《浪漫沙加3HD》也只是重制版。
游戏界面和阵型
《浪漫沙加》手游的故事发生在《浪漫沙加3》剧情的300年后,四魔贵族重新现世,玩家扮演主角波鲁卡,为了寻找被劫走的妹妹而召唤异界战士开始冒险之旅。
游戏的战斗是回合制,还可以选择自动战斗。但和很多RPG不同的是,在游戏开始之前,你需要先根据角色属性调整上场角色的阵型,然后选择攻击技能之后等待下一回合。攻击技能分为技和术两大类,每个技能消耗不同点数的BP,达到一定的怒气值可以引发连击,相当于憋气攒大招,比如在玩法视频里,五个角色的技能连击可以带来数倍暴击伤害。
由于是免费体验,《浪漫沙加》手游的主要付费点就在于抽卡,除了开服必得的SS附带之外,普通抽卡每天都有一次免费机会,十连抽必定可以获得一张S卡。使用碎片升级可以提高卡片战斗力,参加每周活动还可以得到特殊奖励。
角色立绘
虽然游戏的界面以及战斗都是像素风,但SE却在角色立绘上投入了很大功夫,因此不难猜出,该作品之所以没有采用3D或者更高品质的画风,很大程度上是为了复(炒)古(饭)。
下载量破1000万次纪念
根据Square Enix给出的数据显示,《浪漫沙加》手游在2018年12月27日的下载数据就超过了1000万次,考虑到目前只有日文版,这意味着十分之一的日本人都成为了该游戏玩家,相比较而言,网易的《荒野行动》曾拿下日本免费榜冠和收入榜前三,其2018年日本地区的下载量也就是2000万次 ,因此可见《浪漫沙加》手游的受欢迎度也是非常高的。
日本AppStore收入榜表现
根据Appannie的统计,自2018年12月5日发布之后,该游戏绝大多数时间里都保持在日本AppStore收入榜Top 30以内,按照Google Play平台50万 的下载量统计,该游戏在日本iOS平台的下载量超过了900万次。
两次“拯救”SE:JRPG真的“过时”了?
或许,2018年发布的另一款JRPG游戏《八方旅人》的知名度更高一些,这款由Square Enix浅野组与Acquire共同研发,任天堂Switch独占。去年7月13日正式发售之后,迅速拿到了非常高的评价,IGN给出了9.4的高分、Fami通则给出了36分的白金殿堂级评分。
去年Square Enix发布的《八方旅人》也采用了像素风,还加入了独创的“HD-2D”概念,通过远景模糊、暗角、光影等多种手段把2D画面做成了3D场景。在尝试重现JRPG黄金年代情怀的同时,也让画面不至于落伍,SE甚至还为该技术申请了专利。
《八方旅人》截图
顾名思义,JRPG的全称是日式RPG(Japanese Role-Playing Game),和美式RPG相比,JRPG的特点是强调剧情推进,更像一部需要操作、可以互动的电影,画面多采取漫画风格,操作方面则大多数采取了回合制或者半即时制系统,这样给玩家足够的时间考虑下一步要做什么。比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》、《伊苏》、《圣剑传说》以及《女神异闻录》等都是非常经典的JRPG系列。
此前,由于3D游戏和即时制玩法在业内的盛行、以沙盒游戏为代表的高自由度玩法受追捧,JRPG一度成为业内的冷门品类,在国内这类题材几乎很少有人碰,中国游戏研发公司更喜欢3D、即时战斗、甚至次世代表现。
《勇者斗恶龙11》
当然,这并不意味着JRPG的“过时”。虽然自由度较低,但剧情推进感更强,玩家在游戏里更多的是被剧情引领,而不是关注角色自身的发展,近几年来,JRPG也不断有爆款频出,比如2017年的《女神异闻录5》、2018年的《八方旅人》,主机与PC平台的《勇者斗恶龙11》以及本文提到的《浪漫沙加》手游,都是非常好的例证。
不过,这个“小众”品类想要做出爆款是有条件的,除了《八方旅人》之外,上述很多个爆款都是有多年的IP效应加成,而且在复古玩法的基础上做到了“旧瓶装新酒”。
从Square Enix《八方旅人》《浪漫沙加》连续成功来看,JRPG是RPG品类中一个独特的类型,对游戏玩家而言有着独特的意义,不容小视。
那么,对希望尝试JRPG的游戏圈同行而言,还有哪些JRPG的IP尚未被人发现呢?
机会也许就在眼前。
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