PC载体的出现使得游戏产业走向新时代,脱离了主机和地域的限制,人们所接触到的游戏类型也越来越多。
自最早的简单编程游戏至今,相对人类大历史而言,游戏历史只走了匆匆30余载。如今大家所热爱和崇尚的pc游戏mod也被大环境(包括朋友圈、论坛、世界竞技)主要划分成了三种。
一演:RPG角色扮演,多谢暴雪老祖宗给的Diablo模式,让泡菜游戏成为韩国制作商的掌中宝,各类RPG网游可以说一度达到泛滥,但却千篇一律,生存至今耳熟能详的世界级RPG游戏主要是WOW、FF14、激战2,国内的武侠类RPG也有剑网三重制版、天涯明月刀、九阴真经等等。RPG游戏的主要特色便是养成,你的角色如同你自己在游戏平行世界的缩影,代表着你的为人、性格、能力,因此玩家在RPG游戏上所消耗的时间和金钱会相应较多,原因是在RPG的世界中,你能遇到并建立交际关系的人远远超过你在现实中可以产生互动的人。RPG世界如同一个纽带,拉低了人们的圈际门槛,这就是它的魅力。
二战:MOBA类战斗竞技游戏,那又要感谢暴雪老祖宗给了个war3,玩家们制作了第一代3C的游戏地图,给了很多制作团队启发,icefrog的DOTA,QIOT的LOL现已成为世界顶级赛事的mod。MOBA类游戏的精髓就是讲求小众团队配合,对于微操作要求较高,一般都会分段位。MOBA游戏能风靡全球的还有一个原因就是游戏节奏较快,耗费时间短,可玩的英雄很多,重复性少,不带有RPG游戏那种主观养成的依赖性,游戏周边内容多样,职业玩家和休闲玩家的差距很大。MOBA世界更像一个梯阶,玩家在每个梯位都能找到合适的玩伴。
三逃*:大逃*游戏是近几年开始火爆的,原始模型可能要追溯到CS和一些电影系列。逃*游戏的模式是PVP但又和MOBA不一样,逃*游戏更多的阐述了另一种游戏格局:淘汰。逃*游戏目前有很多种,比较脍炙人口的有H1Z1、PUBG、黎明*机、第五人格等等。模式也分为两种,第一种枪战类登顶制,“吃鸡”玩家称之为“打死第二名的游戏”,四两拨千斤的画面可以说是屡见不鲜了。第二种是组合逃脱制,玩家组成的弱势群体共同面对另一个玩家扮演的强者,每个玩家都要体现自己的能力并达到逃脱或阻止逃脱的目的。逃*游戏更多的对于策略、心理等技战术有较高要求,宽阔的视野和心理战作为它的特色,也将其锁定成了新竞技的模型,甚至被发展至线下的互动游戏领域。逃*之场变换多样,宛如庞大的角斗场,斗智斗勇其乐无穷。
在三分天下的游戏时代,选择适合你的游戏,不要盲目沉迷,建立更好的朋友圈际,妥善安排时间。健康的对待每一个属于自己的游戏时刻,回味和定位是每个玩家更需要注重的!
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