很快就在第三天我的DH顺利拿到了全15成就。先贴为敬!
顺便在这里也贴一下我现在的积分和排名吧!刚打几天还是世界10多名,欧服大佬一上线就被挤出20了好难过TUT
车队的配置一般就是DKT,狂徒贼,恶魔(世界第一)术,我加上奶德。可以说算的上是最优配置了。既有战复和糖门,打断控制也是一大堆。可以说现在这个版本在大秘境大大的加强了小怪难度而boss则是降低了难度。小怪出现了更多的技能要打断和硬控而且机制相比军团复杂了很多,所以现在全职业这里的就业情况就一目了然。DH自然而然算是在大米里发挥不错的一个定位,虽说还不及贼的一哥地位(什么时候出个帷幕道具)但是我们有很多自己的优势:易伤,锁,群晕,黑雾,刃舞机制,单晕,帮坦克拉仇恨等等等等。那么下面我来给大家讲述一下我自己的思路心得。
这篇帖子并不是所谓的攻略贴,我只是分享一些我自己的经验,毕竟我并没有把自己看作是一个特别屌大的DH玩家,我只是仍然在向这个方向努力。所以我肯定会有自己的判断失误或者跟大家的意见不符。所以有能够优化的地方希望各位能第一时间帮我指出我会很感激,同时不喜欢的可以点击右上角的叉叉不看,我不希望自己的帖子里出现争吵和谩骂。
===DH在大秘境的定位===
那么我们先从DH在大秘境中的工作来进入主题。目前主流依旧是魔化流,可以说无论打单体或者是A怪在这个输出循环是没啥区别的,无非就是3目标以上加个冲锋。天赋方面有变化的也只有第三层的毁痕和弹幕因本而异。由此可见我们在A怪方面靠的就是眼棱和刃舞,加上一个弹幕流的弹幕。这样一看我们非常适合打那种大带小的怪,比如围攻一开始的那几波加上阿塔的大龙带小龙。那么换到自由镇这种怪血多坦克又是选择大拉的,那么我认为一套魔化打完以后就尽量想着帮忙控小怪减轻坦克压力。当然不是说不打输出技能,因为我的看法就是:如果要打好大秘境往更高了走要打出高质量的伤害而不光光就是所谓的高伤害!这不是毛伤贴,而且我不会真的去看自己在每个本的全程打了多少,而是这个本能不能限时打过。言归正传,BFA这个大版本的副本不像军团那时候那么无脑,坦克就是拉一波聚好,dps交晕然后打打打。现在的内容远比当时复杂,别说所有dps有工作,就连治疗在奶人的空档也得停下来干活帮忙控小怪。
所以说跟坦克以及队友交流好自己要盯的怪的打断以及要给的控制都很重要。在锁也算入单独打断的话DH一共能有3个打断,我的建议就是在打断和单晕都在cd并且一只关键的怪会A全团或者一只怪的点名技能足以*死一名队友的时候再给上锁。因为锁的时间是一分钟,所以最好不要随便给,不然坦克拉下一波要你帮忙锁一只的时候岂不是很尴尬。(当然这种情况在现在没有共生词缀的情况下比较少见)
另外一个不能忽视的点就是我们的后跳技能,这个技能打到的目标会有3秒75%的减速。虽说时间短但是效果很不错,这3秒钟也许你的坦克就脱离了危险,也许快跑到诸王老一的小软不会被boss给吃了灭团。可以说这个技能是相当的关键,不但能躲技能还能多一手控制岂不是美滋滋。
至于DPS这方面呢,DH的技能对于主目标的伤害远比其他目标高。那么就很清楚我们适合转火以及我们算得上是一个下boss或者小怪血的主力。举一个例子,阿塔的尾王,把眼棱给boss比眼棱给小怪的意义会大很多,尤其是在boss词缀,本体的血量会很高,平均一次高层尾王战斗都得4分钟左右。加上小蜘蛛越来越多的软狂暴机制,boss一定是打的越快越好,所以沟通好让狂徒开乱舞去毛吧,我们只压单体!上那么至于A怪方面呢,我们也不用担心太多,有眼棱跟刃舞在我们是不会输给其他职业的,在自由镇一波怪如果狂徒比DH高一大截那不用担心,因为人家讲的是个持久aoe,在围攻一波小怪盗贼刚开乱舞DH已经爆发完了,自然DH又高了。所以说DPS不用刻意去纠结,把伤害打在该打的地方才叫做高质量伤害。高伤害讲究的是个骗和毛,但是不太适合跟冲层相提并论。dps需要的是快,减轻坦克和治疗的压力,在需要你打出减少战斗时长保证坦克能够减伤不断档这种时候你打出来了, 就是非常高质量的dps。再举一个例子,自由镇老二边上,坦克决定先拉左边的红名和boss边上的黄名怪。我们选择只打一波魔化,之后坦克开始拉后面两波加上一只大哥,弹幕爆发全给,拉人怪的血线低了迅速刃舞混打补掉,那么坦克就能放轻松跑路。坦克一旦轻松了治疗也轻松上来挠dps,一波怪处理的时间少了就节省了更多的时间这个本就更容易限时。环环相扣,这就是高质量dps带来的效应。
总结一下,我们在机动性灵活的情况下,帮助队伍干活的次数自然不少。打出高质量dps的情况下,交好控制打断以及帮坦克拉仇恨都是必要的,这也是DH能够进本的优势所在。
===关于装备特质以及饰品的选择===
这儿贴上我的装备
属性我并没有刻意在堆,毕竟新版本初期我尽量穿的是高装等的。全能依旧在理,尽量堆就行也没有达标的数值,急速这个属性在5环出了好堆叠眼棱急速的时候并不会那么重要。DH本身在新版本是没怎么做过改动的所以说属性权重也没啥改变,总之目前先关注装等再关注全能。
特质方面的话:刃舞、变身、眼棱急速、眼棱增伤可以说是都不能少的。残暴周我觉得带个嗜血之刃没啥问题。那么至于哪个特质多带得参考副本了。比如说阿塔和围攻这种aoe需要眼棱A就能解决打半的可以多带个眼棱伤害其余的我觉得没必要堆,它的特效在收割词缀很厉害,眼棱急速带两个适合标配弹幕流,毁痕可以多加一个刃舞,诸王蛇庙这种需要强压单体的可以多带一个嗜血之刃。沸腾之力能够掌握节奏的话其实还是一个不差的特质,但是我觉得不如其他特质来的实际。我个人在这里的推荐就是毁痕流带俩刃舞一个眼棱伤一个跳大两个眼棱急速或者在残暴周一个急速换混打,弹幕流的话一个刃舞一个跳大一个眼棱增伤仨眼棱急速或者一个在残暴周换嗜血之刃。当然这只是我自己YY的标准,实际还是根据副本来决定。
饰品这边筛子肯定是万金油的,围攻的望远镜触发也很不错个人感觉触发了打弹幕会很爽。其余不错的像团本的提布尔之爪有着不错的占比,大工匠的饰品跟望远镜我觉得大概是55到64开但是是手动挡,剩下的羽毛适合打单体爆发,唤风是弹幕流bis。
===关于收割===
收割词缀是这赛季新出的,相比共生我觉得普遍是更受欢迎且更好处理的。共生需要大量的控怪以及强力的转小戈霍恩不然就gg。收割这个词缀说难也不是特别难,打坦克的debuff能够驱,读条怪的魂体要花很久去读条,有的是时间打断以及给控。棘手的就只有精英怪的魂,平时喜欢往地上砸减少生命上限的大圈,死了还会往地上扔减少dps的绿圈。这些圈还是要格外小心,在高层中一个不会GG但是会很伤,而且这些圈会比眼见的稍微大一点所以最好是躲远一点。而且这个圈现在有一种bug,就是在斜坡这种地形不平的地方会看不清楚有时候甚至看不清,所以在这种时候一定要注意。对于这个词缀还有一个好处是能够规避一次。很多本可以做到先打完尾王再处理掉小怪的情况,于是又节省了很多时间。可以说这个词缀完全就是一道数学题,dps能做的就是打到接近百分比的时候留一下技能或者在坦克需要的时候修小怪的血保证同时死。那么节奏在这个时候就很重要,像阿塔这种只能开3次嗜血的本,俩boss中间间隔都会有一次收割的时候,大招就能派上用场了,所以时刻关注自己的cd跟坦克交流好,带上恶魔重生特质打收割别提有多猛了。
总而言之这个词缀个人认为比起共生真的友好了很多,即使死的时候经常有邦桑迪在那嘲笑你但是还有buff呢不是嘛
===关于副本===
最后我再简洁明了的说一下每个本的细节和注意事项
阿塔达萨
一直是大家口中的便当本,但是在层数高了配合有些词缀这个本的小怪还是有一定的*伤力。之所以这个副本好打就是因为有两个boss会自己掉血,有难度的只有尾王。
天赋输出项推荐毁痕,怪的密度不大而且带弹幕有点浪费,除了收割或者小怪多拉的情况,但是这个本的小怪在高层不建议多拉,所以自然稳定的毁痕胜出。保命向推荐吸血,无敌除了尾王消小蜘蛛没啥用,但是不推荐这么做。
嗜血的选择一般是根据词缀,小怪词缀就交给左边的小怪。boss词缀就给莱赞。左边的小怪盯好神官的打断尤其是帷幕很关键,其次再是占卜师的读条,同时狂战士的冲锋旋风斩是能在半路上被晕的只要你手速够快。右侧如果坦克是血dk可以帮忙锁前面的隐身怪让dk招宝宝。小恐龙走着打可以规避一些伤害,黑雾群晕都不用客气。下去楼梯左边的两只翼手龙能帮忙拉, 一个飞到一个嘲讽然后等扑的时候后跳,但是记得要给一只读快的打断,如果坦克还没快速接应,记得单控一下另一只没控的。左侧出reaping的时候记得等小恐龙都跑上来了以后再眼棱交晕。
打莱赞没有特别重要的,大招可以应对他的第一次恐惧读条能多打点dps,同时全程站在他脚下这样就几乎不会被点名,
右侧的怪压力也不是很大,交流好晕两只持盾卫士,最靠里的两只隐身怪如果要拉可以贴着柱子站开视野,然后跳一下就能扔出飞刀打到他们。两波要帷幕跳中间的隐身怪不需要去锁直接帷幕带过即可。这儿的reaping没有啥太大的压力。
图腾boss的P1一般dps正常的话能够打两轮魔化,现在DH打这种小单目标应该会比其他职业快因为他们会留大技能所以时刻注意队友图腾的血量去帮忙打。boss词缀可以把变身给boss,配合嗜血一块下血,小怪词缀的话可以考虑给一会下楼的4~6只怪,因为一般也在清那波怪的时候给嗜血。
打完boss照理是盗贼拉走,不然就贴边直接上坐骑带走。楼下两只潜行怪看到了可以帮忙给个标在脚下。4只怪里盯好妖术师的毒液冲击,妖术可以让治疗驱所以不用急着断,同时关注持盾卫士的晕。
出门两波恐龙估计会有一波reaping,如果这时候大招好了并不是很推荐用,因为很快就要到整个本压力最大的一波怪。飞龙盯好打断一般来说都是能转的回来。
女祭司楼下四只盯好占卜师的打断,坦克不在怪附近的时候小心荣誉卫士的打击,因为他们的目标都是身边最近的最高仇恨目标。这儿应该是有全本第四次reaping,准备好自己的技能吧。
楼上通常是一波大拉,一到两只占卜师要盯好打断,繁盛多加一个神官就更优先了,和进门左边怪一样的处理方式,有晕留给狂战士最好并且记得帮坦克减速方便风筝。
女祭司基本就是个送的boss,在小怪出来以后差不多dbm就会有吸血的提示,提早去soak总不会亏,毕竟在身上存在很久。另外就是驱boss的buff以及快速转小怪如果需要。
尾王前还有一波翼手龙,通常在之前一起被拉下来A掉,没有DK的话最后一波reaping会出在楼上,所以说没有dk的解决方式就是打完尾王再回来打这只。只要不在它站的崖下面跳就不会近战,以防万一可以给个锁。
尾王本体压力很大,所以说眼棱魔化最好都是给boss而不是影子,因为影子非常容易死,甚至可以直接让队友a掉,只要给上后跳减速或者踩晕都没有问题。另外冲锋消蜘蛛是个很考验操作的事情,虽说这样做减少了蜘蛛的数量,但是地上留下来的一滩绿水很限制走位。况且在用冲锋干活的时候会少一些dps,所以不用刻意去管这些蜘蛛,保证自己不中的情况下除了顺路没必要去消。还有一个注意的点是如果蜘蛛在你冲锋的中点炸了那你也会吃伤害,所以这个操作是相当的危险,还是打好本体dps吧。
自由镇
可以说是另一个人尽皆知的送分本,除去残暴老二的点名弹没啥难度。况且还是敏捷系的福音。整个本的打法有特别多,我这儿把自己都打过的尽量分享出来
天赋输出向推荐弹幕,不用多想整个本就是长时间的人山人海大作战。保命残暴周实在害怕可以点无敌,强韧周带吸血。
进门这边三波,可以选择打,强韧周需要开嗜血,坦克可以说是要不停风筝的所以给好控,集火打掉射手优先。
没有共生了,最好就是打boss场地边上的四只,优先*死狗因为狗打坦克很疼而且会狂暴。一开始如果打过三只怪的话这一波会有reaping,我们的选择一般就是开嗜血跟boss一起干了,贼刺激。
打完老一的桥可以靠术士的传送门跳不然就是硬打过去,如果桥头怪跟旁边的一块拉那就注意小怪的大跳。
过了桥的这些浆手和盗贼怪最好选择不打,如果要打也别拉桥上,因为一旦漏打断和控就是GG。可以拉在右边打掉,断好浆手躲冲锋就行。
大老鼠的夹子最好的解决方式就是集合站一起bait然后动,小老鼠a完大的可以跟帐篷那儿的一块打,这时最好帮坦克盯鱼人的断以及晕猴子。
其余老二到老三这的怪基本上都是一个类型,要打断的就是鱼人的正面喷,胖大叔的打断吼,晕好猴子以及帮坦克给减速或者交晕。小怪词缀也可以直接在两到三波小怪加大哥一起来的时候交大招。坦克扛这些怪还是很有压力的而且怪还会拉人。
抓猪有充裕的时间打其他怪,这里要是有收割词缀出现一定要注意自己的位置,尤其是在斜坡附近的时候。
乌龟人有一个死角就是在里侧扔猪的那个的斜坡靠右边(如果我们面对乌龟人)
鲨鱼其实经过改动没啥特别的,有一个说法就是他的大风车可以躲闪,开疾影在大风车里打没啥毛病一般都会闪。也就是说刃舞好了直接进去刃舞然后出来的同时抽一刀混打不会吃伤害的。
过桥以后的一波怪只需要打断读闪电的和浆手,另外注意刺客怪的正面砍,这一波包括后面带上狗的一波由于痛苦激励在压力都不大,只要保好名就行。
最后就是尾王,整场战斗带不带嗜血基本上可以说最多只有4分多一点,所以能开的大招也就一次,两次也就只能打几秒。这里我推荐在进入60%血的时候开,那时候boss打多目标压力会更大。嗜血也建议在那时候开,早点进入易伤早点度过这个boss
诸王之眠
这个本可以说是笔者最头疼且是一个又爱又恨的本。俗话说的好,诸王虐我千百遍,我待达萨如初恋。再怎么说羽毛还是好东西,很凑巧楼主在16诸王开出了420羽毛着实开心。
那么这个本肯定毁痕流更有优势,全程密度不大而且很需要压单体。无敌在这个本还是推荐的,有很多点名dot以及这个本的承伤肯定是比其他本要高的。
进门帷幕,然后老一房间的法系怪交流好打断,尤其是暗影箭雨不能漏。一般小影子的驱散交给盗贼,如果用了就冲锋过去注意自己的位置交。其他的小怪可控,而且千万别在风里洗澡。在还剩下一直小怪的时候有reaping,最好是在进房间的入口处到去下一个房间的入口处这块后场打,然后小怪的圈在有黄金特效的地上会不太看得清,所以一定要注意,而且很多怪判定的是精英圈更得躲好。
老一难缠的就是点名dot,第一个如果中点名直接跳大是可以规避的,之后疾影和无敌安排好,根据小软的情况决定A不A,早点打掉本体早点完事儿。
太平间的小怪可以说是另一大难关,每波怪集火的目标很明确就是左下的亲卫队长,左上个子最高的那个,右上的弓箭女,右下的读条女。很多技能都是能规避的,打的期间能够开一次变身自己看好时机最好是给在马上要出reaping的时候。同时风车老哥在转的时候你可以在最远距离打到他,队友debuff及时给驱但也要注意位置,不然在风车里被驱散那怕是个悲剧。
老2房间里除去小软左右的雕像一块打不过确保坦克是错开关人时间打的,不然我们没有硬控也没辙了。完了是有reaping的,我们的选择就是和boss一块打。一样还是玩跳舞机,圈和火地一定要读好。
老二的点名还是很疼的,减伤一定要开。脚下有圈不要贪boss读的还是很快而且中了几乎就是死。
到老三的长廊依旧是个难关而且是整个本的关键。这一条长廊处理的快慢决定能不能顺利打完这个本。
法系怪的条要断好,一般法系的优先级都是高于狂战士的。狂战士的跳在落地后会愣一下劈一个dot,坦克不能吃多所以可以等他落地了给个晕或者站过去打刃舞删掉他的劈刀。reaping会在这里出一次,具体的就是在打完猎人加恐龙那一波。如果采取打一开始两只雕像的话把猎人加恐龙前面的一波清了就会出。
另外长廊上有两种跳法,一种是帷幕跳一个猎人加俩恐龙包括后面一波三只怪,这样的话就要打开头两个雕像。还有一种就是只跳老三门口的五只怪。我们喜欢采用的是第二种因为好处理,但是同时存在风险,dk招的猎人宝宝或者我们任何一个人都有可能被直接在帷幕里给抓出来。打过很多把诸王的钥匙我们或是在进房间的帷幕或者出房间的帷幕都遇到过,可以说我们自己现在也没一个解决方案,唯一我们采用的是狂徒贼在出来的时候先带走因为狂徒的消失不值钱。里边两只狂战士可以先打或者打完boss再打,一切根据嗜血的cd定,在台阶上一定要小心圈。
老三的顺序很多样,在这里推荐嗜血给斧头怪,大招好了直接用不需要配合嗜血因为整场战斗会在5分钟以上到5分半的样子所以这也是之前我们那采取帷幕跳门口怪的原因。这里我只讲下每个boss,斧头boss除了躲好圈的同时要注意她的斧头点名,一般来说扔完两次风车之刃以后就会接一次点名,所以在她扔第二次风车的时候要留住刃舞,实在不行或者卡gcd了直接开疾影,点名只在一瞬间反应一定要快。胖子boss除了分担就是给坦克叠debuff,虽说分担冲锋能刃舞规避但是一起打的时候没必要这样,只有在转火图腾以及全员被迫分散的时候自己solo。坦克被叠debuff了如果治疗不能帮嘲赶紧后跳嘲讽免得被锤死。最后一个图腾boss就只剩下转火和打断了,打断跟队友分好,一般剧毒新星卡尾断比较好。同时也需要监视打断不然在转火的时候发现没人能断而自己有的时候能够第一时间补上。图腾只要打掉爆裂压力就小很多,大地盾也是一定要打完的。其他两个根据需不需要rush boss来判断打不打。
结束以后如果要帷幕跳记得贴着门槛触发rp,祖尔之影一定要全力打,没必要跳大但是饰品爆发药得叫,还有驱散。
尾王对我们来说就是小菜一碟,点名跳可以出去然后在他起跳一瞬间冲锋来规避,我相信dh那么灵活是不怕这个boss的,要注意的只有dps。有个打法就是一直主目标boss然后cleave第一只小恐龙,坐骑龙出来了打坐骑,但是这个根据坦克决定,扛不住那就优先转火。坐骑龙出来的时候最好提前给坦克脚下铺雾赌脸因为坦克这个boss的压力非常大。下了坐骑就是个慢慢磨的木桩了,躲好技能就过了。
风暴神殿
这个副本可以说是抛开诸王我很不情愿打的本,时间即使加了3分钟依旧紧凑。而且全程压力很大,看中打断dps也不能低。
输出向弹幕杠杠的,整个本讲究的就是快速群秒。保命这个本没有硬伤害所以吸血很不错,担心中技能的就点绝望本能也不错。
进门的小怪都是瓜皮,要的就是打断控打断控打断控。要打断的只有水之冲击因为地板aoe能躲,同时牧师怪的加血也是主要打断因为砸矛也能躲。说白了就是断好躲好。盗贼帷幕或者术士门跳悬崖,如果是门的话可以帮忙给最右的小怪一个锁。
老一加小怪一块打的时候就会发现,啊,弹幕真香。躲好冲锋的同时注意自己的debuff和脚下,P2的小boss可以站中间弹幕双目标。其他躲好就行没啥东西。
换风小怪可以留黑雾应对一次aoe。大哥怪的踩地板要是能晕断提早说方便近战队友好打dps,同时也叫别人帮忙先打断这样可以无忧无虑打爆发。坦克选择门口礼物一波拉的话会在打的一半出reaping,打dps的同时盯好读条怪的打断。里屋的怪目前选择帷幕跳的队伍蛮多因为比较耗时间,后面四只打完电元素也可以考虑盗贼或者坦克拉走,一样是耗时间的怪。要硬打的话记得留一个黑雾给第二第三波aoe。
老二前就是毛伤害的时间,注意打断的同时要小心法系怪扔出的风,多站一两秒就是必死,难受的就是这些风不是那么好看出来的。最好分成两波打因为中间是会出一波reaping的。
老二分好打断保证自己不漏断的同时注意boss放出来的风,尤其是女boss放结界了里面的风会加快,同时要躲避男boss的正面。说白了步骤很简单但是实际很困难,一旦翻车那就是真的翻车所以近战压力很大。
祭祀注意好打断没啥难度,圈也不是很疼。深海猛砸怪可以几只拉一起打只要坦克拉着风筝所以要控好。
里屋的怪会召唤触手可打可不打,有贼跟dh那就轻松跳过。
桥上帷幕跳,繁盛周需要打两波章鱼脸所以要小心面向还有打断驱散,这些怪经过修改比以前好清多哦了。
里面小触手一波弹幕另一波拍晕可以再打一次眼棱,也是没有压力的。
老三分两个断就行,除了第一波心控需要帮忙打,后面的都不用着急打因为光是踩球就差的不多了。
老四有很多种方法,可以先打小怪再boss,但是推荐打boss然后在它读长条的时候来清小怪。小怪除了两只章鱼分好打断,有恶魔术的时候集火打少一次打断的那只。鳗鱼没啥好说的a就完事儿了
boss才是最关键的,p1没东西,p2最好先集火一只,另一只不需要去断第一个条,只需要断第二个条让治疗坦克安全转场就行。近战分好第一断的下一断可以留给对面那一只。
围攻伯拉勒斯
围攻属于偏简单的,不好处理的就是老三前面的几波,其他小怪都是瓜皮。压力最大的莫过于boss词缀的尾王,可以说是0容错了。
输出向不太好说,小怪词缀可以洗弹幕A一波,但是boss词缀推荐毁痕,毕竟单体压力在boss词缀还是很大的。保命向推荐吸血,无敌没啥用。
进门的小怪没有太多要注意的,法系怪的盾记得可以洪流驱,近战怪躲好正面aoe,射手怪可以用刃舞规避都不是问题。
老一前面的两波打掉任意一波就出reaping,所以根据dps强度决定要不要一起打。
老一很简单跟我们没关系,起手A一波打死两只小怪先,boss被晕了就主打,新出的可以控一只这样就能一直打boss了。
之后一路的小怪都死的快所以除了法师怪打断就是一路A的事。打到指挥官的时候出reaping了可以留着指挥官的点名炸灵魂。整块场地清干净了到老二场地除了躲好炮哥正面也就是a小怪了。可以说整个本的前半段真的很简单。
老二一开很快就会上船所以爆发捏着,她跳船来小怪的时候可以锁其中一只不过说实话坦克也没啥压力拉着一起A都行。船的炮击速度跟场地有关系,离船越近的地船炮轰到的越快所以尽量往远了躲。炮哥掉的炮现在需要瞄准船才算打中,这也是新的修改不能一拿就开炮了。
新的大老哥恐惧能够出圈所以简单多了,猴子加上鱼人怪一块拉的时候注意断鱼人的条以及注意正面aoe。这里会有一波reaping。之后就是帷幕时间。
楼上射手怪的伤害随着层数变高了也高的离谱所以能控多少尽量控着让指挥官去炸,但是记得快死的时候要给伤害不然不算在百分比里面。
之后就是老三前面的怪,根据坦克强度可以决定要拉的数量,一定要保证在小怪附近这样指挥官的圈能够第一时间炸到。近战怪多晕,基本上一辆跑就能给轰死了,这样需要主打的就是远程的枪手以及骑马怪,尤其是骑马怪需要尽量下血,吼出来的盾也可以奥术洪流驱散。还要注意的一点是这里还有一次reaping。
老三几乎是个没啥东西的木桩。只要不站在场地最边缘就行免得一刷海浪就是秒*。开减伤应对地上的爆炸aoe躲好正面就是使劲打
尾王压力很大,尤其是boss词缀。地上的圈中了就是死。DH推荐是跟着坦克一起打拍地板的。晕留好给触手的震慑波。除去注意自己的站位不让驱散圈弹飞人其实没有很多其他东西。如果打的慢了出新的触手了,最好自己先开减伤接着让坦克去拉新出的。开炮等大家在下一个台子就位了再开。最后一个台子的触手规避不了所以坦克必须拉着,第二个台子开炮的最好选择就是治疗。根据自身dps决定直接rush抓人的触手还是先打前面的触手再嗜血rush。
萨塔利斯神庙
boss词缀是考验硬件的高强度本,然而小怪词缀就是个瓜皮本。
输出向妥妥的毁痕,单体大于一切。保命向无敌吸血均可,无敌可以应对老一的一次aoe和老三当治疗压力特别大的时候,自信一点的可以带吸血。
进门最好先打前面三只怪,一起帷幕跳容易翻车因为有的职业就是跑的慢。盯好萨满的读条和小蛇弓箭手的正面就行,哦对还有中毒了不要动。
老以前小怪也一样,注意盗贼怪的剑刃乱舞一定不要站正面。
老一就是这个本boss词缀的第一道坎,变身最好一开始留着。盗贼boss注意刮风正面的同时尽量去打断法师怪的条,因为任何技能在这场战斗都容易减员。电弧斩在一名近战被点名出去的时候最好叫远程来分担不然会很痛。自己中了点名就出去可以跳大规避,如果没中就用跳大规避第一次法系aoe,不过每一波都有疾影所以没有太大区别。aoe完可以转火,打断风的同时要躲盗贼怪的技能,在盗贼怪闪A完了以后可以再转火了,就这样循环。
老一之后的小怪多了两种,一种是会吐雾的眼镜蛇,属于最优先处理的,如果不能及时打掉记得留晕给喷雾。还有一种就是甲虫骑士。无论他在甲虫上还是之后下了甲虫切记永远站他背后,不然他会一个正面把你干翻。另外一个是电盾可以打断了所以驱散可以留着补漏的算是好事了。通道里会触发一次reaping不过是在怪都清理的差不多完了的时候所以压力不大。
老二场地的怪只需要打断好护乱员的回血条即可,坦克根据压力拉怪的同时要注意甲虫骑士的正面。孵化者的条不是很重要只是一个地面技能。打死几只就会出reaping,这一波的精英小蛇很多所以全程注意脚下的圈。最需要集中处理的就是中间三只,2个dps和坦克分好和群控就不难,中的debuff多了记得开减伤,同时可以奥数洪流中间的三只驱散他们的buff。
老二就是个流程boss,根据血量钻地,p1就是两到三次喷吐,除了bait好喷吐救好队友工作不多。只需要记住他的喷吐会在地上出现额外的几摊毒。在钻地的时候处理好场上的小蛇,分好控应对他们的集体吐雾,但也要注意boss的位置,被顶到多死就是死。P2的boss压力更小,全程打好dps注意转身就完事。P3就是boss的压力点,不仅喷吐转身轮回用还会不时的出现在地上放一滩毒然后立马钉人的combo吗,所以一定要即使给控救队友,出小怪了不要去管就rush本体同时立刻需要一波救人。
老二之后的两只元素怪和小蛇通常是选择跳的,不跳的话先秒小蛇断好和驱散元素的buff。
老三的小怪就俩技能就是单点人一道电和aoe砸当前仇恨脚下的地,所以不要站的离坦克太近a小怪就行。这里清完三只的样子就会出一波reaping,最好拉在平地上打但是不推荐和剩余的元素一起打。
老三就是boss词缀的另一个也是最大的难关。强行的治疗考验机(这里不得不夸奖一下我们的奶德18层奶了5万秒疗成功帮助我们过了boss)。个人的建议就是在有变身的时候尤其是一开始嗜血打的时候多soak线,连续甚至同时soak两根都不是压力,加上疾影和吸血是能够轻松顶过去的还能减少治疗不少压力。除了soak好和使劲打boss本体没啥好说的,单体伤害在这尤为重要。
之后就没啥大难度了,送两个球的时候让盗贼去盲闷右侧的两只卫士,自己去锁左边的,放完一个球差不多就出第四波reaping了。有战复不用打直接death run跑到尾王战复治疗,切记要把控住的宝珠卫士全打出来不然他们后出的话就GG了。没战复就都a了然后帷幕跳最后两波。
老四压力依旧在治疗,dps做好的就是先秒心脏守卫,然后就是慢慢都打完,期间断好巫医的条。小青玩出了帮忙控打踩都行。到最后一个阶段了可以在拿到减伤buff的时候冲锋上去帮忙把所有的怪拉下来A掉。
暴富矿区
aoe最爽的本,但是对干活打断特别苛刻。可以说这个本能处理好小怪压力就不大。可以说整个本就是一道高难度数学题,百分比一定要算好。而且切记要留战复,至少在打老三前有两个不然会很麻烦。
输出向推荐弹幕,毁痕真的过于保守了打不出及时的dps。防御向推荐吸血,无敌可以吸收一些伤害但是用处并不是特别大,除了尾王真的没需要注意的。
进门小怪5波一起拉可以直接开嗜血A,这里就是弹幕流的天下了。贩卖员的吸人打断一定是第一优先级的。机甲驾驶员不要控就让他们上机甲,这样百分比多而且机甲除了打T疼点或者放致盲雾没啥威胁。
后面新增的暴徒怪和盗贼就是整个本的首个关键点。如果不确定暴徒的冲锋什么时候使用就先控再喷眼棱弹幕不然不幸被冲锋打断了非常的难受。盗贼怪的涂毒需要打断加上刀扇需要硬控所以最好有一个人专门盯着。按理说盗贼的优先级就是大于暴徒的。
在广场清理完面前的一波加上右侧的一直盗贼带队的一波怪就会出reaping。如果坦克在扛reaping的同时有一个机甲在打他那务必主目标把机甲秒了,动手不要太快因为很多怪会从后面跑过来。弹幕最好给这一波因为密度大,也就是说前面清小怪的时候不建议弹幕。
之后就从右一路清,在老一前所有怪清到75到80的样子就可以去其他地方了。在第二次reaping打完以后嗜血的cd差不多要好了,所以先去打老一在回头接着清。打完老一前面的怪应该是有第三波reaping的这样再请左边四波怪进度就够了。
老一踢好球打爆发就行,完全没难度的boss.
老一之后4波小怪打完一两波是要出第四波reaping的,再之后可以剩下的小怪一起拉,但是注意只断石墙,大地盾可以驱散而且意义不大。坦克一般是会往老一那边跑回去的所以给好减速并且注意自己的血量免的被随机点名扔石头砸死。
一路打到老二前面把所有的元素怪请了剩余99.7%左右的话是很完美的这样的话就可以规避一次reaping。如果不小心进度打满了只能打了。老二前最后一波怪不推荐打,坦克的压力真心大而且对近战dps很不友好。有盗贼就帷幕没有就坦克拉走治疗救。
老二依旧没难度只要不贪dps就是稳过的,根据dps决定要不要控怪当然最好是一起A,小怪读条即使晕然后边跑变打dps不被叠dot的话这boss就是送的。
老三前的小怪都不推荐打因为难度更大,这里就随便说点。除了打断要注意以为震慑波小怪现在能被晕断了。术士灵魂石绑好跑起来吧。盗贼和德能够隐身沿着右边走隐身等待坦克拉走小怪然后去老三的场地前提是不能被点名技能打到。当然这些跟dh没啥关系可以考虑先帮坦克拉这样能多拖延一点时间。
老三的伤害属于dot类型,点名dot如果治疗不驱就开减伤不然很疼。喷bait好以为注意脚下的shit。没了
之后继续术士灵魂石绑起吧,在坦克带队冲的时候把路上引出来的炸弹打了就进度满了。
尾王东西稍微多了一点,这里dh有一个好处就是刃舞能规避不少伤害。加特林跟着boss跳舞的时候要注意两快轰炸的地方,一般来说坦克会带去安全位置如果来不及就注意脚下因为会有少许安全点,实在没有的话只能减伤应对。或者一个方法就是机枪快扫到的时候用刃舞窜过去就能闪避伤害。P2的小怪要快速打掉,点名加boss砸地板的combo在谁身上都受不了。其次boss砸地板的伤害是能够刃舞规避的,给治疗省点蓝吧!P3和P1一样所以全力rush吧。
地渊孢林
跟神庙一样属于boss词缀比小怪词缀难度更高的副本。每个boss都有相应的压力,而小怪的强度也是不能小看的。
天赋推荐毁痕,单体明显重要多了。保命向吸血无敌偏向吸血,无敌在boss给治疗减压力有点作用。
进门小血虫要快速*,不然坦克压力大。第一只蛆虫一般不需要打。读条巨魔的每个跳都留一手断,大怪的正面不要中其余没有太多需要注意的。打完三只巡逻的下面可以帷幕跳,如果要打的话注意中间面具怪的驱散,强行这波打完是有一波reaping的。
老一就是分好断或者挺好call打断。断的没问题这boss就过了,小怪出来优先转。
老一之后如果前面的怪是帷幕跳过的话一波虫子打完就出reaping了。可以和三只软泥两个小花一起打但是会来的比较慢所以技能要看着给。之后所有的小怪是差不多的,小怪盯好打断就完,蜘蛛要优先打同时也要注意打断,被盯了给控不然开好减伤。蛆虫一般一波就拉一只有控给不然注意正面就好。这些怪一起拉就是要分工好打断和控的。这里会有两波reaping,不过也许会有拉到boss近战的bug所以要注意。
小怪处理完如果嗜血还有个两分钟时间可以先帷幕去打个蛇头然后两波骷髅一起拉。亡语者的钢条需要晕其余的小怪骨盾给上了直接奥数洪流驱,同时这些怪坦克是很疼的所以即使减速让坦克跑。百分比没算好这里是有一波reaping的。
老二基本就是躲冲锋soak小虫子远离正面soak小虫子以及发脾气的时候冲出去开减伤soak远的小虫子。也是干好活就能过的。治疗的压力就是在发脾气的时候所以要减伤开好药水糖记得用,DH跑的快所以积极的去soak远的。boss剩个50万可以直接rush,有爆发剩100w爆发打也行。
老三前的读条怪分好打断,可以忽视放图腾跑远了即可。打死一只就会出reaping,注意不要在斜坡上打,这里的圈特别难看清。
老三步骤也简单,被点名了先去消离坦克远的花。有落单的花去疾影踩了,盗贼没斗篷了无敌都踩了让治疗驱。
老三之后的大象脸可以贴着边上台子跟骷髅怪一块打,断好亡语者躲好技能就行。
有帷幕就帷幕跳到尾王前以防万一有的人乱跑。最后百分比算上两只大象脸跟蛇头一块打是刚刚好的,所以在注意打断的前提下跳好舞吧。这边按理说是必须打reaping的,即使我们这边试过dk控一只带到尾王前门也不会开。所以最后一波reaping最后下去了打这样场地大。
尾王bait好喷吐在结束时跑去boss背后就可以规避伤害,全员最好集合站这样都能规避。有附近飘过来的球眼棱刃舞都试图去a掉。出来的血面兽不用管只要使劲打boss就行。
托尔达戈
监狱可以说是目前真正意义上最简单的本。高层也能随便加二。第一周就有队伍打过了20监狱可想而知这个本是对我们有多友好了,一切都归功于大炮环节,炮击对怪的伤害加强并且是能够打reaping的魂体的。
天赋毁痕或者弹幕皆可,根据坦克的拉法决定,数量多弹幕准没差,保守的继续毁痕没毛病。保命向推荐吸血,无敌除了老一没用。
进门最好的就是一波全拉,帮助坦克减速晕好怪就行,不得不说弹幕打这一波是上天的节奏。不是一波拉也没关系这样要在3楼多拉几只怪。这块地方的怪总共的进度是21%所以可以流一波巡逻的蟑螂给坦克等技能cd,完了可以考虑reaping和boss一起拉。因为魂体没有精英,除了可能会盖住老一小怪的沙丘一起打都没啥大问题。又是弹幕流表演时间。
老一在boss词缀还是有一定的压力,但是dh打这个boss还是有优势的。boss会在一开始出一波小怪直接钻地,之后每处三波会钻一次地,同时两次钻地期间会多一次沙尘暴。钻地突对DH来说根本不算什么,在钻地以后数个三秒就可以朝任意没人的地方冲锋闪了boss的顶人,关于这个我没有确切的监视一切都是靠锻炼出来的直觉。除此之外躲好沙丘打boss顺带cleave小怪就过了。
老一之后打一波小虫子可以让盗贼开锁。之后我们队伍有一个新学来的打法,有盗贼和dh在能够节省非常多的时间。
一开始门口的大叔还有旁边的鳄鱼直接让坦克拉走然后剩余的人过门。上楼梯就两只怪可以dh锁一只盗贼闷一只。贼如果是狂徒上了一楼可以自己盲闷开锁解决,如果是刺*看需要可能要等一下锁的cd去帮忙锁一只。如果盗贼盲闷他自己进战的话可以在不被左边巡逻怪发现的情况下去下一道门等盗贼开buff同时这时候治疗可以救人。楼上的怪盗贼这时候就可以帷幕跳了,到了2楼也就是老二的房间。要盯的就是鱼人的盾,读出来了及时给驱。其余小怪随便aa就完了。在这里小怪处理一般会出一波reaping。交战中的怪先秒典狱长不然一直在那踩地板很麻烦。
老二的aoe可以刃舞规避,也可以预留大招在快到70%的时候捏在手里等boss扔烟雾的时候开出来直接闪过晕人阶段,这样队友们只能看着你打boss了嘻嘻嘻。转阶段的断条最好交给坦克,之后boss的打断一般来说一个人是来得及,特殊情况call人帮打断,如果是盯弟弟的断是一直能转好的。
往上走的房间里有三只怪需要打断,持盾女人和守卫兵的手铐以及暴徒的减伤吼。需要注意的是暴徒的吼在持盾开出盾的时候是打断不了的所以切记盾来处来了要第一时间给控。四楼依旧是锁一只让盗贼闷一只然后过去帷幕。
到了外边就是盗贼的嫁祸打炮时间。可以眼棱弹幕远程支援下dps,有控也扔在乱跑的小怪上。虽说一般是盗贼大炮但是我要插一句。如果用炮打小怪尸体上的魂体是能够两三炮直接把它们给轰死的。俗称鞭尸。这里的百分比特别多所以能炸出两波reaping来,如果在两条长廊清空的时候有79%的话进度完全没问题。另外一个就是一般会有魂体来打正在打炮的贼需要注意。
老三有个说法就是一开始就把桶搬到房间的一角这样会有很长的空档期,如果有桶在boss身边可以放在一个贴靠近墙的位置来bait boss的读条。非常简单的boss,搬桶就完了。
之后第一只怪建议锁然后盗贼帷幕跳两只,是狂徒的话最后两只让他拉走消失不然坦克拉走治疗救。打完boss再回来清理小怪躲过最后一波reaping
尾王dh依旧有优势,刃舞跳大都能够挡子弹。在boss读aoe的时候留住刃舞不然cd不会转过来,其余点圈开减伤,打好本体就没了。
维克雷斯庄园
法系的福音本。怪的数量繁多时间很长且boss一个个不是善茬,算是有点东西的副本了。
天赋推荐弹幕,boss压力特别大的情况下再带毁痕。保命偏向吸血,无敌除了三姐妹用处真心不大。
由于庄园这个本每扇门决定不同路线所以我就全都讲一遍。
进门可以帮坦克拉一边的魂体一起A了没难度。
如果是左上的门那就是最走运的,注意法系怪的每个跳尤其是禁言治疗。这里刷新的老太太硬控不了所以只能打断。楼下的小怪可以帮坦克拉一波然后两波一起A了打boss。三姐妹嗜血最好留给第二只,这样能够覆盖第二只到第三只的时间压力会小很多。如果有无敌在清小怪的时候把无敌给用了免得被心控直接交无敌了。断条只需要给主目标也就是能够掉血的老太太。队友被心控即使控了打出来。第二只的debuff边条变打就行,中圈了记得分散。带三只只有一个点名技能,有无敌就是为了这时,没点无敌糖红全吃治疗差不多就能全点满了。需要注意的就是boss的能量条,满了就会aoe所以dps一定要打的快。
这里出门清两波差不多就是reaping了,队长是绝对的优先级,盾要给好断或者驱并且要注意正面。坦克扛这些怪多半就是溜的所以给好减速晕。
左侧怪请的差不多就出去找巫婆们和狗狗们了,有树精怪跟巫婆一起打的话一定要注意巫婆的加血读条同时驱好树精身上的buff。树精死了就不用个管巫婆的加血读条只断伤害技能。主母没有dps需要注意的,躲好就是了。这里会有第二波reaping且清完怪可能会嗜血差两分钟,那就去另一栋屋把长廊里拉远部分怪出来打等嗜血好了,这些怪也不难处理,除了农夫怀里会多蹦出三只小虫子要留意,还有小虫子的打断和猪头人的正面没啥东西。
嗜血好了打树精boss,boss压力大的也是坦克治疗所以dps用力打,人被捆了优先救,跳大可以躲过一次点名。坦克如果带boss去消火可以人群铺雾同时留意治疗的位置因为boss会马上点名捆人好及时去救。
另一侧长廊的怪清理的差不多可以专注猪八戒房间的怪了,怪都没啥东西只要打断好招待员的响铃,长廊清理完会出一次reaping。
猪八戒boss也是个软狂暴boss,打dps最疼的其实是点名放小软,所以在读条的时候保持移动,慢慢想boss靠近的小怪留意打掉。dh的刃舞是能够闪避boss的锥形aoe的。
猪八戒房间里侧房间的巫婆加小虫子a玩小楼打巫婆加狗就会出一次reaping,下楼的百分比在83到84就可以不用多打了。如果另一侧的巫婆加队长要打先秒队长。
夫妇前面小怪给好控,能断尽量断还要注意巫婆身上的buff。
如果是一开始从右上开门的话打完三只下楼最好锁左边容易近战的怪然后进长廊开嗜血A。在长廊处理到后半段会有reaping。
如果是一开始从右下开门的话最好清房间第一波怪的时候开嗜血a,注意猎人的打断且躲好陷阱,长廊打一点就会有reaping最好在房间里打。 再往后跟右上进入同一条线。
长廊打完可以把猪八戒房间的怪都清了,完了再去老二场地打掉所有的怪嗜血差不多好了可以根据dps和坦克考虑先打树精还是猪八戒,完了再去打另一个然后进入左边房间。
左边房间的怪最好是坦克带出来打这样风筝的空间大,断好读条先打队长。这里同时会有一波reaping
如果三姐妹房间没开门就是只能上楼了,楼上的乌鸦迷惑是能够打断的清一半三姐妹楼上的怪会出一波reaping。
从左侧下楼如果百分比够了就帷幕跳,没盗贼就death run或者奶德潜行救。
如果不够需要打楼下门口贴右侧的怪然后锁左侧最靠前的怪下楼。
夫妇boss是坦克的最后一个压力点而且是最大的压力点。治疗可能不考虑驱散所以中了debuff要注意。等两个boss同时在场有黑雾往坦克脚下扔。注意断女人的条,坦克扛住了boss就过了。
按理说最后的小怪可以先打5只,然后最后两只让坦克拉走再上楼梯死等治疗救。有帷幕就开帷幕但是很危险不推荐。打完尾王再回来打死小怪略过reaping。
尾王就是一个磨过去的boss,转好火就过了,大招能够规避小怪的点名不过最好还是有晕就往小怪身上砸,没啥别的,很简单的boss。
===写在最后===
以上就是我在新赛季DH在大秘境中的体验分享给大家的东西。可能还不算充分毕竟才步入新赛季。说了这么多也是我们冲层的很多战术和心得,所以像激励这种需要特殊应对的词缀并没有特别说出来请见谅。大秘境对我个人而言还是挺有意思的,一直追求自己的极限,并且真的在打难度大的副本时才能找出自己玩游戏的干劲以及游戏的乐趣。但是奉劝大家一句不要被这东西冲昏了头脑,比如说因为冲层跟朋友闹掰或者耽误其他事什么的。游戏终究是游戏我们是玩游戏的而不是游戏玩我们。算好冲层的这一周提前安排并处理好其他事才能好好的冲难道不是嘛。
我自己简单的总结一下,冲层最重要的是你需要的可靠的队友,肯陪你头铁,相互磨合的很好,并且经验丰富的情况下能够熟悉彼此的职业是最重要的。有一颗积极向上的心是好的,所以预祝新的赛季里大家能够找到自己身边的可靠好伙伴一起往更高的大米走。我也会继续跟我的好伙伴们玩下去。有缘艾泽拉斯见!!
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