王者荣耀这款游戏的英雄职业大致可以分为6类,分别是射手、刺客、法师、坦克、战士和辅助。而在这么多位置里面,很多人都认为辅助是最没用的职业,但是事实上,辅助的作用对整局游戏都能起到非常大的作用,辅助可以开团、保护、占视野、带节奏,所以说一场游戏中,能够获得胜利,辅助绝对是功不可没的那一个。接下来我将会从以下这几个方面对辅助这个职业进行详细的解析,提醒一下大家,字数达到了万字,所以大家需要决定是否继续阅读下去。
一、辅助的定义
二、辅助的分类
三、辅助如何看视野
四、辅助打法
五、辅助的出装
六、辅助小知识
七、推荐容易上分的辅助
一、辅助的定义
把辅助英雄,顾名思义就是起到辅助整个团队的英雄。我们知道在王者荣耀这个游戏里面,无论是发育路、对抗路、中路又或是打野,都是需要经济支撑的,只有经济起来了,做好足够好的装备之后,才能赢得游戏里面的主动权,获得胜利。但是,辅助英雄的特性之一就是对游戏资源需求性不大,他们通常会让出经济给到队友发育,但是自己却可以发挥出自身的特性的一种职业。辅助在团队中扮演的是一种“功能性的角色”,辅助玩得好不好,主要看你的保护能力、占视野能力、控制能力和对团队的增益。通俗的来说,辅助就是吃最少的钱,挨最毒的打。
一个优秀的辅助玩家,能够发挥辅助最大的作用,可以为整个队伍带来巨大的作用,一个好的辅助玩家可以让队伍在团战中占尽优势,而一个玩得不好的辅助,却只会给队伍带来巨大的负担。辅助不仅仅是把整个团队粘合到一起的粘合剂,更是带领队伍走向胜利的关键一环。
二、辅助的分类
辅助的分类大致可以分为四个类型:保护型、开团型、战术型、功能型四种类型的辅助。接下来我们就来一一分析这四类辅助:
1、保护型辅助。代表英雄:张飞、太乙真人、蔡文姬。
保护型辅助顾名思义就是保护能力比较突出的辅助,在团队中主要承担的是保护C位的作用,他们不需要上去开团,他们只需要跟在C位周围,保护好C位,为C位创造一个良好的输出环境。比如说张飞,是一个传统意义上的保护型辅助,大多数情况下,张飞的队伍会选择一个站桩射手来进行搭配,因为张飞的保护能力比较强,一技能有一个推开敌人的作用,二技能可以为队友套盾,而大招可以吼开敌人,是一个保护能力非常全面的辅助。拿到张飞一般的情况下都不会选择去用大招开团,而是用来保护己方的C位,打一个反手。
所以说,我们玩到保护型的辅助的时候,需要时刻注意自己和自家C位的位置,不能离得太远。并且在打团的时候,要时刻注意对面的刺客的位置,对面的刺客一定会想办法近身己方的C位,我们只需要守株待兔,等在C位的身边,做好保护的工作即可。辅助拿出来的意义并不是去前排抗伤害,而是为了队友的输出环境而扛的伤害。
2、开团型辅助。代表英雄:苏烈、盾山、廉颇、鬼谷子。
开团型的辅助,承担的是队伍开团的责任,一次好的开团可以将对面团灭,一次不好的开团,可能令你有去无回。开团型辅助不同于保护型的辅助,他们往往会在队伍的最前面寻找开团的机会,对对方的英雄形成威慑力。比如苏烈,作为一个比较具有代表性的开团辅助,也是有很多玩家喜欢用这个辅助,前期被动的存在令这个英雄的前期很强势,往往搭配前期阵容来入侵对面的野区。苏烈在团队中的作用就是开团和抗伤。一技能的第三段拥有一个小击飞,可以接上闪现将敌人击飞,再接二技能推回来。大招的开团更为直接,不过容易被对面打断,所以大招到释放要寻找到好的时机,比如蹲在草里开大或者直接大闪,都可以起到意料不到的开团。
所以我们在玩到开团型辅助的时候,更多的时候需要抓住机会开团,所以说玩这种开团辅助的玩家往往需要比较优秀的抓机会能力,能够在对面露出一丝破绽的时候,果断开团,不能有一丝的犹豫。开一波好团,就相当于团战已经赢了一半了。
3、战术型辅助。代表英雄:大乔、孙膑、刘邦。
战术型的辅助一般没有很大的坦度,都是属于软辅类型的,战术型的辅助需要有比较好的掌控场上局势的判断,能够在队伍需要做什么事的时候立刻去做,所以这就需要有一个良好的判断能力。例如大乔这个辅助英雄,大乔这个英雄比较恶心的敌方是她们召唤队友过来,形成以多打少的局面。玩得好的大乔可以把敌人玩得团团转。大乔无论是对打团还是带线的作用都非常大。大乔选择之后,一般是配合像老夫子这样的能留人、有一定坦度的英雄,只要带线的时候绑住一人,立马传大下来击*对面,形成对面的一个减员,而在团战层面的拉扯,大乔也是很强的,二技能将残血传回家,大招再召唤过来。所以我们玩到战术型的辅助的时候,一般需要对场上的局势做出一个正确的判断,在决定是否需要下一步的动作。
4、功能型辅助。代表英雄:明世隐、瑶、刘邦。
功能性的辅助一般是作用比较单一的,给队友提供一个增益的效果,一般都是跟着打野或者射手,提升队友的作战能力,帮助队友打开局面。比如明世隐的增益,可以给队友加攻击力或者是防御力,再配上一个输出爆炸的C位,后期的伤害非常恐怖,可以直接把对面的脆皮秒掉。所以功能型的辅助也是需要跟在C位的身边进行一个贴身的保护或者是增益,只要核心不倒,就还能打。
三、辅助如何看视野
在王者荣耀这个游戏中,视野是极为重要的,而各个位置中能去看视野的,大部分就是辅助玩家了。那么辅助究竟有多重要呢?“低分看打野,高分看辅助”,这句话就充分的说明了视野的重要性。视野不仅仅是看到对面视野这么简单,还能推测到对面的哪片野区没刷,对面打野的位置对我方C位是否构成了危险,那么话不多说,现在就来看下辅助如何看好视野吧:
前中期的视野:前中期辅助的视野一定要做好。首先是开局一级的视野,可以到中路做视野,前期对面可能来我方野区反野或者是我方打野会去地方反野,这时候我们可以来到中路左右草占个视野,无论是观察敌方打野的动向还是配合本方打野进行反野都是比较方便的。如果看到敌方打野在打红,给到我方队友视野,那么我方队友可以选择进蓝。而且观察对面打野的同时还可以大致了解对方的哪个人在哪个位置,如果对面的辅助不跟打野,且你已经知道了中路的视野情况,那么就可以得到地方辅助跟着敌方射手,那么你这时候就要提醒我方的射手对面的辅助可能在蹲。
四级之后,敌方的打野已经刷完的了第一波野区,那么下一步他的动向就是先抓人,然后大龙。我们可以利用一级时看到的视野,如果对面是蓝开,就要小心我方蓝buff的这条路被抓或者中路被抓,可以对队友进行提醒,然后自己去提供视野,但是要注意的是,尽量不要被消耗得太惨,以免一会争夺第一条暴君的时候状态不好,没有一战之力。而如果我方已经少人了或者状态不好,可以选择换龙。
打完龙之后,我们可以选择和法师一起支援边路或者直接保着我方的射手发育。如果是和法师一起支援边路的话,那么就可以给法师提供视野,大大的减少法师绕路的路程。而如果是直接保着我方的射手发育的话,那么就只需要做到一点,防止被对面打野抓。射手在线上对线的时候,如果没有敌方打野的视野,那么这个时候我们就要小心一点了,打野很有可能会来抓我方的射手了,这种情况下我们就需要站在边路河道蟹的那个草里,给队友视野,如果看到敌方打野来抓,就立刻撤退,如果发敌方打野在其他敌方露头,那么我们可以选择和射手一起压塔。
后期的视野:后期的视野也是极为重要的,如果没有看好视野,很有可能被对面在草里蹲了一波,直接团灭,所以我们在后期的视野上更要小心。后期的经济已经饱和了,装备也做得差不多了,这个时候,游戏的内容就以拿龙打团为主了。首先是拿龙,无论是黑暗暴君、暗影主宰还是风暴龙王,都是非常重要的,一般的情况下都不能轻易的让掉。所以这就要求我们要时时刻刻的关注着龙的状态,如果发现对面再打,立刻过去*扰。
我们可以选择拖动小地图观看,如果我们需要打龙的时候,那么证明我们此时对于对面打野的位置应当是知道的,比如说主宰在上路,而对面打野在下路露了视野,那么我们就可以把上路的主宰拿掉,这就是利用视野,我们可以安全的拿到某些远古生物,另外,在打龙的过程中,需要注意龙坑旁边,靠近边路有一个草,龙坑的后面也有一个草,如果对面的打野没有露视野,我们最好将这两个草的视野都看过一遍,防止功亏一篑。
后期团战的时候,如果我们拿的是坦克型的辅助,那么看视野的责任就义不容辞了,打团的时候,最好能够给到对面所有人的视野,这样打起团战来才能做出相应的对策。但是需要注意的是,后期大家的伤害都起来了,如果你一个人进草里,身后没有人的话,那么就很容易被秒,所以看视野的时候身后合适的距离最好有队友,如果被对面开你,队友可以立马反打,不然如果你被秒了,视野会被敌方进一步的压缩,到时候你们想要出去争夺风暴龙王就更难了。所以无论是前期中期还是后期,看视野都是非常重要的。
四、辅助打法
首先辅助一级的时候应当是跟着法师在中路清线的,快速清完线之后再去查看敌方打野的位置,我们一般是去看红buff野区的视野,因为这边有三只野怪,在看视野的同时,可以呼叫我方的中单来把这三只野怪拿掉,如果对面是前期强势的打野,那么我们就只需要看好视野就行了,这三只野怪可以不用反。等到中路一分钟的河蟹刷新之后,由于这个版本的中路河道蟹非常值钱而且经验非常丰富,所以这又是一个重要的节奏点,谁能拿到谁就更有优势,所以中路一分钟的时候,可以呼叫我方的打野过来收掉这个河蟹。
在我们看到敌方打野时什么buff开了之后,可以给队友一个信号。蓝开抓上,红开抓下,这个是大家都懂的常识,所以我们应该让队友知道敌方打野下一步差不多要去抓哪一路了,将要被抓的那一路就要猥琐在塔下清兵,而另一条路,则可以在线上安心的清兵,不用担心敌方的打野来抓,只需要好好的发育。
不过也有例外,有时候你去看敌方的红buff的时候,发现对方打野不在,你以为是蓝开,其实他正在你家的红野区刷红,这个时候你就可以回防一下红野区看一下我方的红野区是否被进了或者说叫队友给个视野。之后就可以回到中路,准备中路之灵的争夺。
如果我方打野刷完野之后,有两种选择,一种是带着法师去抓另一路,另一种就是提前占好草丛,等待对面的打野,在他抓人的路上反蹲一波,这个要看场上的局势来决定。如果在打野时候的四技能把对面的人打残回家或者直接击*,那么我们就可以直接拿龙,这时敌方的打野一般是不敢来抢的。
如果双方和平到了刷小龙的时间,如果己方是个前期强势的阵容,那么我们可以直接把暴君拿掉,毕竟暴君前期的收益要比先知主宰更高。而如果我们是个后期的阵容,那么我们可以直接不管黑暗暴君,直接奔着先知主宰去,把先知主宰打掉,合理止损。
游戏进行到中期的时候,这时候游戏的大部分情况都是继续发育,然后抓人,或者是爆发小规模的团战。如果我方中期是处于一个优势情况的话,辅助就需要多看看对方野区的视野,观察好敌方打野的动向,然后带领队友控制好场上的中立生物,然后适当的入侵敌方的野区,将敌方打野的经济压缩至最低,尽可能的扩大经济差,取得更大的经济优势,争取尽早结束游戏。
如果我方是处于劣势的一方,那么就需要猥琐发育了,就算是看视野也要小心翼翼的去看,因为我方是劣势的一方,所以经济上肯定会有所差距,而辅助作为吃土的职业,在对方的经济高,而自己的防御装没有出来的时候,去探视野是比较危险的,所以需要留一个逃跑的技能或者寻求队友的帮助。而我们要做的就是尽可能的保护好野区和线上射手的发育。敌方很有可能仗着经济的优势来反我们的野区,所以我们要做好准备,回来守住野区,给打野争取时间发育,并且在刷完自己野区后,可以到发育路帮助射手,防止射手被抓,导致经济起不来,只要拖到了后期,就有翻盘的希望。
如果是双方均势的情况下,我方是个发育阵容的话,可以不急着找机会,等到后期阵容起来之后,很容易就获得最终的胜利,但是我们如果是个前中期的阵容的话,就要抓机会带节奏了,可以带着中路和打野找机会。那么究竟是怎么打开局势呢,我建议从对面的节奏点和经济最高的人身上找机会。如果是帮助己方优势的一路的话,把对面的人抓了也没有用,但是如果把对面的最高经济点和节奏点击*了,可以把对面的中期节奏打乱,经济发育也会受到影响,那么我们这边的节奏就起来了,所以在中期没有办法取得优势的时候,可以尝试在对面的节奏点身上打开节奏。
后期的时候我们需要做的两个点就是看视野,然后保护自己家的C位或者上去开团。后期大家的装备成型了,是大规模团战爆发的时候,我们在打团前一定要给到自己队伍的视野,团战中根据自己所选择的辅助类型进行相应的操作。
如果是玩到开团型的辅助,那么我们可以寻找机会,开一波好团,然后拿龙推塔,如果是玩到一个保护型的辅助,那么我们需要站在双C的身边,给他们提供保护,为他们提供一个良好的输出环境,这个时候就不要先把辅助的技能交出去,等到对面的打野或者切C的英雄进来后,再把保护技能交出去,再形成反打。后期的每一波团战都是至关重要的,所以每次打团前的兵线运营都十分的重要,但是不是辅助去带,而是队伍里面适合的人去带,带好了兵线再打团,可以防止一波猝死。
五、辅助的出装
首先说一下辅助英雄的几件装备吧:
极影:攻速 冷却。如果己方队伍有两个以上的靠普攻输出的英雄,我们就可以选择这个装备,收益比较大。
近卫荣耀:提升队友的双防御,如果我方的阵容属于比较脆的,坦度比较低的,那么我们就可以选择出一个近卫荣耀来提升队伍的坦度。
救赎之翼:救赎之翼可以给队友加盾,也比较适合路人局出法
星泉:单体保人的效果,如果队伍是四保一或者三保一,可以选择出一个星泉,来保证队伍大腿的安全,这个技能是主动技能,给血量最少的队友使用。
奔狼纹章:这个辅助装备比较看队友的配合,可以带动队友一起加速,想象一下你开了奔狼纹章一个人冲,身后的队友却无动于衷,也是很尴尬,所以这个推荐有配合的玩家们使用。
首先辅助玩家在开局的时候必出学识宝石,出了这个装备以后,才不会分到队友的经济,出了学识宝石之后,下一件可以出鞋子,具体出什么鞋可以看对面的阵容,如果控制多的,可以出个韧性鞋,如果像鬼谷子这样的节奏型辅助,可以出个急速鞋,后面有经济可以再补一个韧性鞋。出完鞋子之后,可以选择出二级辅助装或者出点小的防御装。但是要注意,前期的时候不要升3级辅助装,如果出了3级辅助装,就意味着要和队友分经济了,那么此消彼长,我方英雄被你分了经济,而对面的却正常发育,没有被分经济,这样发育下去,我方的核心位的经济就落后于对面了,所以说三级辅助装最好等我方C位有了三件套之后才能考虑做出来。
而前期的防御装备,我们可以考虑先做小件,因为辅助不吃经济,所以每一分钱都来之不易,我们更要好好地利用这些金币,来使它们的作用最大化。推荐前期可以先出一件守护者之铠和神隐斗篷,这两件装备可以让你在面对敌方的物理输出英雄和法术输出英雄时,拥有一点防御属性,并且这两件装备不是大件,价格没有那么昂贵,但是却比较百搭,所以前期可以先出这两件防御装,后期再合成大件。
我们可以根据对面的阵营来选择出什么装备,对面的物理输出多的,可以先把不祥征兆做出来,对面的法术伤害多的,可以先把魔女斗篷做出来。如果对面有守约这样的远距离消耗人的英雄在,那么我们也可以考虑出一个霸者重装,在脱战的情况下可以很快的回血,不用担心被对面消耗了一套后,要回家补给而丢失视野和节奏。所以一切的出装都是看场上的阵容来进行针对性的出装。
如果我方是肉坦型的辅助,可以多做防御装备,上去吸收伤害,或者上去骗对面的技能,等到敌方的技能交得差不多之后,我方队伍再冲上去,这时候双方的团战一定是我们赢。如果我们玩的是孙膑或者大乔这样的机动性比较高的辅助,我们也可以出一些法术性的装备,因为自身的机动性比较高,对面很难打到我们,我们就可以利用是自身灵活的特点来对敌方进行消耗,并且出法装还能帮助队友更加迅速的清线,加快游戏的节奏,比对面的更快支援。
六、辅助小知识
1、孙膑的二技能是时光回溯,不受制裁和梦魇的效果影响,所以我们在玩到孙膑辅助的时候,不怕对面的制裁或者梦魇的压制,我们只需要把握好二技能的释放时间,就能为队友加速和恢复状态。并且孙膑的二技能可以减少我方20%的冷却缩减。
2、对面如果选择露娜这种比较秀的英雄,我们可以选东皇太一,一级的东皇非常的强,可以先学一技能,攒满三个球之后,一级反对面的蓝野区,在对面的蓝野区逆时针转,前期可以一打多。等到了四级之后,可以等对面的露娜进来秀再吸或者是直接越塔,利用塔的伤害把对面击*。
3、鲁班大师一级的时候把兵线往自己水晶方向推,可以把令对面的兵线更靠近我方一塔,和我方的兵线在我方的一塔前汇合,可以让我们的法师更加安全的清线。,并且能更快的清完线后去带节奏。
4、鲁班大师在发现敌方在入侵我方的buff时,可以把buff推出去,造成脱战。如果对面是个前期强势的阵容,那么我们既要提防对面可能会入侵我方到的野区,这时候鲁班大师可以像推兵线一样把buff推走,让对面的打野无法反掉buff。
5、白起往对面的蓝buff或者红buff位置放一个二级能,可以把对面的蓝或者红勾出来,起到干扰对面打野的作用。所以说,不仅仅是钟馗能把对面的蓝勾出来,白起一样也可以,白起在没事做的时候,可以去对面的蓝野区或者红野区看看,看对面的buff勾出来,扰乱对面打野的节奏。
6、盾山的普通攻击附带最大生命的4%的加成,所以在打团的时候,可以合理的利用一下普通攻击。而且盾山是王者荣荣里面一级平a最痛的英雄,我们可以根据这个特点,前期上去疯狂a对面。
7、大乔的一技能能推开敌方,并且增加我方队友30%的移动速度,通过二技能回家的队友,出来的时候会增加移动速度,三技能能沉默对方0.5秒,大招范围内,我方英雄可以增加40%-50%的攻击速度。
8、姜子牙的一技能不仅能够降低敌方英雄的移速,还能降低敌方英雄的双抗,所以这个技能如果达到敌方坦克身上,加上我方c位的伤害,能有效的降低敌方坦克的血线,并且姜子牙的大招对敌方的塔也是有伤害的。
9、牛魔的一技能命中敌方的时候,对敌方造成减少15%的物理和法术攻击,但是牛魔的大是有延迟的,所以牛魔的大招一般都需要接上闪现来提高命中率。
10、刘禅对防御塔造成伤害的同时,自身可以回血,并且自身的技能机制能对防御塔造成干扰。所以说刘禅配合上一些拆塔阵容也比较好用,比如多米莱迪和百里守约,前期的推塔节奏绝对快。
11、太乙真人的被动可以使得队友获得更高的经济,所以,请紧跟你的C位,多给他加钱。一技能的爆炸会使得敌方眩晕,同时增加自身60点的法术防御和物理防御。二技能同样可以眩晕对方,太乙真人复活队友和自身的血量是太乙真人的法术强度来控制的。
12、杨玉环一技能后的普通攻击伤害很高,千万不要忘记使用。杨玉环三技能释放的时候自身是免疫所有伤害的,可以穿过敌方给队友加血。
13、瑶被动的存在可以为队友抵挡一些控制技能,以防队友被抓。附身状态的一技能能提高20%的检测范围。附身状态下的二技能能提供20%的打击距离。这个配合某位手长的adc会很恐怖。瑶一直存在争议,有的说出肉,有的说出法强。技能描述是这样的。增加50%法术加成的护盾,10%最大生命值的护盾。
14、张飞的一技能可以推开敌人,可以用来等敌方英雄靠近的时候再用,张飞二技能跳到指定地方后能为队友增加护盾。大招狂吼能眩晕最远处的敌方1点5s。变身后的张飞使用技能能对附近敌人移动速度减少50%。
15、庄周的被动可以为庄周解除控制。庄周的技能命中越多,伤害越高。大招解控的同时减少10%受到的伤害。
16,蔡文姬的大招相信不少小伙伴会有疑问。蔡文姬大招只能同时给两个人回血(一个她自己,另一个是血量最低的队友)她不用于杨玉环的群体加血。不过一技能倒是可以给队友加血。蔡文姬的二技能能反复来回弹,一次弹眩晕0点75s,很耽误时间。蔡文姬的奶量也是由她的法强决定的,法术强度越高,奶量越高,法术强度越低,奶量就越低
17、东皇太一搓的球命中敌方的时候会回复自身血量。东皇太一二技能第三下能眩晕1s,所以说小伙伴尽量避开吧。东皇太一的大招咬住队友的话,千万别去打东皇太一。因为东皇太一比队友的血量高,那样打会让队友死的更快而已。
18、鬼谷子鬼谷子的二技能可以将对方拉扯到身边并眩晕1s,自己和队友也会获得护盾。这个技能也是鬼谷子开人的关键。大招隐身上去,二技能噗一口。这场团战就差不多了。
19、明世隐的普通攻击第三下能眩晕0点75s,所以说对线的时候要尽量使用。大招会造成高额的真实伤害,比诸葛亮的大招还刺激。脱战后会每秒回复5%的以损生命值。
七、推荐容易上分的辅助
那么说了那么多有哪些辅助是比较好上分的呢?其实每个人都有每个人中意的辅助,我推荐的大家也不一定喜欢,但是我认为这些辅助的操作比较简单,毕竟不是每个人的手速都是那么快,而且这些辅助的上分还是比较稳的。
张飞。张飞这名辅助英雄非常的全面,可以开团,可以反打,能给队友加护盾,能把敌方推走,大招开了之后简直是肉到没眼看。首先张飞这名英雄在排位中也是比较受欢迎的,我们选出来一个张飞,队友们都会觉得比较稳了。而且张飞是真的稳,一技能能帮助队友清线,二技能不仅能给队友护盾,在进草的时候还能留着一个二技能,如果发现草里全都是敌人,那么可以一个二技能直接位移出来,加上本身的坦度,所以张飞在探草的时候极少出现被瞬间秒*的情况。而张飞的大招可以说又帅又能打,直接变得两三倍那么大,能抗能打,变大的张飞,敌方看到了都没有动手的*,实在是太肉了。
所以,玩张飞很重要的一点是要留好大招,不在万不得已的情况下不要轻易交大,除非是自身已经到了不交大就跑不了的情况下,否则都要牢牢的捏住这个大。为什么不要轻易交大呢?因为张飞的大招不像其他的英雄一样有cd,张飞的大招是要靠积攒怒气值来获得的,而积攒的方式可以通过跳二技能或者刷野怪都可以,不过比起其他的辅助大招时间,张飞的大招时间还是显得很久。
如果张飞没大了,那么它的作用就小了一半了。所以我们要尽量留着打团的时候交,可以用来配合开团,也可以用来保护自己家的C位。张飞这个英雄一直以来都很稳,而且操作也不需要什么手速,只需要把握一个放大招的时机即可,推荐小伙伴们练习这个英雄,上手难度也不高,玩几局基本就能明白怎么玩了。
蔡文姬。蔡文姬这个英雄在当前所有辅助的胜率排名中排到了第一位,位于所有辅助之首,达到了53.15%的胜率,毫不夸张的说她就是现在的辅助一姐。而蔡文姬可可爱爱的形象也是被很多玩家喜欢,大家都很愿意用这个辅助来上分。
蔡文姬的一技能是一个群体回复,站在蔡文姬一技能圈里的队友会回复血量,并且这个一技能的cd比较短,可以持续的为线上作战的队友提供续航,所以基本上有蔡文姬辅助,线上的英雄是不用回家的,除非是被对面的爆发伤害一套带走,否则蔡文姬的一技能就能源源不断的回血。蔡文姬的二技能是一个比较恶心的技能,这个技能如果弹到敌方身上,就会形成一个控制效果,而且对方的人越多,弹的越久,如果对面的人站在兵线堆里,更是酸爽,都不用瞄准,直接往兵线堆里放一个二技能,直接把对面弹得动弹不得。
三技能是一个超高的单体回复技能,站在蔡文姬的大招里面血量最低的一位队友,可以获得回复,并且还会给己方队友增加法术和物理防御。而且蔡文姬也比较适合出一些法装,因为蔡文姬的回血量是根据蔡文姬的法强决定的,法强越高,蔡文姬的回复能就越强。
蔡文姬虽然没有开团型辅助那么直接了当的开团,但是也有一个二技能的控制效果,用得好也有意想不到的效果,而且蔡文姬的持续作战能力和保护人的能力在辅助里面独一档的存在。只要不被对方一套秒*。蔡文姬都能帮你把血量回复上来。所以这个英雄只要追着队友奶奶奶就行了,也是非常适合上分的一个英雄。
盾山。盾山这名辅助对于某些阵容克制性非常的大,而且盾山对于射手的克制作用,是其他射手所比不了的。首先盾山的一个最特殊的机制是能够给防御塔回血,也就是说,只要你一波推不了我的防御塔,我就能把这座塔修回满血,所以拿到盾山这名英雄,如果逆风守高地也不要紧,分分钟帮塔回满血量。
盾山的一技能对于射手来说就是噩梦,他可以把射手的平a给挡掉,绝大部分的射手都是靠平a来打的伤害,而盾山直接把你的主要输出方式给废了,一个射手没了输出,那么这个团战怎么打。盾山的二技能可以把敌方背回自己的身后,这个技能用来强制开团非常好用,如果再接上一个闪现的话,就能实现远距离的出其不意的开团。而大招是直接在地上立一个大盾牌,这个盾不仅可以用来切割战场,还可以用来吸收对面的伤害,用好这个大招,对于对面来说是非常痛苦的。虽然盾山这个英雄需要一定的抓机会能力和手速,但是经过练习,应该也能比较好的掌握这个英雄,用来上分非常的不错。
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