你DNF的龙神不该再为技能的挑选而烦恼了!

你DNF的龙神不该再为技能的挑选而烦恼了!

首页角色扮演龙刃更新时间:2024-06-05

本文来源:DNF助手,作者:欧德赛文,如有问题请联系删除

最近看到很多朋友在交流龙神的小技能该如何取舍,并且每次都缺少些辅助性数据来进行讨论,遂做了一个简单的伤害比对。

因为除了技能数据和CD循环之外,技能手感和出招搭配也是很重要的影响因素,所以本期攻略我们从两个方面来进行分析思考,仅为给大家提供一些灵感和思路。

首先上伤害排名图。(裸测120破招沙袋 全技能无TP)

除了火焰吐息的面板过低且技能形态不好之外,其他15-35的技能伤害加上一个争议技能“龙皇制裁”的多次伤害测试的稳定排名就如上图了。(其中穿刺和龙拳为空中形态释放)

争议技能就是图标中的前七个。

然后为每秒伤害图。

从每秒伤害图中首先可以非常直观的看到龙人剑术的续航数据相当优秀,以及制裁的续航方面较弱,其他伤害的每秒分布也较为合理。

除了其他无争议的技能和龙人剑术仅需加1,龙语召唤必须加满之外,剩余的SP仅仅能够支持选择上面的3到4个技能点满.

方案一:因此,若专注于爆发伤害,那么显然技能SP的分布位于排名的前四即可,加满他们可以获得最高的一轮爆发输出。

方案二:但倘若考虑到循环输出,以超时空的15秒破防时间为限制,那么加点地位首先受到威胁的便是“龙皇制裁”,可以考虑用顺位下的龙拳和撕咬来替换制裁。

方案三:除了技能数据和续航循环之外,龙神还需要考虑技能手感和人龙搭配方面的问题,因为最优秀的输出方式是人龙两线同步输出,所以挑选小技能的时候也要考虑到龙的占用问题,将前四顺位的纯人线技能挑选一个替换为龙线技能“龙之撕咬”也是一种非常优秀的加点方案。

最后我们来讨论一下排名相对靠后的爆破龙角和龙翼突袭两个技能。

首先是龙角数据以及循环方面,龙角的CD中规中矩,伤害也跟龙拳较为接近,但比起龙拳,龙角的技能范围以及无法脱手的设计让他在主流的比拼伤害中落了下风,带有控制的特性更让他比其他技能少了最少25%的破招伤害。

其次是龙翼突袭,秒伤数据是除了龙人剑术之外最优秀的数据,但相应的也是最低的瞬间爆发,虽然有着非常不错的秒伤数据,但实战中一般是无法充分发挥这种短CD技能的理论伤害的。况且相比其他技能来说,突袭还多了一个起跳动作,落地后也无法瞬接其他人系技能。

最适合拿来跟突袭相对比的技能就是飞龙斩,不错的面板,极快的出招和收招,除了↑龙刃之外极其稀有的升空技能,简直是技能衔接里最顺畅的一环。

结语:

加点不是一成不变的东西,为适应某些怪物而转变为针对他而专用的加点也是非常优秀的一种选择。更不必说穿刺会追踪撕咬的目标、清怪效率可比大拔刀的龙拳、飞龙斩提供升空动作、制裁可以强抓巨龙、龙角可以中断部分怪物技能这些独特的使用技巧,都是可以让你拿来当做加点思路的依据,记住,最重要的还是你怎么想。

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