诸君安好,雾夏菌报道
新游《路人超能100》8月13号也正是上线了,很多期待已久的玩家,也已经高高兴兴的下载了游戏准备好好体验一下。
然而,又炸服了。前段时间另一款人气大作闪耀暖暖,同样有这样的一波操作,因此导致评分快速降到5点多,而路人超能更惨,如今在taptap上的评分,已经来到了4点多,直追兄弟篇《一拳超人》,可谓是相当惨烈了。
说实话,游戏本身的品质并不算差,在当前的这个游戏环境中,是可以划在中上游的。很多玩家可能接受不了那种画风,但实际上这就是原版漫画的画风,游戏商也非常大胆地沿用了这一画风,并没有迎合玩家,将人物过度美化。这一点有利有弊,毕竟每个玩家都是潜在顾客,不想迎合顾客的商家,生意大都比较难做。在这款游戏中,如果是漫画的粉丝或许觉得很不错,但非粉丝的话,一时间可能接受不了。
这只是其中的一点,并不是游戏被吐槽的主要原因。本身游戏的流畅性以及技能特效、人物建模都是可圈可点的,但致命的还是以前一直提到的一点——运营。
游戏炸服,这事可大可小,如果短时间能修复最好,无法短时间修复,那么玩家肯定会抱怨,这个时候你必须拿出来诚意,补偿玩家们为这款游戏浪费的时间。所以一般情况下,都会有一波不错的补偿。之前的闪耀暖暖给了三张高级招募券和粉钻(充值货币),算是勉强过去了。路人超能100则是心比较大,只给了200蓝钻(充值货币),相当于1发招募券。
炸服 补偿敷衍,直接将游戏的评分刷了下来。再然后就是无数养成游戏的核心——抽卡。
众所周知,抽卡类的游戏,一般的SSR这种珍稀的角色,出货率都会非常低,大概1%~5%左右,5%的极少。而为了避免玩家们实在运气太差,很多游戏都增添了一个保底机制,抽到多少给你一个SSR,不至于太难受。
这款游戏的抽卡机制比较复杂,大概意思就是你越是花钱,给你的概率越高,划分了6个卡池之多,暂时没看到任何的保底内容。
菌说主要问题还是运营,游戏的开头很重要的,这就是第一印象,第一印象好的,才能留下来玩家,玩家留下来的多了,才有潜在的消费,这也是为什么那么多网页游戏至今还能存活的一个原因,开局让你爽,爽到产生了一种消费冲动,想要继续爽,那就得充钱了。
国服大部分的手游却都有一个特点,那就是抠。总是觉得自己被白嫖了,觉得自己亏了,舍不得把资源放出去。最后畏手畏脚,把自己口碑搞臭了,游戏也就半死不活。
好了,这一回合也到此结束了,感谢阅读,拜拜了您嘞~~
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