现实是残酷的,在《部落冲突》仍然位于各国手游畅销排行榜前列时,同一厂商推出的、曾风靡一时的卡牌策略游戏《皇室战争》却已凉凉,只剩一些忠实粉丝在继续坚守。
其实《皇室战争》刚刚推出之时,还是非常辉煌的。作为《部落冲突》IP下的游戏,它的世界观设计和角色形象还是很讨玩家喜欢的。在玩法上,它突破了《部落冲突》的异步对战机制,以即时匹配的方式进行1V1的对战,大大提高了游戏的竞技性。也因此,它成功入选了2018年的雅加达亚运会电竞表演项目,连大名鼎鼎的校长王思聪,也是它的忠实玩家,曾经以3881杯进入了全球排行榜的前列。
Supercell公司的游戏向来以品质优良、长线运营著称,相较于《部落冲突》近十年的火热运营的周期,《皇室战争》运营不到三年的时候,玩家就已出现流失严重的情况,如今更是凄惨,这到底是为什么呢?
在小编看来,《皇室战争》的游戏质量确实十分优秀,但同样也存在很多问题,这些问题较难解决,注定了它的生命周期只有这么长。下面小编就来具体说说看。
第一个问题,就是被很多玩家吐槽的氪金。作为卡牌策略游戏,《皇室战争》的竞技性自然体现在卡牌上。这些卡牌不仅在品质上有区别,在等级上的区别更大,不同等级的同一张卡牌,其属性相差的不只一点。
当玩家打到一定倍数后,必然会遇到拥有高等级卡组的玩家,这样的敌人,已经不是靠技术就能赢下的,必须升级自己的卡牌组,才能一较高下。卡牌可以通过日常任务慢慢升级,但这个周期实在太长,如果不想每天都被虐的话,还是乖乖充钱升级的好。
其次,相较于《部落冲突》只有几十个兵种、法术和攻城车,《皇室战争》则拥有一百多种卡牌,而且这个数量还在不断增加。每张卡牌都有独特的属性,玩家需要阅读卡牌的说明,在实战中见识到它的威力后,才能想出克制的方法。对于想要休闲的普通玩家而言,学习成本实在太高了。即便是只想躺平的玩家,那一套万金油的卡牌组也不是对手,硬打的话,结局会很惨。
最后则是小编认为最关键的一个原因,那就是游戏的可玩内容太少了。这体现在几个方面,一方面是游戏除了两人对战外,几乎没有其他玩法(双人作战也包含在此)。而《部落冲突》除了攻城对战之外,还有最核心的模拟经营模块,而这部分,对游戏的粘性起到了很大的作用。
另一方面,则是竞技玩法的单调。小编最开始玩这款游戏时,曾非常仔细地研究过不同的战术,如远程投掷流、暴兵流等。随着玩家们的游戏经验增多,对这些寻常打法都想出了克制的方法,甚至研究出了一些万能卡组,兼顾了进攻和防守。渐渐地,这些卡组被大多数玩家采用,有时候竞技的双方如同彼此的镜像一般,打出的卡牌都是一样的。
而有些玩家为了保住自己的杯数,还研究出了以守为主的极端保守打法,俗称为“守门员”。这导致游戏中的双方,谁也奈何不了谁,最后的胜负仅凭几滴血量的差距判定,游戏体验越来越差。
基于种种原因,《皇室战争》越来越不适应如今玩家的喜好,曾经盛极一时的爆品,也只能无奈地走向没落了。
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