随着《魔兽世界:暗影国度》和在我心目中的2020年扛鼎之作《赛博朋克2077》发售日益临近,准备一款可以随时带走爽游戏的游戏本被提上了日程。
虽然是要购买游戏本,但是能轻则轻、能薄则薄、最好有点小*,过去背着17.3寸傻大黑粗上班的体验实在太差太差,简直不堪回首,总觉得那些年没有胖起来全托它的福了。
配置和外设方面,CPU好一点,最好i7,这样上班的时候代码编译快一点;显卡至少RTX系列,没光追玩儿《赛博朋克2077》太浪费了;内存至少16G起步,不然开个虚拟机都憋屈,2020年打游戏没个16G也已经不大行了;键盘,全尺寸,键程足,毕竟职工作是靠键盘吃饭,键盘如果用起来不舒服就会直接影响到心情;触摸板,不能拉跨,至少摩擦力适中,支持Windows精准驱动;屏幕,100%srgb,支持护眼模式,对眼睛好点;接口,至少能外接两个显示器,USB不能少于3个。
这一圈条件下来真的能符合我的要求,价格还在8000左右的,真的没几个了。
倒是没想到,荣耀猎人游戏本V700这时候冒了出来,托朋友的福,搞了一台样机试试玩玩,两周时间体验下来,总体而言还是非常不错的,最关键的厚度、重量和散热能力,都令我非常满意。
游戏体验:其实原本我也想着从外观开始,由外向内的逐步分析这款游戏本,但是,想了想,游戏本就是用来玩儿的,不如先来说说游戏体验。
Intel酷睿i7——10750H处理器搭配英伟达Geforce RTX 2060光追独立显卡的配置相当不错, 15.6寸这个尺寸的屏幕大小刚刚好,同时支持144Hz高刷新率,完美满足我对游戏本的性能需求。
多人游戏首先从多人游戏开始,这里测试的《彩虹六号:围攻》与《DOTA2 》这两款最近常玩的多人联机游戏。
《彩虹六号:围攻》《彩虹六号:围攻》的画面质量设置为非常高,TAA抗锯齿,渲染比例100%。
要知道对于一款射击游戏而言,帧数的变化对游戏体验的重要性不言而喻,突然的卡顿常常会让玩家痛失先机。而从游戏自带的基准测试的结果来看,平均帧数能到191fps,最低帧率也到达了155fps,效果非常流畅,也可以非常好的利用到荣耀猎人V700搭载的这块144Hz 屏幕。
《彩虹六号:围攻》作为多核CPU优化良好的典型,很好里的利用了i7 10750H的多核心特性。由于游戏的特殊性,整场比赛中物理引擎会极力压榨CPU的性能。很多玩家相比都遇到过炸墙的时候会突然掉帧。这就是CPU能力不足导致的。还记得很久以前用i3 3220 HD 7870的时候,爆炸带来卡顿那是常有的事儿。根据基准测试的结果数据,可以看出依靠i7的多核能力和荣耀猎人的散热能力,在CPU方面没有丝毫瓶颈,在《彩虹六号:围攻》中,完全压榨出了Geforce RTX 2060显卡的性能。
《Dota 2》Dota2的这款游戏比较特别,这里的帧数分为两块:对线帧率和团战帧率,画面特效设置为全高,100%渲染,dx11模式。
这里采用录像回放的方式测量帧率,采用的比赛是前几日进行的Ehome对阵LGD的比赛。其中对线帧率能够到达90Fps,团战平均帧率也能保证在60fps以上
要知道,DOTA2作为一款MOBA类型的游戏,团战帧数尤其重要。打团的时候来个卡顿那可是要命的事儿。
截取团战中央地带前3秒和后3秒的平均帧数,约64Fps,最低帧数59fps,没有卡顿出现,就这个表现而言还是非常不错的。
由于dota2 dx11模式对于多核优化相对较差,在尝试设置为vulkan渲染模式这个多核优化比较好的图像API后,帧数更有15fps左右的提升。
单机游戏传统3A部分我选择了支持RTX光线追踪技术的两款3A级别单机游戏:《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》。他们自带的基准测试可以使得我们很方便的了解到这款游戏本在当代光线追踪游戏中的性能表现。
《地铁:离去》在《地铁:离去》中,画面质量设置为High,并打开RTX特效和Dlss功能。
平均帧数能达到51fps。平均帧率的下跌主要是由于基准测试场景中火焰场景对于Geforce RTX2060 显卡的RT处理单元的依赖。大量的火焰特效已经超出了RTX 2060的处理水平,除此之外还得加上巨量的粒子效果,GPU负担不小。在那之外的场景中,平均帧率基本能稳定在60fps左右。
《地铁:离去》在本世代搭载RTX光线追踪游戏,可以是最能够体现光线追踪技术带给游戏巨幅变化的典型案例之一了。以往的光栅渲染逻辑下,火焰对环境的展现往往只是简单的光源而已,而依靠RT技术,更加真实的模拟了火焰对周遭环境在色彩与光照上的影响。
游戏是好游戏,就是坏了我两次档,还退不了款。
《古墓丽影:暗影》在《古墓丽影:暗影》中,画面质量设置为High,并打开RTX特效和Dlss功能。
平均帧率能够达到75 fps,实属不错的成绩。
不得不说,《古墓丽影:暗影》这一作,即便有光线追踪技术的加持,但是实际观感却远不如上一作《古墓丽影:崛起》。这一作的销量并不是很好看,加上三部曲的结束,很担心这一IP的未来。
几款游戏测试下来,我发现这款游戏本的性能释放还是非常不错的,一方面是由于采用的散热结构不错,使得散热不佳导致性能发挥受限的情况得到遏制,另一方面,荣耀猎人游戏本V700采用了显卡直连方案,绕过了传统游戏本“独显——核显——显示器”输出结构导致的性能下降问题,有效提高了GPU利用率,一方面也略微降低了CPU的功耗。
自带软件:用好:很多玩家其实本身并不是电脑高手,相信很多人的显卡驱动程序还停留在刚装机的时候使用的那个版本,然而实际上,显卡驱动经常会对新游戏进行优化,又或者是刚刚重装完系统,不知道驱动从哪里下载。荣耀猎人本自带的电脑管家软件,可以直接进行驱动程序的快速安装,也就是说在你重装完系统以后,完全不需要一个一个的去找驱动程序,只需要安装上这个电脑管家,然后根据提示点击下载和安装就可以,非常方便。电脑管家还能让用户特别方便的进行驱动程序升级,有效降低用户身边懂电脑朋友的推荐负担(笑)。
电脑管家中也集成了荣耀多屏协同功能、手机视频相册备份功能和一键热点功能,这些功能的搭载正凸显了荣耀搭建 手机——电脑——平板 生态链的战略布局。
除此之外,新机开机后,桌面上就会有Office 激活指导和新机用户手册 这类对电脑新手特别优化的设计,真的很少有厂家会想到。其实很多电脑用户,对Windows的一些操作并不是很了解,有些对于学过的用户而言很简单就能明白的电脑操作,对于他们而言除了求助其他人别无他法。新机用户手册给了他们一种学习的方式。
这正是荣耀对于游戏本设计的思路,以普通人的视角出发对软硬件进行简单却着实非常有用的小设计。不求硬核,但求好用。
此外,华为系笔记本从最早开始,主打的功能便是一碰传。这个功能作为华为系笔记本主打的功能,在荣耀猎人上自然也没有落下,触发区域和新款的Matebook一样整合进了触摸板。可能有些人好奇为啥需要这个,QQ、微信传文件不香吗?
图表 1一碰传效果
然而并不是,真的用过你就会明白,一碰传这种类似Macbook的Hand off般的体验远超利用第三方软件。无论是操作步骤还是传输速度都不是微信和QQ能比得上的。更不用说,一碰传在荣耀猎人本上得到了进一步的进化,这里先卖个关子。
玩好:用好后面就是玩儿好,想要玩儿好,那散热不能有累赘,荣耀猎人的一键狂暴模式在面对那些压榨电脑性能的游戏或工作内容时,助你一臂之力,提高CPU/GPU的功耗上限,同时让散热不再成为扼制性能发挥的瓶颈。
图:按下这个按钮,你就不再是凡人
我们分别用均衡模式和狂战模式运行一下3D MARK 的Time Spy场景看一下提升到底有多少。
可以看到开启狂战模式以后,相比均衡模式有6%的提升,更重要的是CPU温度有3℃的下降,在CPU为主的场景下提升更大。这里主要是因为狂战模式会提高CPU和GPU的功耗上限,能够发挥出其本身的性能。同此同时,提高风扇转速,使得CPU温度压力有效下降,更高的功率搭配更好的散热带来的CPU更稳定的高睿频频率,这样GPU利用率有所提升,带动整机的性能上升。
代价是,游戏本有点要起飞了。如果是应急用一下,比如我是用来在编译程序、压制视频的时候开启一下这个模式,可以有很好的提升,短期的风扇噪音还可以接受,但是如果放在宿舍里夜深人静的时候用的话,应该不大合适。不要着急说“卧槽,什么垃圾散热。”实际上均衡模式的噪音控制非常不错,毕竟这才是平时更多使用的散热模式,日常使用应当不会让你在意风扇声。
通过荣耀智控中心,用户可以很方便的了解游戏本各项性能参数的情况,例如内存的占用、硬盘剩余空间以及CPU/GPU的温度等等。
智控中心的另一大功能就是用于调整荣耀猎人游戏本的RGB灯光。
通过这个功能,用户可以非常方便为这台游戏本个性化灯光。
晒好:玩好了,不晒晒怎么成!以往玩家分享都要依靠Shadow play,这类软件录制出来的视频又长又大,想要分享到QQ群或者微信群至少要经过工具转码,操作非常繁琐。
还记得刚刚说的一碰传进化版么。它的进化版就是这次搭载的一碰回录。这一个将一碰传与传统Highlight功能整合起来的组合拳。
游戏中做出秀翻了的操作,只要把手机放到触控板上就可以直接吧刚刚高光时刻的短视频发送到手机上,翻录前后30秒时间,在手机上进行剪辑,然后就能非常方便快捷的发送到微博、微信等等SNS网站,告别又麻烦又难用的传统剪辑软件。
一碰回录演示
传统性能参数测试:屏幕荣耀猎人游戏本使用的是一块1080p 分辨率的144Hz高刷新率屏幕,通过Aida64可以很方便的获取到面板型号。
租了一个爱色丽 i1 display pro进行测试色准和色域数据。
这里由于屏幕的白点值为6900k,但是windows自带的srgb配置文件的白点值为6500k,因此会造成白点值差距比较大的现象。实际上的色准数据已经很不错的,平均deltaE小于2,最大deltaE小于4,在游戏本产品中实属非常不错。
至于为什么能做到这样的色准管理,实际上荣耀猎人游戏本V700是自带了色彩管理软件的,通过系统层级的控制,使得v700这台游戏本的色准表现表现出其应有的水准。
通过这款软件,使用者还可以自定义自己想要的色温,以及开关护眼模式,很8错。
护眼模式 √
色域足以满足一般日常使用,距离官称的100% SRGB色域有一点差距,应该是默认色温是6900K而非常规6500K造成色域覆盖有问题。
Fritz Chess Beachmark国际象棋的测试数据比较片面,并且由于程序对于多线程的强力支持,数据仅供参考。
附参考数据:桌面级CPU:
INTEL 酷睿i5 9600KF 19300±150
INTEL 酷睿 i5 9900KF 26400±200
INTEL 酷睿 i7 7700K 16800±150
移动端CPU:
Intel 酷睿 i7 8750H 17800±150
Cinebench R15 R20作为一个程序员,CPU的短期爆发性能对我日常使用十分重要,这次使用CINEBENCH R15和R20来进行CPU性能测试。
可以看到跑分数据的分数印证了荣耀猎人游戏本v700与常规厚度游戏本相比,性能发挥水准在同一水平线,可以正常的发挥出intel 酷睿i7 10750H的性能。
正常性能i7 get√
AS SSD BenchmarkSSD方面,荣耀猎人游戏本V700使用了的是一块西部数据 SN730 固态硬盘,这块移动硬盘属于西部数据中高端产品序列,相比某些品牌常用的intel 660P,有着不错的性能优势。这里的测试情况为磁盘占用率80%,比较符合实际使用场景。
外观、拆解:除了硬件配置与游戏性能以外,荣耀猎人游戏本V700的外观设计也非常吸引人,其最大的特色就是A面的猎人LOGO,这个还是蛮有特色的,应该是荣耀英文名Honor的首字母H变形而来,形似一个游戏手柄,搭配阴刻的线条,整体设计感很强。
而散热出风口蓝色线条勾线,更是凸显了整机类似跑车速度感的设计。
掀开上盖,内部的设计显得比较朴素,键盘使用下沉式设计的孤岛式键盘,无论是键程还是回弹手感都是上佳。全尺寸的方向键设计好评,没有舍弃小键盘更是要点一个赞。
触摸板的手感尚可,磨砂材质的触摸板使其摩擦系数适合一般日常使用,按压区域为触摸板下方,由于触摸板面积较大,用来日常办公其实还不错。
触摸板自身也是一碰传的触发区域,让这个平时玩儿游戏没啥用的东西不再是单纯占着面积不干事儿了。
由于其独特的风谷散热,在接口的排布上相对其他游戏本会有很多的限制,但是V700却没有什么妥协,如USB提供了左侧1个USB 2.0、右侧是USB 3.0的 2A1C排布,type-c支持显示输出,总计4个,右侧还提供了一个HDMI 2.0接口,左侧还有个很先进的3.5mm 2合1 耳麦接口和一个千兆RJ45网线接口。
荣耀猎人游戏本V700能够有如此不错的性能释放表现,当然要归功于良好的散热设计,升降式风谷和黑耀散热器打破了以往轻薄游戏本散热器散热效率的桎梏。
以往的游戏本大多采用的都是对单个散热风扇采用单进单出的开口结构,而开口的大小和整机高度直接影响了整机的散热表现。常用的瓶盖大法就是将游戏本的散热进风口垫高,提高散热的效率。
荣耀猎人游戏本采用的风谷设计则是直接在游戏本打开上盖时,为D面打开一个缝隙,并且将游戏本的后部垫高,有效提升散热进风面积,在没有外部工具的协助下就能提高整机的散热效率。
12V的大功率风扇更是提升了散热进出风口的利用效率。
这种设计以往指在高端游戏本、工作站笔记本中有过出现,但是在7000~8000元价位的游戏本中鲜有厂商愿意做这种复杂的结构。
荣耀猎人游戏本这次采用的独特优化设计的风谷搭配12V强力风扇和黑耀散热器成功在这款厚底低于常规游戏本的产品上做到了更好的散热效率,值得鼓励。
总结:荣耀猎人游戏本V700作为荣耀旗下的第一款游戏本产品,可谓交出了一份非常不错的答卷。优秀的外设选用,良好的硬件搭配、不俗的散热设计、延续自骨子里对新人玩家的照顾以及优秀的特色软件功能,都留给了我非常好的印象。
作为游戏玩家而言,游戏本自带的软件可以说戳中了许多用户的痛点。搭载的高配置的同时,没有忽视散热设计对于性能发挥的重要性,而在保证散热的同时,使用风谷散热技术有能保证游戏本本身的厚度控制。真正做到了不是傻大黑粗却又有傻大黑粗的实力,真正的高性能告别掉帧,痛快地畅玩游戏。手感不错、按键扎实的键盘和全尺寸的方向键着实讨我喜欢,这才是游戏本。
除此之外,这台游戏本还是有一些缺点的,比如缺失了雷电3接口,整机外壳容易沾上手印。特别是外壳容易沾山手印这个问题,时间长了外壳就成了大花脸,触摸板更是油光满面,建议自购疏油喷雾处理一下,应该会好很多很多。
在如何做出一款差异化的游戏本这个问题下,荣耀给出了一份至少在我看来90分的答卷,游戏本内置软件的设计上的的确确突出了其自身在过去数年的手机开发生涯中学到的经验,的的确确的做出了实用功能,而非简单且单纯的华丽皮囊而已。
而V700作为荣耀旗下的第一款游戏本产品,其本身的质量还是过硬的,和市场上的其他产品相比具备相当的竞争力。
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