大家好,我是小洛,现在的武将点开技能一看没有哪个不是小作文的,对于那些有文字密集恐惧症的人来说,实在是一种挑战。有的武将技能看起来很长,确实很厉害,比如说界曹真,但是有的武将技能很长,其实一点都不强。那我们要怎么去理解这些小作文技能呢?
首先,技能描述普遍简短的时期,多是标包。风林火山出现之后,技能描述就已经开始逐渐变复杂,到了一将、原设,繁杂的技能越来越多,是设计师特别偏爱这些复杂的描述吗?我想不是的。
要知道,标包时期,三国*的节奏是很慢的,一句简短的描述,配上不高的收益,这是标包环境。况且,越简单的描述,意味着玩家能发挥的空间越小,而且这些技能都离不开对牌的转化/过牌/弃牌/强命,描述越短,能做的事情就越简单。
现在这个环境下,想要设计出描述简单强度又刚好的武将,可以说是很难的。即便是麹义这样操作起来简单粗暴的武将,也需要不短的技能描述。
对于比较复杂的技能,首先得弄明白三国*技能描述中一些关键词。三国*的关键词,并没有类似炉石传说这样的加粗表示,但是确实是需要仔细注意的,比如:使用/打出,弃置/置于,弃置/被弃置,当做/视为,等等。这些关键词,对新人来说可能都差不多,但是意义都是有区别的。
接下来要对三国*的时机有足够的了解。简单的比如回合内回合外,还有一个回合分成多少个阶段,难一点的有两个武将的技能发生互动时,触发的顺序和优先级问题。这些算是有点复杂的了,但还可以。
还得了解三国*的结算机制。首先是结算顺序,这个是很重要的。一般来说有,濒死求桃顺序,多名武将改判的顺序,铁索连环的顺序,等等。
最后就是,要让自己喜欢上这个游戏。刚开始玩的时候,是一个纯粹的萌新,我们几乎每天都在看武将,每天都在熟悉这些陌生武将的技能。记不记得住不重要,但是遇到这些武将的时候,有个大致的印象就很好。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我是三国*移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。
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