大家好,我是小洛。大家好,我是小洛,今天是2023年的第一天,先祝大家新年快乐。三国*如今的风评是越来越差了,是为数不多的游戏以武将强烈的不平衡为卖点的。
还记得之前得贾逵事件闹得满城风雨,抠抠搜搜,通渠,割各大玩家得韭菜,这些都是老生常谈了,不多做解释。游戏本身不平衡,威震华夏的二爷拥有红牌当*的神技,而历史上的无名小卒却只能一轮过80牌,武将强度之间严重失衡,阴间将横行,游戏的卡牌斗智斗勇乐趣比之以前差太多了,有些时候一局军八,将面选出来,结局就已经注定了,你几个平民将怎么打对面杜预这种组合。
有的玩家是真的菜,而且菜还不自知,还觉得自己没问题,这种玩家低官阶高官阶都有,如果要仔细探究官阶对技术的影响,可以用回归分析的方法来量化,我有心想做回归,苦于没
有良好的随机的数据。
个别高官阶玩家人傻钱多(指其操作拉胯,在对局中不按照操作来评论而按照官阶对其余玩家进行辱骂),喜欢孝敬油卡,并因此极度歧视低官阶玩家。有次排位遇到个领军,玩的菜我砸了个蛋之后他就开始用官阶来嘲讽,真是令人无语。
个别高官阶玩家仗着充钱多,高高在上,其余玩家玩的稍不顺其意,便做出各种牛马操作,开喷砸蛋。还有军争中玩嘴牌的,不以为耻,反以为荣。
机制越来越花里胡哨,收益论已经不存在。以前的一血两牌,现在动辄便是无双万军取首,亦或是奉孝不才,一轮十牌。现在的机制也是与武将生平只能说是毫无关联,设计不求美感,只求强度拉满,各种小作文层出不穷。
还有就是控制牌堆。兵乐废牌,寿衣来火*扇子,五六轮没*,张角断闪,马神断*,SP赵云断闪……游戏体验极差。惩罚机制也是形同虚设,以至于逃跑成了狗卡特色,尤其是平民场的国战,游戏开始挂机一半,一点游戏体验都没有。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,我是三国*移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。
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