各位读者老爷日安,我是正经的米饭。上一期本来答应要写《重装机兵》的,结果写了《时空之轮》,这一期一想,反正要把米饭最喜欢的三款RPG都写一下,索性这次先把学生时代非常喜欢的另外一款ARPG拿出来聊一聊,当然,不是《重装机兵》。不过大家不要生气,咱们这次不聊攻略,只聊剧情。
这款《天地创造》,是由Quintet在1995年制作的ARPG,故事很牛。当年信息不发达,接触关于游戏的一切都得靠杂志,后来有了网络,我才知道,原来《天地创造》只是Quintet旗下“创世三部曲”的终章,另外还有两作,虽然没有《天地创造》这样精良,也是比较传神的作品。
“创世三部曲”的开篇之作名为《创世封魔录》,平台是SFC,类型
同样是A RPG,发行于1992年。游戏的英文名叫《Soul Blader》,后来美版和欧版改成了 《Soul Blazer》。
有的朋友会觉得很奇怪,游戏的开发商是Quintet,但发行商却是 ENIX,其实在日本的当时,这样的情况很常见。
游戏的剧情是从邪恶势力下解放世界各地,只要攻克迷宫的一个阶段,外部世界就有一部分会被解放,全部解放后这个地区就通过了。这个设定在《天地创造》的第一章里被沿用下来。
《创世封魔录》作为系列初作,画面比较一般,人物比例也比较小,音乐倒是有点古典风味。人物虽然有侧移和指剑等动作,也可以用魔法,但主要游戏方式就是用剑劈砍这一个动作,区别只是更换不同面朝方向罢了,所以游戏整体是很单调的。
如果作为一个新游戏来尝试,因为流程不短,不知道有多少人可以坚持到通关。不过对于喜欢简简单单风格的人,这个游戏还是不错的。
《盖亚幻想纪》的英文名为《Illusion of Gaia》,发行于1993年,同样发行商是ENIX。
作为“创世三部曲”的第二部作品,本作画面相对就要精美许多,故事也饱满起来。美版和欧版的发行时间是1994年和1995年。
主角的冒险旅程要从印加遗迹到中国长城,最终拯救世界,但结果又和你预想中截然不同。
游戏描述主角在寻找失踪的父亲的过程中逐渐成长的经历,剧本相当细腻,而在系统方面也很人性化,玩家可以在游戏中游历金字塔、万里长城等名胜古迹,也可以感受到少男少女之间的情爱纠葛。游戏无论是画面还是操作的表现都非常出色,是那个2D手绘时代的杰出代表。Quintet的“盖亚三部曲”在这方面相比SQUARE的《圣剑传说》系列可以说完全不逊色,但是在名气和销量上的差距就极不相称了。本作在1994年度SFC评选中获得最佳游戏第8位、最佳美术第5位和最佳RPG第4位,销量是15万。
《天地创造》的欧版名为《Terranigma》同样是由Quintet开发,ENIX于1995年发行的SFC平台ARPG游戏。
漫画家藤原カムイ设计角色。游戏在日本发行后,又由任天堂本地化为英语、德语、法语、西班牙语,在欧洲和澳大利亚发行。游戏从未在北美官方发行,所以在IGN评选的使上最棒的100款角色扮演里并未出现,倒是《盖亚幻想纪》在其中排在第25位。《天地创造》讲述了男孩阿空让地球重生,并推动生命向现代进化的故事。
在玩法上,游戏世界以俯视视角显示,并使用动作制即时战斗系统,通过跑动、跳跃、攻击,或将这些动作结合,玩家可使用不同的技能。尽管大多情况下,不同的技能伤害差别无多,但一些攻击会给特定敌人更大伤害。阿空可以举起物品投掷,但会被敌人阻碍,此法在近身战中效果不佳。
战斗胜利后玩家可获得经验值;积累经验值可提升角色的等级,继而最大生命值、力量、防御力和幸运值都会随之上升。*死的敌人有时会留下宝石,玩家、可以用其购买武器、防具、治愈道具和法术。游戏中没有魔法值,全部法术都通过一次性道具替代。玩家必须收集水晶石,并将其带到魔法商店,转换为魔法戒指和召唤徽章。在发动对应法术时,这些道具会被用掉并还原为水晶石,玩家可以使用这些水晶石再次交换新法术。在击败头目和完成其他任务后,将会启用新魔法种类。
情节设定方面,在《天地创造》中,星球(虚构地球)是一个空心球体,分为内部形态和外部形态。自地球诞生,就存在着代表发展的光明形态,以及代表灭亡的黑暗形态;人类将这两种力量称作神和恶魔,即使存在这种内的斗争,但世界仍然在进步,原始生命形式进化为植物、动物和人类。技术与产业进一步扩大文明,然而神与恶魔之间的战斗仍在继续,并比以往更加激烈。在地表世界南极洲的最后一战中,冲突达到高潮。然而,两股力量皆未取胜。地表世界的大陆潜入海底被封印了。
游戏剧情的设置很巧妙。第一章“旅程”介绍了水晶小村——地下世界唯一村庄——的顽皮男孩阿空。在他打开禁入之门,开启一个神秘箱子后,全村人都被冰冻。唯一未被诅咒的长老引导阿空解开村民的诅咒。此时村子通向外边的道路出现,阿空作为第一个离开村子的人类,开始探索地下世界。地下世界是一个冰冻的荒地,分布着水晶山和岩浆河。他通过了五座塔的试炼,而每座塔各封印一块表面世界大陆。
在回到家乡后,长老命令他去地表世界旅行,并复活各种生物。怀着沉重的心情,和青梅竹马艾璐告别后,阿空前往了地表世界。
在第二章“世界的复活”中,穿越空间裂缝的阿空面对着表面世界的荒地。他的第一个任务是解放巨树雷,而世界的全部植物也随之复活。
在植物的帮助下,阿空穿过了基亚那山。在接下来的旅行中,他接着复活了鸟类、风、动物,最终复活了人类。
在第三章“天才的复活”中,长老在阿空的梦中出现,告诉他世界仍然处于起步阶段,他要帮助人类发展。
他继续着旅程,并发展城市、协助重大技术的发展。而让他非常吃惊的是,地表世界卢瓦尔国王的养女和艾璐如孪生一般,但童年的创伤让她失语。阿空设法让她说出了话,但艾璐公主一开始不愿接近阿空,后来才开始接近他。阿空继续遵照长老的命令,让长眠的科学家百鲁加醒来,而百鲁加在地球毁灭前,将自己藏在低温容器中睡眠。百鲁加告诉了阿空他设计的完美世界:所有不重要的生命都被一种名为阿斯莫德的病毒消灭,而其他人都变成僵尸而不朽。阿空得知之后想攻击百鲁加,但被机器人阻止并身受重伤。
长老再次出现并告诉阿空,他的任务已经圆满完成,现在可以消失了。阿空意识到他被黑暗盖亚(即“恶魔”)利用一个通过阿空复活地球来统治世界的计划。就在他临死之时,大师库玛里通过转世看到了世界的发展,将他从百鲁加研究所传送了出来。
他之后告诉阿空,去寻找五颗星石,唤醒在时间尽头坟墓中躺着的金童。阿空获得了五个星石,并将其送到南极干地——神和恶魔最后的战斗之地——的骷髅头前。这时光明形态的阿空——黑暗盖亚所创阿空的原形——出现。他告诉地下世界的阿空,他是传说的英雄,并*了他。
然而在第四章,即终章“英雄的复活”中,阿空通过表面世界的灵魂光明盖亚重生,并击败了百鲁加。之后他回到了地下世界,击败了黑暗盖亚。胜利消灭了黑暗形态。然而在尾声中,阿空知道了,他、水晶小村都由黑暗盖亚所创,现在会随着恶魔的封印而消失,但他和水晶小村中的恋人都会转世。
光明盖亚告诉他,作为人类创造与保护者的他,将会被称为神。在阿空最后一个梦中,他变成了一只鸟,飞翔在他创造的世界中,看着世界成长。在结尾中,光明世界的艾璐在她原来的家,敲门声响起,她做出了回应。之后游戏结束。
开发的幕后还有一些故事,《天地创造》由日本公司Quintet开发,该公司之前还设计了创造主题超级任天堂游戏《雷莎出击》和《创世封魔录》。因开发商的动作角色扮演游戏开发经验,以及之前游戏在日本玩家中的良好评价,发行商艾尼克斯出于战略原因,决定将这款动作角色扮演游戏游戏承包给Quintet。
和其他动作作品中敌人的破坏不同,《天地创造》引入了创造主题,这也激发玩家想象他们行动可能带来的效果。游戏脚本由总监兼设计师,Quintet创办人宫崎友好完成后,同时剧本由竹林令子提供。桥本立青创作了计算机图形封面,并为重复出现的场景渲染背景图像。
小林美代子和曳地正则为《天地创造》谱写音乐,后者还负责声音的设计。游戏是Quintet创世三部曲——三部游戏松散相关——的最后一作,前两部游戏为《创世封魔录》和《盖亚幻想记》。但和前作不同,因北美本地化完成时,艾尼克斯已经关闭了美国子公司,因而《天地创造》未在北美发行。在任天堂发行的欧洲和澳洲游戏中,英语脚本使用了由科林·帕尔默、丹·奥文森和中村广翻译的版本。
在衍生品方面,《天地创造》独立在日本发行了几个搭配商品,其中包括官方攻略本、一个世界地图集、久美纱织的小说、中井纪夫的小说化版《Logout文库 天地创造》、配有藤原カムイ角色设计插画的游戏书,以及八坂麻美子的两卷漫画《Gangan奇幻漫画 天地创造》。这些资料未在日本以外发行,但在德国,Club Nintendo发行了32页,情节从游戏开始到第三章的漫画插图场景。
虽然已经过去了25年之久,但是《天地创造》至今仍然让包括米饭的很多人铭记。没玩过的朋友有机会一定玩玩看,当然,也可以是玩通关了《时空之轮》之后再玩,比较考验操作技巧的哦。
那么到此,米饭最喜欢的三款RPG游戏已经和大家聊完了两款,剩下的《重装机兵》下一期应该要和大家见面了吧?嘿嘿,米饭可不太能保证哦。
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