原神:以原雷系视角,关于雷神的个人心得

原神:以原雷系视角,关于雷神的个人心得

首页角色扮演雷神单职业更新时间:2024-07-30

作者:NGA-第一任恶龙

关于雷神

雷神本身的定位是一个填充空缺期,团队大招强化型的副c,大招强化体现在永续e的能量补充,20%左右的大招增伤,以及q后梦想刀5s群回能22左右。

吃拐率非常高,具体原因是因为大招增伤区过高,导致双爆和攻击区的稀释效应变低了很多,因此吃攻击拐双爆拐的补正非常多。

e怀疑有强雷,上雷非常稳,暂无心思具体测试。(经提醒,是弱雷,具体可以参考以后其它大佬的元素cd表补充)

但e机制非常好(0.9s的伤害触发,意味着技能也可以打出e效果),和风系很搭配,风系的扩散在雷神e存在的情况下很轻易就能打出雷剧变。并不建议全精通,精通仍然交给风比较好。

配装上基本都是4充能,非专武都建议充攻暴,攻雷暴需要歪大量充能。有专武的话,则根据吃拐情况选择充攻暴或充雷暴(攻击拐多就可以上充雷暴了)充能建议至少有230左右。词条全力找双爆,大攻击词条价值也很高。

薄荷在不吃攻击拐的情况下比精5鱼叉稍强,吃攻击拐的情况下比鱼叉弱不少。

如果需求大量充能,则建议西风枪(需求高精),全力堆充能的四充能雷神,大概能贡献38点左右的团队能量,砍5s下场。非该情况都建议鱼叉,或者五星武器。

命座二命最重要,44%左右的伤害差距,前三命价值高,但请量力而行,因为这角色确实有着明显骗氪的地方,换我的话,我觉得运营态度不值得氪金。0命是可用的,也有不错的上班岗位。瞎搭配时效果也不错。二命大于专武。

关于配队(同样也是雷的配队思路介绍)

1、水火雷 国家/国际变种

班尼特 香菱 行秋/公子 雷神

雷队的主要思路之一,在剧变加强后水火雷的效果已经非常优秀了,下限极高,上限也很不错。以前胡桃武装的“胡桃裸蒸5w以下则都是水火雷更优”的标准也可以拔高了。

原理是利用感电的水雷共存态,让火位同时触发超载与蒸发获取精通的高收益,在火的上火节奏稳定时很难丢蒸发,上火过快则会丢少量蒸发。(同时附带一个感电收益,但一般无需水雷堆精通去吃,除非水是像公子那样的可以临时打个核弹的)

水火雷配队中需要堆高精通(沙漏精通)的只有火,其他人正常配装即可。

雷神的e由于永续,是少有的行秋大招能吃全的buff,雷神的大招充能与增伤对香菱与行秋的意义都很大,能缓解不少充能。

同样,雷神也能在香菱行秋开大做站场位,让自己大招能吃到班尼特的buff。

换成公子的话,雷神大招无法吃到班buff,愿力也会少一点,整体相性还是不如万叶,奥兹,4岩钟离这样的位置,比变种国家的相性差很多。

2,纯雷

雷神 6命九条 万叶 班尼特

雷神,九条,香菱,班尼特(双雷双火,是老思路,同样低命情况下不如北皇)雷神的主c思路,二命以上效果良好,0命可玩但不建议,并不如原本的北皇双雷。

技能释放顺序建议雷神e,万叶e,点赞q,万叶q,九条e后吃buff开大,切雷神q如果火风会炸散,就染雷风,雷神e后万叶eq,点赞q,九条ebuff后开大,雷神大。主要记得要让九条吃到自己的buff后再开大招,开大招后立刻切雷神开大,原地开大即可,就可以覆盖满大招期。

还有万叶踩在班尼特圈内基本是火风,会造成稳定自身超载(并吃到班buff),染雷风就要把万叶大招提前。

九条伤害很高(因为同样能吃三人的buff)简单地说,当作副c养得好,大招可以理解为重云大招,是一个爆发手段。可以用九条的蓄力射击填补雷神空窗期。

雷神现在与旧雷系基本毫无瓜葛,buff非常对应北斗但因为bug与北斗兼容性极差。因此纯雷配队难以拓展,很抱歉。如果以后有雷神可触发的北斗上位出现,那么纯雷就可以开发。(一个依赖大招的强雷c 雷神)

纯雷中并不是真的只有雷系伤害或者雷队友,只是以雷伤为主,能利用剧变伤害便可以利用剧变伤害(一般是围绕班尼特与风位,由精通辅助风位打出剧变伤害)像是双雷在场上铺垫雷元素,风位来打出火风/水风以触发高精通的剧变伤害。

4磐岩钟离在增伤效果上比万叶稍弱,多护盾,但少了非常多剧变伤害。0命雷且无六命九条,可用2命以上北斗,但要把北斗作为主c且无充能,与雷神大招错开,雷神大主用作回能。(bug未修复情况下)

此外,纯雷中有非常多替换解法,围绕于磐岩4的岩系,风4的风系,拥有强辅助能力的水火系。可以看我以前的帖子,这里就不多讲了。

3、剧变队

雷神/奥兹,砂糖/万叶,行秋,班尼特/钟离/合适的火位或生存位/北斗。风为反应核心,雷为剧变铺垫元素,这是剧变反应最常用的触发方式。只有风位需要精通,其他人堆好自身属性。

对单奥兹依旧比雷神强,由于剧变队主要还是缺乏单体输出,在这里雷神难以构成奥兹上位,各有优劣。剧变操作比较无脑,主要是注意染色,尽量染水或者火风。可以上北斗,等砂糖输出完北斗大招后再开雷神大给全队充电打下一波。

4、尤拉物理队

尤拉,雷神/雷主,6命九条/北斗/冰副c位/4千岩全防或者防物爆或者防精精辛焱(有雷神情况下冰副c作用被削弱,当然还是可用)班尼特。

丐帮打杂雷

由于北斗和雷神buff相性依旧很高,只是缺少触发位,在有平a触发器情况下可以选择北斗。

雷神单充稍弱于雷主,但是是群充,伤害以及大招增伤都比雷主强不少。但上雷频率非常高,会吞双冰。因此带雷神不建议双冰。(经提醒,因为雷神2.7s一次上雷,像甘雨这样的双冰大部分情况下还是能吃,只是会干扰最重要的那下核爆,优先级有所下滑)。

这里非常推荐千岩4辛焱作为三号位,因为她能凑双火,有小型物理核弹,有一定的盾量且能触发超载与千岩4,给的物理buff量也很多,因为雷神的原因冰副c位置下降(充能以及双冰作用都被削弱了),她是非常好的选择。

只是上盾舒适需要2命,比较麻烦,有2命可以不管暴击用爆伤头,需要的伤害只有大招伤害,其他时候是反应与buff工具人。

(ps:关于配队,还有一只班尼特宵宫雷神北斗/行秋的思路,同样能用宵宫做北斗触发器,且能弥补宵宫对群和空窗期,但我感觉和北皇差距不大(雷神不能锁住班buff,烟花妹与雷神两人buff不互补)在这里补充一下)。大概就这样啦...写得比较零散……

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