说话要真,三观要正。我是哔哔君。
今天我们来哔哔一群想要跟回合制“死磕”到底,
并且已经坚持了十二年的游戏人。
对于那些从一而终喜欢回合制游戏十几年的玩家,哔哥向来十分佩服!
要知道在很多年轻玩家眼中,回合制绝对称得上是“古早”游戏品类了。
自打《梦幻西游》奠定了中国回合制的大框架后,
十几年来国产回合制的玩法似乎都没有什么大创新。
总给人一种,除了画风题材不同,其他“玩起来都一个样”的错觉!
以至于在玩家群体中产生了些刻板印象,
一看到什么新游介绍里出现回合制,
有时能直接给你怼上一句“回合制,不玩”的结论。
但在哔哔君看来,真正喜欢回合制游戏的玩家,
即使大浪淘沙,市场风向转变,也从未离开过!
不同于能快速得到体验反馈的即时制MMO、短平快的MOBA等游戏,
回合制的乐趣,更像下棋。
在既定时间内,指尖的对弈;
在每一回合中,策略的对抗;
还有解放双手后的社交畅聊,都是回合制游戏经久不衰又回味甘醇的魅力所在。
而哔哔君今天要说的这群人,不仅喜欢了回合制二十年,
更是将爱好变成职业,一做就是十二年!
就拿制作人孙义翔(二翔)来说,
他最早玩的一款叫“人在江湖”的回合制游戏,彼时最高在线不过64人,
现在在互联网上几乎搜不到任何相关消息了,却依旧让他念念不忘。
后来20年来国内出现过的回合制端手游,
他都深度体验和沉迷过,
实打实的资深回合制大佬!
直到2008年以小白策划的身份入行游戏圈,
二翔阴差阳错就进了当时还隶属于完美世界的《梦幻诛仙》项目组,
从此开启了他的回合制征程。
不过令哔哔君惊叹的是,
在二翔现在的祖龙团队里,因为爱好和目标相同,
一起经历12年风雨、共同走下来的“老战友”,
光是策划团队就是十多人,还有美术、音效等等。
从2D回合制一路挺进到3D时代,可以说这个团队的默契是无可比拟的,
已经熟悉到一个眼神就能明白对方想表达什么了!
他们最大的成就,就是用整整十年时间,立起了《梦幻诛仙》这个爆款IP。
犹记2016年梦诛刚刚移植到手游时,上线三天日活跃度破百万!
足以见得这个IP的热度和用户忠诚度。
然而在两年后,祖龙这群“原班人马”,
竟然决定放下自己经营十年的IP,另起炉灶。
按照寻常的游戏研发套路,一个IP成功后,难道不是疯狂怼续作吗?
像是韩国的《剑灵》,这两年不仅出了页游主机,
还一口气推出了四款手游,狠狠地榨干IP的最后一滴价值。
反观祖龙,在“梦幻诛仙”的IP征程上,在推出手游后竟然就戛然而止了。
纵观这几年,市面上的回合制新品越来越少。
再加上MOBA、吃鸡、糖豆人等更嗨更刺激的游戏类型层出不穷,
为了迎合用户的喜好,一些老牌回合制单机都开始转型,做起了即时制、ARPG的衍生品。
↑↑比如三剑之一的《轩辕剑柒》,如今就改成了ARPG模式
难道祖龙这群坚守回合制这么多年的死忠粉,也开始怀疑起自己的坚持吗?
然并卵,哔哔君发现,他们其实在酝酿一次更大的革新!
一款用虚幻4打造、有着全新世界观的回合制新游——《梦想新大陆》。
要知道,《梦幻诛仙》受制于那个时代引擎技术和玩法框架的限制,已经很难大破大立做出创新。
梦诛运营中后期加入的各种商业化元素,更是成为了祖龙团队的一个”心头刺“。
他们也是回合制的忠实用户,了解玩家的每一个痛点;
他们也不想要玩家兴致勃勃地来,转眼却被老套的玩法和世界观劝退。
因此他们决定用虚幻4引擎再搏一把!
“什么?用虚幻4做一款回合制手游?我没听错吧?”
想必很多玩家都跟哔哔君一样,为祖龙的财大气粗和高额投入而震惊。
曾经也不是没有回合制游戏,想要在美术方面做出突破。
比如九年前挑起“回合制画面技术革命”的《桃园》,
号称“用虚幻3打造中国的最终幻想”;
还有腾讯耗时七年打造的回合制端游《灵山奇缘》,
国风水墨的画中世界令人印象深刻。
↑↑美如画的《灵山奇缘》,最终还是停运收场
但这俩无一例外都凉凉,《灵山奇缘》甚至只运营了仅仅一年时间。
那么用虚幻4引擎打造的《梦想新大陆》,又有个什么底气?
用三点来哔就是——
1、地图更大更精致了!
不仅增加了多个层次的地形,角色还能上下楼梯,
不再只是光秃秃、几步就跑到头的传统2D回合制小地图,
↑↑各种高低不同的场景设计
各种角落还埋藏着很多彩蛋和需要手动挖掘的矿石植物,
比如海螺湾海边的一个刺豚,碰它会被扎到:
反而有一种在回合制中进行大世界探索的感觉!
2、实时动态天气、捏脸系统、光影效果以及PBR物理实时渲染等技术,
首次在回合制游戏中出现!
下雨会打湿衣服,地上会溅起水花……
这些去年在《龙族幻想》中惊艳绝伦的演出效果,
如今都出现在了《梦想新大陆》中!
还有酷炫到不像回合制的技能特效:
↑↑连敌人的大招都这么华丽
3、祖龙这群人还在场景环境交互上下了很大功夫,
比如触碰植物会有摇曳的效果,
游过鱼群时,会受到惊吓四下散开,
踩过水洼与泥土地上的音效是截然不同的,
这些细节无疑为游戏赋予了极强的代入感,
可以说完全用当代MMO的高标准去做回合制。
但上头哔哔君也说了,曾在美术上尝试突破的回合制游戏都凉了,
可以说再好的画面表现,也不能成为支撑玩家玩下去的核心动力。
对此制作人二翔也深以为然!
他甚至坦言,作为一个玩家来说,
视觉感官对他的吸引力,最多只能维持三天!
三天后如果觉得不好玩,那就算画面再精美也玩不下去。
因此,对于祖龙这群人来说,
虚幻4为《梦想新大陆》带来的画质提升,充其量不过是块敲门砖,
打破传统回合制画面落后的刻板印象,
把它拉到跟同一时代的其他手游同一起跑线上去较量。
而虚幻4的真正效用,其实是反哺策划去做创新——
这次不再有技术实现难的困境,敢想就敢做!
于是,战斗过程中就出现了动态天气、场景破坏的影响:
纵横战场的全新设定,让玩家必须在主副战场制定策略、反复横跳:
↑↑前往副战场对敌人对线
甚至还能骑上飞行/水下坐骑,对巨型BOSS进行不同高度的精准部位打击!
↑↑可以飞到空中进行攻击
回合制最核心的宠物系统,也在传统培养机制上做了多维度的创新。
比如体型不仅能进化,更是能退化。
如果你愿意的话,可以把宠物养成“一粒米”的大小,在战斗时几乎看不见?!
还能用树果给宠物染色、染花纹,这在强大的物理材质加持下,
每只宠物的造型千奇百变,真正做到千宠千面。
制作人二翔曾说过,虚幻4做任何一个品类游戏都不会大材小用;
而他们的团队正是想要物尽其用,尽最大可能挖掘虚幻4和回合制之间的契合度。
现在想想,0202年了还有人敢去做一款回合制手游,
还是一款没有IP的新产品,确实是勇气可嘉。
这群人不仅有想法敢实践,更是哔哔君见过最走心的研发团队。
在上一次短暂的8天测试里,制作人和策划团队天天进游戏陪玩。
光是二翔一个人,就回复了玩家两千条留言;
而在10月15日开启的寻梦测试中,他们收集到建议改进了一半。
↑↑上次测试时的公告
他们将自己当作是回合制品类的开拓者,但并非野心勃勃,试图推翻回合制圈子约定俗成的习惯;
而是心怀对传统回合制的敬畏,又在画面、战斗机制、社交等方面尽自己所能做出革新。
他们的目标不是坐上国产回合制手游的第一把交椅;
而是能够超越过去的自己,并告诉那些玩腻了仙侠回合制的玩家:
“这里有一款全新的、用虚幻4打造的回合制游戏,希望你们能回来感受一下。”
因为他们知道,回合制玩家值得更好的;
而他们,也值得玩家用更认真的态度去品鉴、提意见,
最终磨合成“梦想中的全新回合制大陆”。
那么你对于这样一群敢在新时代逆流而上的老回合制人怎么看?
欢迎在评论区哔哔一样!
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