今年网易推出了新种族龙族玩法,今天下午借号一览之后(自己的号没有海选上)对龙族法术伤害计算,以及龙族初步PVE理论体系已经有了初步的明朗化玩法以及方式,今天借着这个机会再和大家普及一下,龙族伤害是如何计算的,伤害怎么样能增益到最大化,同时通过理论认证龙族伤害是大于仙族的。
一、理论伤害体系增益
在谈伤害之前,首先我们要知道,伤害的理论体系是如何建立的,简单的来说就是分为装备基础模块和外部增益模块。
1、装备基础模块:这个模块我们简单的分为装备的原始攻击、附加攻击、加成攻击、五行系数、连击率、致命率、狂暴率、命中率、反击率、连击次数,反击次数,忽视防御几率、程度。
原始攻击:武器的原始攻击,体系中受加成部分影响增益。
附加攻击:装备的附加攻击部分、可以出在宝石、护身符、星卡、装备炼化、无默契配饰及默契配饰及套装效果。
加成攻击:加成攻击只受到武器原始攻击的影响增益,对附加攻击没有任何效果,例如仙器原始攻击3000,附加攻击20000,那么加成10的效果只会加成在3000这个原始里面,在使用16级武器以及神兵上效果会更好,加成攻击会处在无默契配饰披风、挂架以及武器炼化、炼器、衣服、帽子、项链、鞋子炼化。
五行系数:网易五行设计是完克增加40%伤害,根据双方变身卡不同、反向克减少等情况会发生变化,根据双方五行强力克系数可以在0-40%增益伤害区间,强力克属性受到五行系数原始伤害的影响。
强力克计算=(0.00004*自身五行*对方五行 1) (强力克系数(0.00004*自身五行*对方五行 1)*强力克(1=100)*对方五行)
连击率及次数:产生连击的几率,伤害随着次数以50%伤害递减。
反击率及次数:产生反击的几率,伤害为物理攻击第一下反击伤害,且每次反击均是最高伤害
致命几率:触发时,自身AP*150% 对方当前HP的10%,在连击时,每次连击系统判定是否触发致命(如果100次次致命)
狂暴几率:触发时,自身AP*150% 自身防御,在连击时,每次连击系统判定是否触发狂暴,但凡有一回合系统判定触发狂暴,后续皆是触发狂暴。
命中率:物理输出时判定是否命中目标的几率。
忽视防御几率、程度:忽视对方抗物理以及防御几率和程度,如程度超100,对方抗物理越高你输出越高,存在反向增益。
2、外部增益模块:这个模块主要分为有益增益和外部减伤2个模块。
有益增益:是指猫减抗、仙和男鬼攻坚、套装和松鼠下雪,牛法,法门、大招、法宝锤子,变身卡程度,符文附加攻击及强克等。
外部减伤:是指增加物理抗性、盘丝法术、女魔戒定,人物定力,召唤兽禅定、龙族法术伤害减免、狐小妖拨浪鼓减伤、鬼族天赋,人族守中,五行反克减伤,金刚护体等等。(在破物理程在100的情况下抗物理是没有任何效果的,在破物理程度超过100的情况下抗物理越高伤害越高)
二、变身卡决定法术伤害与五行克
在现有的变身卡体系中每种五行卡最强伤害强力克系数变身卡为以下几种
1、木五行克土:桃树精卡,AP加3%,致命加9%。
2、土五行克水:泥石怪卡,AP加10%、龙马卡AP加18%,连击率9%,连击次数2,狂暴几率12%,忽视防御几率8%,忽视防御程度15%。
3、水五行克火:最强容止、惊鸿克,不受变身卡影响,属于最强克。
4、火五行克金:赭炎卡AP加14%,忽视防御几率8%,忽视防御程度11%。
5、金五行克木:黄金卡AP加6%,忽视防御几率16%,忽视防御程度9%
由于龙马卡存在原始五行增益土水和对方五行水互相克制关系,增益系数降低对于克越高单位输出增益越低,在高克水情况下且对方物理抗性为0,泥石怪卡要优于龙马卡,综上所述克伤害强克选择如下。
龙马卡惊鸿:最强选择,原始强克增益1.2(对方五行50%)且自带20%伤害,且程度达到152.1。
赭炎卡克金:第二选择,原始强克增益1.2(对方五行50%)能搭配金鳞、返隐、生生不息综合性价比略高,且程度达到143.54。
黄金卡克木:第三选择,变身卡便宜,能搭配金鳞、返隐、生生不息综合性价比略低,且程度达到139.26。
龙马及泥石怪卡克水,因无程度增益或者原始强克系数太低作为第四选择。
木克土:垃圾中的代名词,不谈。
三、龙族法术外部增益以及伤害增益区间细解
目前测试中:猫减抗、仙和男鬼攻坚、套装和松鼠下雪,牛法,法宝锤子,变身卡程度,符文附加攻击及强克等均会在龙族的3个伤害法术中生效,霹雳、扶摇、沧波
符文:对于符文选择来说增加攻击3000与强力克符文为第一选择。
牛法:原始增加AP83%加强牛系数增益
月卡:猜测最高增益强法8%。
帮派:目前未知。
猫:4法减抗后增益25%。
攻坚:增益25.8%
下雪:传世下雪增益56.6
变身卡:优先选择五行完克带程度忽视。
大势锤:带程度伤害
星阵:类似苍狼以及宫位强法增益强法效果。
法术伤害法门满后均是AP的34%,2个是减少对方相关属性的。
仓波是按自身攻击力的34%比对敌方6个目标造成物理伤害,命中率提升30%,同时降低目标的物理命中率和法术命中率,持续若干回合。逆鳞状态下目标数增加2个。
扶摇是按自身攻击力的34%比对敌方6个目标造成物理伤害,命中率提升30%,同时降低目标气血上限10%,持续若干回合。逆鳞状态下目标数增加2个。
霹雳是按自身攻击力的34%百分比对敌方4个目标造成物理伤害,命中率提升30%,最多可连击3次。逆鳞状态下攻击力提升20%。
最终法术伤害=自身AP34%*强法术效果*强力克系数*外部增益-外部减伤
四、仙器属性与与五行克决定极限装备
根据上述法术的确定和变身卡的选择那么我可以得知用克火可以最大加成效果(克火程度152.1 强力克系数1.2最低-1.4最高),(克金程度143.54 生生不息30%增益第二)因此在选取装备时候克火理论上最大伤害。
加成与克与与强法效果与武器伤害取舍:首先明确大力不破秒伤为1的理念,就是你大力不破物理对面抗百物理你秒伤为1,武器优选程度120武器来增加伤害(程度100武器要看对方怪抗物理区间来看,对方抗物理0那么你仙器根骨强扶摇伤害最大,同理程度100和强法扶摇高的武器都是根据对方抗性来决定自身秒伤的,120程度是pve最好用的)那么从武器选择来看神豪有2种搭配方式一种仙器6套,一种是神兵加成。其次对比星卡附加攻击和强克和强法哪个强,对比装备加成34和克28哪个系数多。
首先加成34克56和加成68克28伤害哪个多与武器选择:
1.武器原始15600情况下,程度86.4 32.1=118.5,加成攻击68后10608AP与(0.28*1.2*0.5 1.2)28克系数和加成34,5304AP与强克56(0.56*1.2*0.5 1.2)最终原始10WAP为例,110608*0.34*1.368*1.185=60963与105304*0.34*1.536*1.185=65167,强克大于加成。
2.武器13800情况下强法10.8,程度86.4 32.1=118.5,加成攻击68后9384AP与(0.28*1.2*0.5 1.2=1.368)28克和加成34,4692AP与强克56(0.56*1.2*0.5 1.2=1.536)最终原始10WAP为例,109384*0.34*1.108*1.368*1.185=66800与104692*0.34*1.108*1.536*1.185=71786,强克大于加成。
那么在搭配时候就可以选择如下装备搭配方案:
(一)神豪6套仙器选项:武器程度120仙器,原始3000攻击附加20000,强克27.9蓝字,炼器28。强霹雳30,扶摇8.力量24
五、龙族伤害小结
就目前看龙族孩子新技能在释放的时候没有加命中,不知道满命中加法术30加牛法顶级副本命中效果如何,如果和之前一样孩子不叫多少命中也砍不到的话其实龙族这个秒伤就有局限性,请理性看待,主要谈伤害谈PVE,PVP的革命性的暂时不写。
就我目前来看龙族的这个大力仍然有一定局限性,我说说个人看法,一是在PVE当中如果高端副本规则躲闪怪,龙族法术命中很低,那就不如仙族秒5稳定输出好用;二是霹雳技能如果只能秒4并且受到反震影响,或者说秒死4个单位不继续能生成,那么实际效果不如其他2个法术秒6相对实用;三是就砍来说没有魔族的大招和法门分裂,在纯物理输出中不如魔族,四是法术伤害如果到不了一个绝对的伤害数值,那不如1个极限55%抽7单位的敏魔,五是套装要加金鳞增加自动牛法增加伤害,局限性太高,综合以上做个比喻如果说魔族敏抽及大力的最底试用性和最高实用性是1-10这个区间,龙族大概就是3-8这个实用区间,并且投资不低,请广大玩家理性消费。
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