一群日本人用17年时间,终于在Fate新作带火了郑成功和周瑜的狗血CP

一群日本人用17年时间,终于在Fate新作带火了郑成功和周瑜的狗血CP

首页角色扮演猎艳三国志更新时间:2024-05-08

真新镇小茂 | 文

我想就算是资深的“拉郎配”爱好者们也很难想象,郑成功和周瑜两位八竿子打不到一块的中国历史人物,会在一款日本游戏里被做成CP,而且火了。

拉郎配,是指依据网友的特殊喜好,强行将原本不可能搭调的两个角色组成CP的玩法。

郑成功和周瑜并非游戏主角,还是第一对在主线剧情退场的组合,却没能阻止这对CP霸榜同人圈,周边价格3倍暴*游戏主角。

事情是这样的。9月29日,型月和光荣特库摩合作开发的一款“Fate”动作新游《Fate/Samurai Remnant》(简称FSR)发售了。游戏口碑销量都挺不错,首周卖了30万套,还顶着300多的售价在Steam拿到了91%的好评率。

《FSR》的战场在江户时期的日本,出场人物自然以日本历史豪杰为主,宫本武藏源赖光啥的,大概是外国人浓度最低的一作了。

这么一看,塞进去郑成功和周瑜这对完全由中国人组成的Archer组,就更奇怪了。话说周瑜为什么是弓兵,还特意强调“喜爱御主郑成功”?

不过在光荣老玩家看来,郑成功和周瑜的邪门CP,其实是一个预谋了足足17年的顶级私货。

早在2006年的《三国志11》中,光荣就将两人设定为亲密武将。这些年游戏策划换来换去,大大小小的新作也出了好几代,两人的CP却雷打不动,只能怀疑是公司高层有双无形的大手在推动一切。

我悟了,合着《FSR》是你光荣为了推郑成功X周瑜的这碟醋,才去找月球人包的饺子是吧。

01 不像无双的无双游戏

先来聊聊游戏吧。毕竟《FSR》可以说是近年来口碑最好的Fate IP衍生游戏,PC版国区300多售价还能特别好评的含金量不用我多说了吧。

根据Fami通采访,制作《FSR》并不是型月的想法,反而是光荣公司社长襟川阳一主动联络奈须蘑菇和武内崇,并亲自完成的企划。

光荣的两位创始人里,比起霸气外露的“女帝”襟川惠子,丈夫襟川阳一的形象更贴近资深游戏死宅。此君曾自曝每天起床第一件事就是打《FGO》,尤其喜欢1.53章节“尸山血河舞台 英灵剑豪七番决胜”的剧情以及“宫本武藏”这一角色。

因此游戏里少不了襟川阳一的个人私货,什么郑成功和周瑜的CP、全新造型的宫本武藏、以及主角宫本伊织是武藏的养子等等。

作为老月球人提出的企划,《FSR》还有大量致敬前作的剧情桥段。两任Saber都是吃货,能力也颇为相似。

还有这个月球人化成灰都认识的世界名画。

游戏性方面更值得一谈。近几年光荣出品的无双类游戏有个很有意思的现象——给其他公司代班制作的游戏,普遍比光荣自己的游戏质量更好。属实是毫不利己专门利人,光荣也因此有“业界金牌打工人”的绰号。

《FSR》的良心之处则在于,除了割草这个无双游戏的核心要素以外,其他战斗系统几乎都得到了拆洗和翻新。且所有改动围绕着一个中心,即让战斗风格更贴近Fate IP的世界观。

他们为男主角宫本伊织设计了地、水、火、风、空五种属性的攻击架势,灵感显然来自《FGO》中宫本武藏的宝具“六道五轮.俱利伽罗天象”。

实际战斗的时候,不同属性的架势会带来截然不同的战斗体验。比如水之型则是以快速攻击为特点的二刀流,适合清理杂兵;地之型则是以坚固防守为特点的一刀流架势,适合正面迎击强敌等。

为了鼓励玩家频繁切换刀型,游戏中还加入了一个“易武系统”。当使用某种招式一段时间后,切换成其他刀型,就会额外附加前一种刀型的buff,像是加速、霸体,或额外附带剑气。就很像《仁王》系列备受赞誉的“上中下三段架势”系统。

同时需要注意的是,《FSR》中无法通过闪避取消攻击动作的后摇,因此玩家需要相当注意走位和进攻节奏,或者巧妙地使用特殊技能来打断敌方的进攻。确实是需要技术的,和以往无双游戏的无脑割草有着本质性区别。

用比较接地气的形容,可能是有点类魂风格的无双游戏?清图的时候一顿瞎按割草就行了,而到了boss战,就瞬间跳到真男人大战环节。

另外《FSR》还有个良心之处在于,比起只有线性关卡的传统无双游戏,本作还加入了20个可供自由探索的古代城镇,外观设计非常符合江户时代的日本风貌。

许多非强制的战斗、养成、副本任务系统散落在城镇的各个角落。走街串巷撸猫摸狗,可以获得各地区认证的“爱猫人士”“爱狗人士”成就;

制作组考察史实的时候,发现江户大量城镇的规划遵循“风水之术”,这不完美符合圣杯战争的调性嘛?于是一拍脑门,加入了一个叫“灵地争夺”的玩法系统。

具体玩法就是占格子,在有限步数内到达目标终点。中途会加入较浅的策略要素,比如敌军突然增援、无预警的战场扩大、部分灵地遭到封印等,难度控制在有点意思、要用到脑子但不费劲的程度,作为小游戏很合格。

能看出来光荣绝对是用心了,虽然属于粉丝向游戏,但玩法是朝着破圈的方向努力的。

02 17年的基情长跑

话题回到搞CP环节。正所谓型月擅长boy meets girl,boy meets boy还得看光荣。《FSR》中周瑜和郑成功的相性之好,有种刚见面就已经是老夫老妻的味道。随便截两句台词,狗粮味都快溢出屏幕了。

怎么一点看不出你为难呢?

圣杯战争中,决定从者身份的关键要素是召唤媒介,即与英灵生前有关的物品,比如EX咖喱棒剑鞘召唤亚瑟王Saber。然而在《FSR》的设定中,郑成功甚至没用到任何媒介,周瑜就自动跳到他身边了。合着在光荣眼里,你两就是天造地设的一对是吧。

周瑜在《真三国无双》里使用的武器为长棍,到了《FSR》莫名其妙变成了弓兵。不过你猜怎么着?嘿,郑成功在游戏里使用的兵器也是长棍,并且在游戏后期,他的攻击模组中还会加入周瑜的招式——关系好到连武器都换着用了。

很像啊

前面提到,在光荣宇宙里,郑成功和周瑜的奇妙CP要追溯到2006年。《三国志11》的“251英雄集结”模式(一个架空剧本,各大历史名将可无视出生年月同台竞技)加入郑成功以来,玩家们就发现了这一奇特现象。

本以为是某位游戏策划的一时兴起,没想到在那以后,光荣便坚持不懈地把郑成功和周瑜绑定到一起。最新的《三国志14》,玩家解锁郑成功的条件是打赢赤壁之战。而他的亲密武将,依然雷打不动只有一位周瑜。

吴国君主是周瑜而不是孙权,意图有点明显了

还有玩家认为,郑成功&周瑜的亲密关系还在光荣的其他游戏里有所暗示。就比如《真三国无双》里周瑜的武将描述中有“忠勇义烈”的字眼,而《三国志》系列郑成功的相性就包括“忠勇义”。

直到《FSR》,两人终于因圣杯的召唤成功面基。英灵周瑜的人物描述明确写到“喜爱御主郑成功”,郑成功则用起了周瑜的武器。此时距离两人在《三国志11》里首次结缘,已经过去了整整17年。

似乎也就Fate的世界观,能让这两人在毫无违和的情况下见面了。等等,难道襟川阳一喜欢打《FGO》是假,借月球之手搞CP才是真?

这么想还真是个无比励志的故事——土豪社长磕冷门CP无人理解,却卧薪尝胆坚持多年,终于把自己的小众XP发扬光大。

不知为啥,我突然又想到了那位控大喷菇的老哥。

03 原来是光荣的传统艺能

多年来,没人知道光荣为何会执着于把这两人凑成CP。有玩家考古发现,历史上郑成功真的有一位叫“瑜娘”的小妾。只是我们并不确定光荣是否也考据到了这件事,也无法确定二者是否真的有关系。

而在《FSR》中光荣给出的理由是,周瑜认为自己和郑成功很相似,即使让双手沾满亲人的鲜血,也会毫不犹豫地为了理想采取行动。大概对应的是《三国演义》里周瑜打黄盖的典故,和郑成功*害堂兄抢夺地盘的传闻。

从民间文学形象来看,两人的生平都有污点,但都是为了大义做出的牺牲。两人又都英年早逝,未能实现反清复明/统一三国的理想,符合日本人的物哀审美。可能是我们中国人不怎么注意其中的联系,却意外地很戳日本人的历史观。

当然这只是我的胡乱猜测。因为真相完全可能只是:光荣的游戏开发者们出于个人脑补,主观喜欢磕某些历史人物的CP,并在创作自由的前提下,塞入了一点私货。

其实《三国志》251模式中,类似郑成功X周瑜这样离谱的CP一点也不少,且听我随便举几个例子。

赵云和魏国武将文鸯互为亲密关系。然而历史上赵云卒于229年,文鸯生于238年。不光阵营对立,现实里也不可能有半毛钱关系。

唯一的可能性也许是,《三国演义》记载赵云在长坂坡七进七出。而历史上七进七出的真实原型,其实是文鸳。

《资治通鉴》记载:钦将引而东,鸯曰:“不先折其势,不得也。”乃与骁骑十馀摧锋陷陈,所向皆披靡,遂引去。师使左长史司马班率骁将八千翼而追之,鸯以匹马入数千骑中,辄*伤百馀人,乃出,如此者六七,追骑莫敢逼。

简单概括就是,文鸯率领十余亲卫骁骑,面对司马师的八千多主力骑兵所向披靡,来回进出共有六七次之多。不仅自己全身而退,前后竟刺死*伤敌人骑兵百人之多......而司马师则因为这事惊吓过度,疾病恶化很快就死了。

蔺相如的讨厌武将为什么是马谡?也许有这么一个逻辑链条。蔺相如的至交是廉颇→廉颇本来在长平之战对抗白起,却被纸上谈兵的赵括换了下来→蔺相如讨厌纸上谈兵的人→马谡也是纸上谈兵的人→蔺相如讨厌马谡。

杨玉环的亲密武将为什么是张飞?

好吧,说来还真有,而且来源巨特么离谱。他两的CP可能来自古代一本巨冷门的笑话集《笑林》。

说是安史之乱后,有个书生路过马嵬坡,看到杨贵妃的尸骨无人收殓,心生怜悯,故而帮助杨贵妃下葬。入夜,书生听到门外有人敲门,并叫道:“妃来了”。书生打开门一看,原来是前来报恩的杨玉环,于是两人便一夜留情。

此等艳遇传开,有个家伙非常羡慕,于是也去收敛荒野的尸骨,然后赶紧回家,期待夜晚到来。到了晚上果然也有人敲门,粗声喊道“飞来了”,然后报恩的张飞闯了进去……

《三国志14》官方介绍杨玉环的描述,你细品

至于光荣旗下的《无双大蛇》系列,把三国、战国、仙界、奥林匹斯、阿斯加德五个世界观的故事杂糅在一起,更是堪称一场大型的三国战国相亲会。像什么赵云X真田幸村、曹丕X石田三成、孙尚香X甲斐姬......碍于篇幅就不一一列举了。

其实你会发现,在磕CP这块,世界各国人民可能没什么差别。点开B站搜索“拉郎”,你会打开一个更奇妙的新世界。这里伏地魔和林黛玉隔着语言障碍互相救赎,孙悟空和刘亦菲跨次元上演生死恋。相比之下,磕一发郑成功和周瑜的CP似乎还比较正常。

CP的本质即为造梦,每一个幻象则是一个愿望的满足,一次对遗憾现实的校正。而游戏制作人们,也是在构建属于自己的梦幻泡影。

《FSR》里周瑜和郑成功的这对CP大获成功,不知道会不会刺激光荣加大力度。要是下部作品真把杨贵妃和张飞的CP搞出来了,想想就还......挺期待的。

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